Каждый следующий такт равен +0.1 к значению умножения прочности. Также каждый такт плетения равен уровню качества изготовляемого изделия. При этом данное значение качества не может быть выше вашей специализации в требуемом ремесле.
Прочность: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Качество: 1. Время сотворения: 75 сек. Пустары: 25.
(В-4) Плетение «Отражение заклинаний» — 0 / 1 (Вложено в общем 400).
Для успеха необходимо, чтобы сумма вашего атрибута «Сила Духа» + % за такт плетения «ОЗ» была выше силы плетения оппонента. В этом случае заклинания просто отскакивают от волшебника в произвольную сторону.
Каждый такт плетения равен +1 % к силе воздействия.
Сила воздействия: 122 (СД + 1 %). Время сотворения: 75 сек. Пустары: 25.
(В-4) Плетение «Ключ от всех волшебных дверей» — 0 / 1 (Вложено в общем 400).
Вскрыть магический замок.
Каждый такт плетения равен +1 % к шансу открыть магический замок.
Шанс на вскрытие: 1 %. Время сотворения: 75 сек. Пустары: 25.
(В-4) Плетение «Волшебный замок» — 0 / 1 (Вложено в общем 400).
Запирает хранилище с помощью магического замка.
Каждый такт плетения равен 1 часу. Для постоянного эффекта необходима «Симвология».
Время существования: 1 час. Время сотворения: 75 сек. Пустары: 25.
(В-5) Плетение «Отвод глаз (Невидимость)» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Вокруг волшебника создаётся обтекающее пространство, которое заставляет других не замечать его. Все звуки, создаваемые магом, приглушаются, но даже в этом случае есть возможность его обнаружения внимательными оппонентами. Если же кем-то применяется плетение «Истинное зрение» или «Развеять заклинание», то для успеха необходимо, чтобы его сумма атрибута «Сила Духа» + % за такт плетения была выше силы вашего плетения.
Каждый такт плетения равен +1 секунда ко времени существования.
Время существования: 1 секунда. Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Истинное зрение» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Позволяет видеть мир таким, каков он есть на самом деле. Высвечивает отпечатки магических деяний, ауры, пронизывающие окружающее астральное пространство пустарные потоки, прозрение сквозь иллюзии, магическую темноту и т. д. Для успеха необходимо, чтобы сумма вашего атрибута «Сила Духа» + % за такт плетения «ИЗ» была выше силы плетения оппонента.
Каждый такт плетения равен +1 минута ко времени существования.
Время существования: 1 минута. Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Фантом» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Позволяет создать свой фантомный клон. Он не умеет колдовать, но зато все его физические показатели идентичны вашим.
Каждый такт плетения равен +1 секунда ко времени существования и 1 % от ваших показателей, которыми будет обладать фантом.
Сила воздействия: 1 %. Время существования: 1 секунда. Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Телепорт» — 0 / 10 (Вложено в общем 5900).
Каждый такт плетения равен 1 метру радиуса. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 метр.
Радиус перемещения: 22 метра (10 метров + за СД). Время сотворения: 85 сек. Пустары: 300.
(В-5) Плетение «Связь» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Позволяет связаться с оппонентом с помощью астральной проекции.
Каждый такт плетения равен +1 минута ко времени существования и +10 километров к радиусу действия. Также каждая единица Силы Духа равна +1 километр.
Время существования: 1 минута, радиус действия 131 километр (10 километров + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Зеркальный щит» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Для успеха необходимо, чтобы сумма вашего атрибута «Сила Духа» + % за такт плетения «ОЗ» была выше силы плетения оппонента. В этом случае происходит отражение заклинания от волшебника в сколдовавшего противника.
Каждый такт плетения равен +1 % к силе воздействия.
Сила воздействия: 122 (СД + 1 %). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Кража заклинания» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Для успеха необходимо, чтобы сумма вашего атрибута «Сила Духа» + % за такт плетения «ОЗ» была выше силы плетения оппонента. В этом случае происходит перехват заклинания волшебником.
Каждый такт плетения равен +1 % к силе воздействия.
Сила воздействия: 122 (СД + 1 %). 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Левитация» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Вокруг волшебника создаётся обтекающее пространство, которое позволяет ему летать.
Каждый такт плетения равен +10 секунд ко времени существования. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 секунда ко времени существования.
Время существования: 22 секунды (10 секунд + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Воплощенная материя» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Позволяет создать из пустарной энергии материальные объекты: вилка, чашка, кастрюля, стол, меч, доспех и т. д. При этом для их сотворения не обязательно знать технологию их изготовления.
Каждый следующий такт равен +0.1 к значению умножения прочности и +1 минута ко времени существования. Также каждый такт плетения равен уровню качества изготовляемого изделия. Для постоянного эффекта необходима «Симвология».
Прочность: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Время существования: 1 минута. Качество: 1. Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
(В-5) Плетение «Волшебный вихрь» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).
Масса волшебных пространственных снарядов, уничтожающих цель в заданном радиусе действия заклинания.
Каждый такт плетения равен +0.1 к значению умножения силы воздействия, +1 секунда ко времени существования и +1 метр к радиусу действия. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 метр к радиусу.
Сила воздействия: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Время существования: 1 секунда, радиус действия 13 метров (1 метр + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.
ГЛОССАРИЙ:
Силпат — так называют идущих путём силы.
Дриар — какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У «местных» силпатов, а не у Посланников, воплощенных в «Колыбели», цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта (во второй книге Саргон узнал, что предел можно расширить при помощи зачарования и символогии).
Ранг — ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Опытный, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда.