2,8 % блокирования входящего урона. Регенерация HP: 1 + (0,1*сила)]

[Ловкость:____________6]/* [Скорость бега: 0.1 %*ловкость =(0,6 %). Шанс увернуться от атаки: 0.3 % *ловкость=(1,8 %). Шанс критического удара: (удача*ловкость)/4 = (12 %).]

[Выносливость:________3]/* [Хиты: (Ур*(сила+выносливость))*5 = (210). Энергия: выносливость*прочность=(72).]

[Интеллект:___________5]/* [Мана: (Ур*(инте ллект+приспособляемость))*5 = (420).]

[Красота:_____________3]/10 [Человечность = 100 %/3 = (33.3 %).]

[Удача:_______________8]/100 % [До 10 % = 1 % за 1 ед. характеристик. До 20 % = 1 % за 2 ед. характеристик. До 30 % = 1 % за 4 ед. характеристик. До 40 % = 1 % за 10 ед. характеристик. До 50 % = 1 % за 25 ед. характеристик. До 75 % = 1 % за 50 ед. характеристик. До 100 % = 1 % за 150 ед. характеристик.]

[Приспособляемость:___9]/* [Шанс полного игнорирования урона = приспособляемость*0,1 %=(0,9 %).]

Признаюсь честно, постоянно сидеть и высчитывать это было бы безумно напряжно. Более того, некоторые исчисления показались мне и вовсе ненужными. Однако, я не администратор, да и не создатель этой реальности, так что, не мне привередничать по этому поводу…

Посиделки за просмотром характеристик и навыков растянулись немногим больше чем на час времени и помогали мне отвлекаться от мрачных мыслей по поводу кинувшей меня команды. И все же, и все же…

Помотав своей деревянной головой, я открыл панель навыков, а конкретно, атаку [Хлыст] и принялся внимательно изучать возможности её улучшения, благодаря очкам характеристик(Конкретно этот факт меня смущал больше всего. Странно было уже то, что очки характеристик для аватара, я мог использовать для улучшения собственных навыков).

[Хлыст] — расовый навык.

— [Радиус атаки: 15 м/20 м]+

— [Урон: 7-11 (3–7 + показатель силы)+

[Эволюция хлыста] — необходим 5й уровень игрового аватара.

— [Шипованный хлыст ур.0] — 0/5 очков характеристик. [Добавляет к обычной атаке урон от кровотечения, который зависит от ловкости.]

— [Двойная атака ур.0] — 0/7 очков характеристик. [Один раз в пять секунд позволяет нанести двойной удар. Вероятность критической атаки действует только на одну из двух атак.]

— [Прочный хлыст ур.0/3] — 0/10 очков характеристик. [Меняет плотность лоз вашего игрового аватара, позволяя хлысту наносить удвоенный урон.]

— Стоп… — я еще раз перечитал описание навыка и подумав мгновение, вбухал половину характеристик в улучшение прочности хлыста. Сразу после этого меня окутало свечение, во время которого, я ощутил, как под жилеткой уплотняются мои деревянные пластины. Рука стала немного больше и обзавелась когтями на кончиках пальцев.

[Хлыст улучшен!] — оповещение пришло мгновенно, однако… [Игровой Аватар Изменен. Увеличение плотности лоз повлияло на параметры: силы+7, выносливости+4 и красоты-1.]

Я в очередной раз открыл характеристики и покачал головой:

[Сила:_______________11]/* [Прочность: 66. Блок урона: 6 %. Регенерация HP:3,1]

[Ловкость:____________6]/* [Скор: 0,6 %. Уворот: 1,8 %. Крит: 12 %.]

[Выносливость:________7]/* [Хиты: 540. Энергия: 462.]

[Интеллект:___________5]/* [Мана: 420.]

[Красота:_____________2]/10 [Человечность: доверие окружения: 20 %.]

[Удача:_______________8]/100 % [Шанс выпадения редких вещей или реагентов: 8 %.]

[Приспособляемость:___9]/* [Шанс полного игнорирования урона: 0,9 %.]

Моргнув несколько раз, я расплылся в улыбке. Параметры моего игрового аватара, во всяком случае хиты, сила и прочность — сравнились по плотности с хорошим начальным танком…

— Надо опробовать… — проскрипел я, глядя на таймер. Еще буквально несколько часов до обновления подземелья. Поднявшись на ноги, я ощутил, что слегка увеличился в размерах и теперь был около двух метров роста. Осмотрев себя сверху вниз, я понял, что похожу сейчас на одного из боевых энтов, которые защищают леса сильвари.

