— Олаф давно мутил воду. Он подбивал всех отбить старый Драккар, починить его и выйти в глубокие воды. Но это безумие! Среди нас нет тех, кто смог бы одолеть Бестелесных, а смерть любого из нас лишь увеличит их число! Он жаждал стать Ярлом… но я перекрыл ему все пути, пока не появился ты… К моему счастью Ярл, ты с достоинством выдержал испытание… более чем с достоинством — со злой усмешкой закончил он.
— Мое имя Ардан, наедине можешь обращаться ко мне так. Что за Драккар?
— Старый Драккар, единственное напоминание, что осталось нам от прошлой жизни. Десятилетия назад, возвращаясь с богатой добычей домой, мы попали в смертельный шторм, небо и вода смешались воедино, а все наши корабли затянуло в гигантский водоворот! Очнувшись, мы оказались под чужим небом, многие корабли нуждались в ремонте и было принято решение, идти к ближайшему берегу.
— Я тогда был совсем юным воином. Те времена помнят лишь единицы и хотя моя кровь все так же горяча, я прекрасно понимаю, что нам не стоит идти по тому пути, что мы следовали ранее, … предки указали нам другой путь! Мирный!
— Но в нашем поселении много несогласных. Сказки, что рассказывают старики, кружат им головы. Олаф был сыном одного из капитанов кораблей, к счастью, не главой эскадры… иначе бы титул Ярла перешел к нему по наследству. Еще не раз молодые и горячие попытаются пойти по его пути… посему их порыву нужно дать выход! Но такое решение может принять лишь Ярл. Я могу только надеяться, что наш Мудрый Предводитель, пойдет по пути мира и не станет посылать буйные головы, что так часто рождаются в нашем поселении на верную смерть.
Окончание речи старосты, ознаменовались появлением Квеста довольно таки интересного, будь у меня другой “Билд Игры”, открывающего широкие перспективы!
…
Путь Войны
Вам во владение попало поселение Свободных Бондов! Если правильно воспользоваться ситуацией и направить развитие на Путь Войны, то высок шанс пробудить в них пассивную особенность «Дикая Кровь Севера», что значительно усилит их боевые качества. Также, при завершения квеста “Путь Войны”, будет доступно улучшение “Причала” в Пристань Драккаров, где будет возможен найм Налетчиков и постройка Драккаров. Для поселения разблокирована ветка военных улучшений.
Прим. Налетчики — аналог викингов-воинов, но с более ярко выраженным смещением в сторону боя на воде и в воде.
Прим.: Вы не обладаете знанием Расы Викинги. Строительство Пристани Драккаров будет в два раза дороже, дальнейшие постройки расы Викингов заблокированы, содержание Налетчиков в два раза выше, мораль воинов -1.
Задача: захватить Старый Драккар.
…
Будь я Викингом… или даже любым другим игроком человеческой расы, я бы незамедлительно выбрал этот вариант! Все же, создание военной базы на побережье очень дорогого стоит! Подобный квест переводит поселение из разряда “когда то тут будет город” в разряд, “пара недель и тут будет полноценный Форт”! Даже штраф на стоимость и мораль не так уж и пугал… Викинги живут войной… пара налетов и они должны окупить себя!
Но для Инсектомансера, строительство укреплений чужой расы и найм слабо контролируемых и, должен признать опасных даже на суши, воинов, теряет всякий смысл. Так что я прислушаюсь совета старейшины и пойду другим путем… путем Мира!
Путь Мира
Вам во владение попало поселение Свободных Бондов, что адаптировались на несвойственной им территории Тропиков! Если правильно воспользоваться ситуацией и направить развитие на Путь Мира, то высок шанс открыть в них пассивную особенность «Жаркая Кровь Юга», что значительно усилит их торговые навыки, ведь торговля эта та же самая битва,… но на другом поле! Также, при завершения квеста “Путь Мира”, будет доступна постройка Торговой Пристани, где будет возможна постройка Баркасов и Каракка и улучшение Бондов до полноценных юнитов-моряков.
Прим. Постройка любых военных улучшений в данном поселении невозможна.
Прим. Постройка кораблей осуществляется без экипажа, его требуется нанимать отдельно.
Прим. для постройки Торговой пристани требуется стандартный причал и рынок.
Задача: захватить Старый Драккар, построить Китобойную Базу
…
Он полностью укладывается в концепцию торгово-производственной империи, что я собрался тут устроить… не зря говорят что игра (или сам мир), на подсознательном уровне, считывает желания Игрока и выдает соответствующие квесты… вопрос лишь в том, сможешь ли ты получить эту награду?
— Что же все-таки такое этот ваш Старый Драккар? — с любопытством спросил я.
— Это не только наше наследие и более-менее целый остов корабля…. это наше проклятье. На самом деле там целое кладбище кораблей… 13, если быть точнее… все, что осталось от некогда могучей эскадры. Как я говорил ранее, мы возвращались с богатой добычей… но в жажде наживы прихватили то, что не следовало брать.
— Не знаю что это, но «оно» прокляло нашу эскадру, вызвало шторм и когда выжившие причалили на берег и еле живые выбрались на сушу, подняло всех мертвых. Тогда мы потеряли больше людей, чем во время шторма. Помимо обычной нежити, там полно и призраков… а против них мы бессильны. К счастью, немертвые далеко не отлучаются от Старого Драккара. Но и выбить их мы оттуда не можем!
На секунду замолчав, Грим как будто постарел на десяток лет.
— Это место… эти корабли… наше наследие, наше ярмо! Причина, по которой мы оказались тут… Молодым может быть и все равно, но тем, кто помнит… тем, кто воспитывался старым поколением, очень важно разрубить этот узел, что довлеет над нами… раз и навсегда.
— Мы должны, либо бросить вызов судьбе и встать на Путь с которого сошли… либо принять урок и пойти новым Путем!
После его жаркой речи, у меня перед глазами опять повисло иконка выбора, и я без сомнения выбрал путь Мира.
— Искать новые пути, смело смотреть в неизведанное и бросить вызов новому,… что может быть достойнее свободных бондов?!
Моя улыбка, была встречена искренней улыбкой этого, много повидавшего, человека.
— Так, а теперь по порядку, что есть в наличии у поселения, что возможно построить, есть ли какие либо потребности или важные сведения? — возвращая разговор в конструктивное русло, сказал я.
Параллельно рассказу старосты, забрался в интерфейс поселения, где более конкретно можно увидеть, что же я приобрел.
Постройки: Малый Причал (создание рыбацких лодок и небольших кораблей), Сельская управа (найм 20 Бондов, аналог крестьян, но более воинственны и упор идет в рыбную