Подобный симбиоз чрезвычайно выгоден для меня и трата части производимого ими же мяса являлось сущей мелочью. Кстати улитки/слизни и вправду не хотели плодиться вне улиточных ферм и причину этого я так и не выяснил. Главный троглодит лишь усмехнувшись, сказал, что клаконы их “неправильно режут”… естественное же деление слизней происходило либо слишком медленно, либо при каких-то особых условиях, разбираться в этом сейчас, у меня не было времени.
Также, из “разумных” обитателей изолированного от прочего улья сектора были представители Инферналов. Они “жили” в гигантском котловане, где не существовало какой либо возможности для побега, стены были гладкими и прочными. Их специально усилил Жук своим собственным секретом и, судя по еле заметному блеску, рунами! Еду им просто скидывали через верхнее отверстие в этой пещере-сосуде.
Клакконы могли прекрасно передвигаться и по отрицательным поверхностям, так что, заглянув внутрь, глазами рабочего, увидел картину полной вакханалии. Один из Разрушителей убил второго и захватил “власть” все бесы присягнули ему на верность. Но в отсутствии, какой либо возможности для реализации побега и при обилии пищи, адские отродья, занимались лишь двумя делами… спариваться и убивать. Причем убивал только разрушитель, а вот спаривались все.
Хм… Скастовав пару Взрывов разума, добил Разрушителя и даже не стал забирать тело,… пусть бесы полакомятся. Теперь прирост будет постоянным главное вовремя изъять излишки популяции!
Далее шло еще несколько “пустых” ярусов, что играли роль склада и естественной преграды для противника, ведь заблудиться в них раз плюнуть!
Шпиль Улья, вознесшийся на несколько десятков метров, практически достиг высоты деревьев-гигантов. Внутри он был полым и выполнял роль огромного воздуховода,… создаваемая им тяга впечатляла! Казалось-бы, расправь я полы своего плаща и смогу вознестись в небеса,… но бушевавшая вверху гроза предостерегла от сиюминутного порыва.
Расположившись в подобие личной комнаты, а по факту в одном из тупиковых отнорков, куда просто не забегали клакконы, проверил “заклинательный покой”. Со вчерашнего дня расшифровывалось лишь одно заклинание из Магии Жизни: Ядовитая Лоза
Второй круг, применяется на небольшую область, связывает и отравляет жертву. Неплохой стан, но при сильной физической силе вполне может быть нейтрализован,… но тут все опять же зависело от силы магии колдующего. Зато это заклинание частично игнорировало магическую сопротивляемость жертвы, так как имело вполне себе физическое воплощение в виде колучей лианы.
Остальное время я потратил на отработку различных гимнастических упражнений и ментальных практик. Как ни странно, но смог увеличить ментальную выносливость и устойчивость к откату на 1, а вот физические характеристики поднять не удалось. Но и полученный результат радовал, все же теперь я был способен применить заклинание 3 уровня три раза подряд!
Оставалась пара часов до окончания мутации, когда вся мана, наконец-то была восстановлена. Ради эксперимента скастовал на рабочего-клаккона “Ободрение”. Одновременно с этим, я держал с ним ментальный канал, но каких либо изменений в его состоянии не заметил. Мозговая активность низшего клаккона казалась слишком примитивной, чтобы это заклинание хоть как то ее зацепило… нужно попробовать на Жуке или Матке, их разум более развит и, как следствие, способен ощутить нужный эффект. После этого, чтобы убить время, взял под полный контроль молодого Ралиска.
Ощущения от нового “аватара” было в высшей степени необычным. Ранее, я лишь подключался к чувствам своих подчиненных, в основном к зрению и то на непродолжительное время. Теперь же, попытка осознать все разом, вызвало головокружение и Ралиск под моим управлением осел на землю попытавшись прикрыть свои многочисленные глаза и ушные отверстия костяными лапами-клинками. К сожалению, такого функционального органа как веки у него не было и отсечь нежелательный поток информации не получилось. Дыхательная гимнастика в чужом теле попросту не работала, а вот ментальная практика принесла ощутимую пользу.
Уже через пять минут, я более-менее адаптировался к многочисленным чувствам Инсектоида. Они разительно отличались от человеческих и с непривычки казались чрезвычайно сильными и яркими. Чего стоил ясно “видимый” след запаха и «цвет» температуры, что раскрасил привычную для меня картину мира!
Попытка взять под контроль тело, не привела к успеху, но полностью расслабившись и доверившись инстинктам, а вернее заложенной в тело программе-кукловоду, легко принял вертикальное положение, привычное для передвижения этих особей. Если не пытаться управлять движением столь не свойственного, для человека, хвоста, а просто мысленно задавать направление движения то проблем не было,… кукловод прекрасно справлялся со своей работой!
В принципе эта же программа-кукловод присутствовала во всех аватарах игроков,… просто многие не обращали на него внимание. Функционал у этой программы был поистине широк и полезен во многих случаях!
Первое и самое важное, что мог дать “Кукловод”, это режим “Марионетка”, но он мог быть активирован только у платных аккаунтов начиная с золотого и выше. Игрок, покидая игру, мог задать простейший алгоритм поведения: иди туда, делай то-то, охраняй это. Так можно на халяву прокачать характеристики … или быть уверенным, что тебя не убьют слишком уж легко в твое отсутствие.
Для меня этот режим бесполезен, стандартные алгоритмы управления чрезвычайно простые и действуют намного менее эффективно нежели живой человек… Даже рост характеристик в разы ниже чем если бы действие выполнял сам игрок. Но для людей, что забегали в игру на пару часиков, это могло быть неплохим подспорьем.
Второй эффект, что давал кукловод был палкой о двух концах. Он улучшал, либо ухудшал координацию движения в зависимости от характеристик персонажа. т. е. с ловкостью в единицу собственное тело-аватар будет чувствоваться как сквозь вату… при ловкости в 100 даже вскользь брошенный нож попадет точно в мишень. Кукловод сам корректировал движение игрока, в зависимости от имеющихся характеристик… кому то это помогало, кому то мешало. В играх ВР существуют мастера боевых искусств, что без кукловода творили настоящие чудеса! Но таких игроков единицы, в большинстве своем польза кукловода неоспорима.
Тут же и множество нестандартных аватаров отличающихся от тела самого игрока, кукловод облегчает адаптацию и делает игру более приятной. За того же Нага в принципе играть без кукловода невозможно… Во всяком случае, просто научиться передвигаться на змеином хвосте может потребовать не мало времени, какая уж тут игра?
И третий немаловажный момент… чем-то дублирующий второй, но без негативной окраски: Кукловод помогал при различных действиях в игре… в основном производственной направленности: создание артефактов, зелий, алхимии, кузнечное ремесло, ритуалы и многое другое. Большинство из них зависело не от характеристик, а от прокаченности умений и прямоты рук… в некоторых случаях прямоту рук заменял именно кукловод… Без него даже с прокачанным умением в