Демьян умолк, а я задумался. Не то, чтобы я испугался какого-то примитивного ИИ, отыгрывающего роль нехорошего монстра. Но если исходить из слов Тихона и Демьяна, проблем этот самый Князь мне может доставить по самое горлышко. Да и свежо еще в памяти ощущение липкого страха, после столкновения с конечностью этого монстра.
- Тихон сказал, что части эти пока не опасны.
- Может и так, только ты с этим все равно не тяни – не те это вещи, с которыми можно шутки шутить. Сколько они живых душ поглотили, одним богам ведомо, и играться с такими вещами дело гиблое. Мне даже стоять рядом неспокойно, ежели начистоту. И еще… подожди минутку.
Демьян вернулся в избу, оставив меня в одиночестве и недоумении. Но вернулся довольно быстро, неся что-то в руках.
- Вот…возьми. Я думаю, разберешься, что с этим делать, мне не пригодилось.
Он протянул мне странный и загадочный предмет. Круглый шар размером чуть больше куриного яйца выглядел так, словно был сделан из стекла с красноватыми разводами. Но самой интересной деталью было то, что внутри него трепетал язычок ярко-красного пламени. Этот шар был едва теплым на ощупь.
Обновлено задание «Адские проблемы»!
Демьян рекомендует Вам не затягивать с решением проблемы доспехов Князя Смерти, Гролла.
Требования: часть Доспехов Князя.
Получен предмет: Демоническое Семя Пламени (ур.5)
Получен опыт: 2000
До следующего уровня очков опыта: 675.
Семя грело мне руку. Я нажал на описание, теряясь в догадках, что же это такое. В свойствах было дано следующее описание:
Малое демоническое Семя Пламени (ур.5)
Этот предмет содержит душу Князя Нежити Гандула, некогда побежденного Щитником Демьяном и его командой. Его можно однократно использовать на любом обычном предмете от первого до пятого уровня, для его зачарования. Бонусы зачарования будут определены случайным образом.
Я после прочтения описания, чуть не выронил этот шарик из рук. Ничего себе – это я могу любой предмет зачаровать, так что ли получается?! Превращу обычный предмет в зачарованный, с рандомными характеристиками. Любопытно. И что, такое с каждого из Старшей Нежити падает?! С РБ типа, или как?! Вот это новость, так новость.
- Я так и не смог выбрать предмет для зачарования. Надеюсь, ты не ошибешься. Используй с толком!
Я только и смог кивнуть ему и невнятно пробормотать благодарность. Демьян между тем, огорошил меня вновь:
- Ты, я как погляжу, со стихией своей определился? Не секрет, что досталось?
- Земля, – при этих словах лицо Демьяна приняло выражение морды кота, что втихаря от хозяйки умял банку сметаны.
- Вот это радостная весть! Значит, все-таки смогу я тебя кое-чему обучить полезному. Уровень какой у тебя? Пятый, значит. Ну, вот и смотри, какие навыки учить будешь, и на что очков Стихии хватает
Меня уже достаточно давно мучила мысль, что за очки стихии мне начислили в ходе первого этапа инициации стихии. И вчера Листин помимо наручней, отблагодарил меня точно такими же очками стихии. Было у меня сейчас в наличии тысяча очков. Я открыл навыки – уровень поднял уже давно, а вот до прокачки скиллов с последними событиями все никак руки не доходили. У меня было четыре свободных очка – одно я получил за пятый уровень, и еще три оставалось у меня в качестве НЗ. Сейчас я благодарил небеса, за то, что не вложил его ранее. Демьян подошел ко мне, положил руку на плечо и я увидел анимацию, схожую с той, что активировалась при получении персонажем уровня. Над головой взмывали яркие полупрозрачные ангельские крылья, от которых исходил нестерпимый свет. Звучали фанфары и тому подобное. Здесь создатели «Бэкварда» не стали отрываться от канонов RPG–игр, и просто добавили аналоговую классическую анимацию. Вот значит, как проходит обучение у наставника! Хм, а я ожидал чего-то другого, даже разочаровался немного. Ну, да ладно. После манипуляций Демьяна у меня открылись иконки доступа к новым навыкам. Таковых у меня сейчас всего два, но зато каких.
«Стойкость» - пассивный навык.
При получении урона в бою, вы накапливаете баллы Устойчивости. При заполнении шкалы на 100% весь входящий физический урон будет уменьшен на 10 % а также у вас появляется возможность активации навыков с усилением эффектов воздействия (на активацию расходуются баллы Устойчивости). Подробную информацию читайте в описании навыков. Также «Стойкость» активирует скрытые возможности вашего щита.
Возможна модификация умения силами элемента Земли. Изучить?
Да/нет?
Оу, что-то новенькое! Ну ка, ну ка?! Проиграла анимация зачарования навыка и перед моим взглядом появилось новое системное окно.
1)«Каменная стойкость», 1 ур.
При падении здоровья ниже 90% уровня, чувствительность персонажа к боли снижена на 30 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 30%, вероятность впасть в состояние болевого шока снижена на 30%. Также скорость прогресса параметра Выносливости автоматически ускоряется на 25%.
Требования: 5 уровень, 1 очко навыков, 100 очков стихии.
2)«Каменная стойкость», 2 ур.
При падении здоровья ниже 60 % уровня, умение автоматически удваивает общую скорость регенерации здоровья, и на 20% увеличивает защиту от элементов Воды, Воздуха, Земли и Огня. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 10 уровень, 1 очко навыков, 500 очков стихии
3)«Каменная стойкость», 3 ур.
При падении здоровья ниже 30 % умение удваивает показатель физической защиты и на 30% увеличивает наносимый Вами урон. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %
Требования: 15 уровень, 1 очко навыков, 1000 очков стихии
4)«Каменная стойкость», 4 ур.
При падении здоровья ниже