От стены до детеныша волка тянулась тонкая ниточка засохшей крови, а на боку волчонка, виднелась не маленькая рана. Резко поднявшись, Ардан одним движением оказался у волчонка. Аккуратно положив ему руку на голову и успокоив, он внимательно осмотрел рану. К счастью, кровь уже свернулась, да и сама рана была неглубокой, но вот то, что щенок волочил ноги… очень плохо. Однако это все же игровой мир, так что если он не умер сразу, то, скорее всего, оклемается!
Вопрос, что же привело к получению данного ранения, даже не стоял. Ардан был в курсе особенностей клаконов. Он не зря оградил феромонами зону, где спал.
Щенок, скорее всего, проснувшись, вышел за периметр безопасной зоны и "попал под раздачу". Даже то что он был союзником не спасло его от излишнего внимания. Его восприняли не как угрозу… а скорее как нежелательный элемент что требуется удалить из Зала где непосредственно располагается Матка. Союзник союзнику рознь.
Наверное пробегающие мимо клаконы инстинктивно попытались схватить непонятное существо и просто не рассчитали силы или щенок показал свою прыть. Как результат, мелкое создание ударом отбросили обратно в запретную для рядовых клакконов зону.
По идее и сам Ардан был в некоторой опасности, без феромонного ограждения места ночевки, он мог проснуться от того, что его попытались бы скормить собственным подчиненным! Причина банальна: клаконы не спят. Если какая либо особь роя замечает неподвижного “собрата”, то это значит что он либо мертв, либо болен, и то и другое в большинстве случаев означает утилизацию в желудке Матки… не пропадать же белку просто так?
Даже главенство над Роем, не сильно меняет такое положение дел. Сама Матка еще может принять решение о лечении ущербного по ее мнению особи или предоставлению ей времени для сна, все же ее разум довольно таки развит и она может принять концепцию того что ее Хозяин не «сломан», а занят непонятным «сном».
Но вернемся к рядовым клаконам,… они ориентируются на простейшие инстинкты, и даже облейся я феромонами Матки, то не смогу спать спокойно. Если бы на мне самом был бы запах запрета/опасности, что я использовал для создания зоны сна и “загонов” в основном улье, то это могло бы принести большие проблемы при управлении войском и даже банальном перемещении по улью. В общем, с клаконами действительно не все так просто как с существами прочих рас,… хотя в остальных моментах они явно выигрывают.
Закончив с утренним происшествием и взяв притихшего волчонка на руки, кстати, а он немного подрос, стал принимать отчеты Маток о произошедшем ночью.
Не отрываясь от этого занятия, приказал пробегающему мимо рабочему, принести свежих фруктов для меня и мяса Троглодита для щенка.
Отчеты Маток радовали, хотя, по большей части, они состояли из данных об открытых территориях и интересных объектов, что на ней обнаружены.
Просматривать картинки, которые были получены с фасеточных глаз Ос и Бегунцов, жутко неудобно, так что пришлось воспользоваться помощью Матки. Она смогла перевести все воспоминания-образы в удобоваримую форму. Она и так сохранила их только по моему приказу и если бы не этот заскок, то я просто мог бы посмотреть на карту и увидеть конечный результат,… но мне хотелось большего! Мной двигало желание познать этот прекрасный мир со всех его сторон. А особенно с высоты птичьего полета, вернее с насекомьего,… но как бы там ни было, меня ждал облом.
Из-за ночной темноты и большого количества туч на небе, всю территорию Осы и Бегунцы осматривали с помощью теплового зрения. Не скрою, открывшаяся картина была достойна лучших мастеров Экспрессионизма!
Яркие краски, перетекающие тона и масштабность потрясала, но вот понять, что же конкретно я вижу, было проблематично. Тут даже Матка не могла помочь, она просто слепила из отдельных картинок одну, подстраиваясь под человеческое зрение.
Но если вернуться к голому результату, то он был следующим.
Осы и тем более бегунцы не успели за отведенной время исследовать всю территорию моей “песочницы” в основном главной причиной было то, что под утро разразился неплохой ливень, и матка приняла решение вернуть разведчиков в Улей. Также, в некоторых местах, произошло нападение на Ос, причем внезапное и смертоносное, и в тех направлениях разведку пришлось приостановить. Все же одинокая оса или бегунец были чрезвычайно уязвимы.
….
Если представить мою территорию с высоты перистых облаков, то открывалась следующая картина: На востоке, практически по прямой линии, шло побережье, там начиналось не то море, не то целый океан. Зрение Ос показывало огромнейшие пространства воды и тепло, что поднималось с этой поверхности. На побережье обнаружилась рыбацкая деревенька, предположительно людская.
На севере, раскинулся массивный горный хребет, с которого веяло стужей. В этой же стороне располагалось и поселение гномов. Оно находилось неподалеку, возле странного холма, окруженного проплешинами выжженной земли. Видимо Гномы и в самом деле не любили здешние тропики, раз так кардинально пытаются от них избавиться. К несчастью для них, зелень быстро завоевывали выжженную территорию обратно. И почему бы им не уйти выше в горы, а не подвергать себя постоянной опасности у их подножья во враждебной среде?
Оставив этот вопрос на потом, продолжил изучать карту, под монотонные комментарии матки.
Так же на севере, чуть ниже и левее поселения Гномов, разведчики опять наткнулись на чужой феромонный след, не став провоцировать они покинули данную территорию.
На востоке открывался вид на просторную степь, к счастью или, к сожалению, практически пустую… единственное, что смог обнаружить разведчик это опять же феромонный след клаконнов, мне стало казаться, что на моей территории как то многовато насекомых! Особенно напрягало то, что они не мои и прямо вот сейчас могут тратить МОИ ресурсы на всякую ерунду!
Больше всего непоняток было с северной стороной карты, именно там безвозвратно погибло 2 осы и 3 бегунца, причем все в разных местах! Хотя один бегунец банально утонул в болоте, этот момент матка отметила неизменно спокойным «тоном».
Но вот все остальные особи погибли мгновенно, что означает довольно таки серьезную опасность, ведь Матка руководила разведкой напрямую и чтоб отреагировать на угрозу, хватило бы миллисекунды,… а так разведчики даже не увидели врага! При обзоре чуть ли не на 360! Очень странно для Легкого уровня сложности.
В общем, помечаю ту территорию опасной и приказываю выделить пятерку бегунцов на постоянное патрулирование безопасного периметра. Все же, есть надежда, что обитающие там монстры жестко привязаны к территории и не могут путешествовать по всей карте, это уровень более высокой сложности! Хотя в этой игре бывают и глюки,