Снова открыв панель навыка Хлыст, я обнаружил следующее:

[Хлыст] — расовый навык.

— [Радиус атаки: 15 м/20 м]+

— [Урон: 20–36 (9-21 + показатель силы)+

[Эволюция хлыста] — необходим 5й уровень игрового аватара.

— [Шипованный хлыст ур.0] — 0/5 очков характеристик. [Добавляет к обычной атаке урон от кровотечения, который зависит от ловкости.]

— [Двойная атака ур.0] — 0/7 очков характеристик. [Один раз в пять секунд позволяет нанести двойной удар. Вероятность критической атаки действует только на одну из двух атак.]

— [Прочный хлыст ур.1/3] — 0/15 очков характеристик. [Меняет плотность лоз вашего игрового аватара, позволяя хлысту наносить утроенный урон.]

Если так пойдет и дальше, то можно менять физиологию своего тела, путем улучшения лоз, которые составляют большую часть моего аватара. Это увеличит прочность тела и повысит защитные характеристики.

Множество мыслей роились в моей голове в тот самый момент. Например, знали ли бета-тестеры об этой особенности сильвари, или они, как послушные дятлы, пользовались исключительно подаренным системой оружием?

Дождавшись полного обновления подземелья, я все же решил испытать себя на прочность, а потому, отправился не прямиком на выход, а в сторону первого зала с воргами. На ходу я добавил пять очков навыков в [Шипованный хлыст] и тут же получил очередное улучшение тела: [Шипованная броня] — шипы теперь могли прорастать на всем моем теле, отражая 7 % урона обратно нападающему.

[Ворг ур.3 Элита.] — гласила надпись над ближайшим ко мне волком. Напавший на меня волк был тут же захвачен мощными руками. Обмотав [Шипованный хлыст] вокруг его шеи и использовав навык [Удушье], который почти мгновенно эволюционировал в навык [Гаррота].

[Гаррота] — Удушающий прием, наносящий противнику 144 ед. урона за 18 сек. Прием увеличивает силу вашей атаки. Для выполнения приема необходимо находиться за спиной или сбоку от цели.

Впрочем, необходимые условия соблюдались, даже если я брал противника в захват. Нет, самому волку захват вовсе не вредил, но система начинала считать, что я нахожусь сбоку от своей цели, а потому, я все же мог провести необходимые действия для активации навыка.

Как я выяснил, [Гаррота] снимала элитному волку половину хитов, а так же не позволяла произносить ни звука, что мешало ему позвать остальных на помощь. Таким образом, отлавливая бродящих воргов по одному, я умудрился самостоятельно зачистить первый зал подземелья и получить седьмой уровень.

Вторая комната наградила меня еще одним уровнем, так что к финалу подземелья я пришел уже будучи восьмым. К тому моменту я уже не был так уверен в своих силах, однако все еще имел пятнадцать очков характеристик, которыми мог усилить лозы до второго уровня.

Открыв панель навыков и снова прокачав хлыст, я вновь ощутил разлившееся по телу тепло, но к счастью, больше никаких визуальных изменений не произошло.

[Сила:_______________18]/* [Прочность: 144. Блок урона: 9 %. Регенерация HP:3,8]

[Ловкость:____________6]/* [Скор: 0,6 %. Уворот: 1,8 %. Крит: 12 %.]

[Выносливость:_______11]/* [Хиты: 1160. Энергия: 1584.]

[Интеллект:___________5]/* [Мана: 420.]

[Красота:_____________1]/10 [Человечность: доверие окружения: 10 %.]

[Удача:_______________8]/100 % [Шанс выпадения редких вещей или реагентов: 8 %.]

[Приспособляемость:___9]/* [Шанс полного игнорирования урона: 0,9 %.]

Последний зал я зачистил спустя несколько часов игрового времени. Возвращаясь к воспоминаниям о том дне, я с ужасом припоминаю, как же сложно было вылавливать воргов по одному и не попасть под атаку всей стаи. К счастью, сыновей Фенрира больше не было, что означает, что системой они были предоставлены исключительно для первого прохождения данного подземелья.

Открыв глаза, Фенрир на этот раз не взвыл. Босс осмотрелся по сторонам и увидев растерзанных сородичей, медленно перевел полный неприязни и бессильной ярости взгляд на меня.

— Не смотри ты так. — я пожал плечами и едва не хлопнул себя

Вы читаете Line Era (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату