Гандул, Князь Мучения. Я до сих пор не знаю, как именно и почему он оказался в том кочевничьем кургане. Повезло нам, что отряд у нас был большой да слаженный. И то половина ребят там осталась… эх. Насилу мы его тогда упокоили. Чудом, можно сказать. А вот этот наплечник – это точно Гролла, Князя Смерти. Он у Мизгиря вроде Колдуна Темного, при дворе. Большинство пентаграмм, что нежить использует, это Гролла творение. Мерзкая я тебе скажу, тварь. Дотумкал теперь, кому ты культю оттяпал? То-то. Ох, надо тебе с этим барахлом разобраться побыстрее, не дело такие вещи с собой носить, беду накликать можно. По умному, так отдать эту погань княжьему Волхву, пусть разбирается. Но тебе туда идти пока рановато, да и времени много уйдет. Предлагаю Панамарю показать, как появится он, может, скажет что дельное. Панамарь княжьего Волхва послабее будет, но не так, чтобы совсем сильно. Тоже не пальцем деланый.

Демьян умолк, а я задумался. Не то, чтобы я испугался какого-то примитивного ИИ, отыгрывающего роль нехорошего монстра. Но если исходить из слов Тихона и Демьяна, проблем этот самый Князь мне может доставить по самое горлышко. Да и свежо еще в памяти ощущение липкого страха, после столкновения с конечностью этого монстра.

- Тихон сказал, что части эти пока не опасны.

- Может и так, только ты с этим все равно не тяни – не те это вещи, с которыми можно шутки шутить. Сколько они живых душ поглотили, одним богам ведомо, и играться с такими вещами дело гиблое. Мне даже стоять рядом неспокойно, ежели начистоту. И еще… подожди минутку.

Демьян вернулся в избу, оставив меня в одиночестве и недоумении. Но вернулся довольно быстро, неся что-то в руках.

- Вот…возьми. Я думаю, разберешься, что с этим делать, мне не пригодилось.

Он протянул мне странный и загадочный предмет. Круглый шар размером чуть больше куриного яйца выглядел так, словно был сделан из стекла с красноватыми разводами. Но самой интересной деталью было то, что внутри него трепетал язычок ярко-красного пламени. Этот шар был едва теплым на ощупь.

Обновлено задание «Адские проблемы»!

Демьян рекомендует Вам не затягивать с решением проблемы доспехов Князя Смерти, Гролла.

Требования: часть Доспехов Князя.

Получен предмет: Демоническое Семя Пламени (ур.5)

Получен опыт: 2000

До следующего уровня очков опыта: 675.

Семя грело мне руку. Я нажал на описание, теряясь в догадках, что же это такое. В свойствах было дано следующее описание:

Малое демоническое Семя Пламени (ур.5)

Этот предмет содержит душу Князя Нежити Гандула, некогда побежденного Щитником Демьяном и его командой. Его можно однократно использовать на любом обычном предмете от первого до пятого уровня, для его зачарования. Бонусы зачарования будут определены случайным образом.

Я после прочтения описания, чуть не выронил этот шарик из рук. Ничего себе – это я могу любой предмет зачаровать, так что ли получается?! Превращу обычный предмет в зачарованный, с рандомными характеристиками. Любопытно. И что, такое с каждого из Старшей Нежити падает?! С РБ типа, или как?! Вот это новость, так новость.

- Я так и не смог выбрать предмет для зачарования. Надеюсь, ты не ошибешься. Используй с толком!

Я только и смог кивнуть ему и невнятно пробормотать благодарность. Демьян между тем, огорошил меня вновь:

- Ты, я как погляжу, со стихией своей определился? Не секрет, что досталось?

- Земля, – при этих словах лицо Демьяна приняло выражение морды кота, что втихаря от хозяйки умял банку сметаны.

- Вот это радостная весть! Значит, все-таки смогу я тебя кое-чему обучить полезному. Уровень какой у тебя? Пятый, значит. Ну, вот и смотри, какие навыки учить будешь, и на что очков Стихии хватает

Меня уже достаточно давно мучила мысль, что за очки стихии мне начислили в ходе первого этапа инициации стихии. И вчера Листин помимо наручней, отблагодарил меня точно такими же очками стихии. Было у меня сейчас в наличии тысяча очков. Я открыл навыки – уровень поднял уже давно, а вот до прокачки скиллов с последними событиями все никак руки не доходили. У меня было четыре свободных очка – одно я получил за пятый уровень, и еще три оставалось у меня в качестве НЗ. Сейчас я благодарил небеса, за то, что не вложил его ранее. Демьян подошел ко мне, положил руку на плечо и я увидел анимацию, схожую с той, что активировалась при получении персонажем уровня. Над головой взмывали яркие полупрозрачные ангельские крылья, от которых исходил нестерпимый свет. Звучали фанфары и тому подобное. Здесь создатели «Бэкварда» не стали отрываться от канонов RPG–игр, и просто добавили аналоговую классическую анимацию. Вот значит, как проходит обучение у наставника! Хм, а я ожидал чего-то другого, даже разочаровался немного. Ну, да ладно. После манипуляций Демьяна у меня открылись иконки доступа к новым навыкам. Таковых у меня сейчас всего два, но зато каких.

«Стойкость» - пассивный навык.

При получении урона в бою, вы накапливаете баллы Устойчивости. При заполнении шкалы на 100% весь входящий физический урон будет уменьшен на 10 % а также у вас появляется возможность активации навыков с усилением эффектов воздействия (на активацию расходуются баллы Устойчивости). Подробную информацию читайте в описании навыков. Также «Стойкость» активирует скрытые возможности вашего щита.

Возможна модификация умения силами элемента Земли. Изучить?

Да/нет?

Оу, что-то новенькое! Ну ка, ну ка?! Проиграла анимация зачарования навыка и перед моим взглядом появилось новое системное окно.

1)«Каменная стойкость», 1 ур.

При падении здоровья ниже 90% уровня, чувствительность персонажа к боли снижена на 30 %, интенсивность болевых ощущений снижена на 30%, вероятность впасть в состояние болевого шока снижена на 30%. Также скорость прогресса параметра Выносливости автоматически ускоряется на 25%.

Требования: 5 уровень, 1 очко навыков, 100 очков стихии.

2)«Каменная стойкость», 2 ур.

При падении здоровья ниже 60 % уровня, умение автоматически удваивает общую скорость регенерации здоровья, и на 20% увеличивает защиту от элементов Воды, Воздуха, Земли и Огня. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %

Требования: 10 уровень, 1 очко навыков, 500 очков стихии

3)«Каменная стойкость», 3 ур.

При падении здоровья ниже 30 % умение удваивает показатель физической защиты и на 30% увеличивает наносимый Вами урон. Болевые ощущения дополнительно понижены на 20 %

Требования: 15 уровень, 1 очко навыков, 1000 очков стихии

4)«Каменная стойкость», 4 ур.

При падении здоровья ниже

Вы читаете Gamemaster (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату