*Ааааа*- раздался очень громкий и болезненный крик.
Я глянул в сторону одной из арен. Огромный двухметровый широкоплечий зверолюд с кошачьими ушами и ободранным хвостом, забивал до смерти человека его же оторванной рукой, разбрызгивая всюду алую кровь. А вы думали, что бывают только няшные неко? Видимо, мне с миром не повезло…
— «П***ец. Это не нормально»
Нет, я не о том, как брутальный неко-мужик забивал своего оппонента оторванной конечностью, тут-то это нормальное явление для мира.
Причиной моего срыва на великий и могучий, который я уважаю, но стараюсь не употреблять, стало поведение собственной характеристики Силы Духа.
— «122 еб***е единицы. Это вообще легально? Да тут всего четыре арены работают, да и подскочил стат с 50 только из-за одного помирающего бедняги. А что будет, если я попаду на поле боя, где всюду царит боль и агония смерти? Не улетит ли он за значения в несколько тысяч?», — тихо рассуждал я. — «Может это баг? Хотя, у меня вроде не обычный садист, а Безжалостный. Может это какой-то особо редкий рояль, который на меня свалился? Ладно, чего жаловаться, реген маны лишним не бывает»
Крики прекратились, и Сила Духа медленно стала возвращаться в «нормальное» состояние. Ну, если 50 единиц при собственных 17, можно назвать «нормальным»…
«Интересно, а есть перк «Безжалостный Мазохист»?»
Глава 11
// Включите Ночной режим. Включите-включите, эффект в конце будет что надо!
*кап*, - капля крови скатилась с кончика подбородка и упала на сырой, влажный и холодный пол, окровавленная злая усмешка появилась на моих губах.
Сильно болело избитое тело. Выглядел я, наверное, просто ужасно. Ну а вы как думали? Три часа постоянных избиений и допросов. Разбитый нос, отбитые органы, заплывающие кровью глаза, изрезанная, а местами содранная кожа, частично переломанные пальцы с вырванными ногтями, как на руках, так и на ногах. В сознании меня удерживала лишь весело скачущая циферка моего параметра Силы Духа. Да, даже моя боль активирует Безжалостного Садиста.
Я постоянно проговаривал в голове появляющиеся перед глазами цифры и проводил различные арифметические операции с ними, это оказалось эффективнее и разнообразнее, чем отнимать от тысячи по семь. На второй час пыток, я уже делал это вслух, чем сильно озадачил пару людей уголовной наружности. Когда на третий час пыток, общая сумма от всех скачков боли дошла до 75-ти тысяч, ребятки окончательно заволновались и ушли.
Что вообще происходит? Да собственно ничего особенного. Самое закономерное явление, которое только могло произойти с дурачком, начитавшемся новеллок и возомнившем о себе слишком много в новом мире. Подумайте, как отреагируют на нуба 1-го уровня, который вдруг за ночь выполняет сразу кучу контрактов по поставке травы? Естественно, те, кто давал заказ заинтересовались такой персоной, вот только вместо сотрудничества, они решили выбить из меня секрет. А гильдия наемников выдала меня с потрохами, видать уж больно большую сумму им предложили.
А подловили меня, в тот момент, когда я возвращался от острогов работорговцев, даже понять толком ничего не успел, получив сильный удар по голове на достаточно людной дороге. Очнулся собственно тут, в странном темном и холодном подвале. Из одежды мне оставили только потрепанные, а теперь еще и залитые кровью джинсы из прошлого мира.
После того, как я очнулся, сразу начался допрос. И я честно ответил, что являюсь некромантом и всю траву добыла моя нежить. И… они не поверили. Начались постоянные избиения и различные пытки, но видимо в этом мире фантазия не так далеко ушла. По крайней мере, ничего действительно ужасающего и взрывающего мозг они не делали. Правда, боли от этого меньше не стало.
В голове, помимо суммирования боли, я пытался найти выход из ситуации, но его тупо не было. Я был слишком слаб. Единственное, что радовало, так это мысль о том, что я не стал собирать себе напарников. Иначе сейчас, я был бы раздавлен морально и психологически, что гораздо хуже физической боли.
Моим единственным спасением из данной ситуации мог стать лишь очередной увесистый рояль, желательно прямо на дороге, а не в кустах. Собственно Фортуна показала свою лучезарную и … зверски жестокую улыбку в виде следующей таблички.
*Безжалостный Садист. Лимит боли достигнут.
Вы испытали ужасающую боль на протяжении столь долгого времени, ни разу не лишившись сознания. Теперь Боль — ваше второе Я.
Выберете награду:
1. Сила Духа + 100 на постоянной основе. Увеличение бонуса от «Безжалостный Садист» на 30 %*
2. Класс нулевого ранга: Жнец Боли.
*
По словам Нуора, я вспомнил, что выделяют девять основных рангов редкости. Скажем некромант — обычный класс первого ранга. А вот у Иррин был очень редкий легендарный класс 6-го ранга. Выше есть еще 7-й и 8-й ранги, что практически не встречаются. Но есть еще и 9-й ранг, его же называют нулевым, так как полноценным классом такой ранг не является.
Нуор говорил, что классы этого ранга не полноценны и являются исключительно дополнительными классами. А вот на вопрос, насколько они эффективны он пожал плечами. Сказал только то, что достоверно это неизвестно, и достаточно часто эти нулевые классы полезны лишь в определенных ситуациях, но при этом они могут мешаться все остальное время и даже загубить всю жизнь человеку.
Возможно, я отказался бы от этого и взял бонус к Силе Духа, если бы не текущая ситуация. У меня оставалась надежда, лишь на этот нулевой класс. И я сделал свой выбор.
*
Имя: Яр
Класс: Некромант (обычный(1)) — Жнец Боли (нулевой(0))
Уровень: 1 (Опыт 10/100)
Характеристики:
Сила — 5 + 2 (7) -7(травмы)
Ловкость — 5 + 5 (10) -4(травмы)
Выносливость — 5 + 9 (14) -10(травмы)
Восприятие — 5 + 6 (11) -6(травмы)
Интеллект — 10 + 12 (22) (+???)
Доступные очки: 5
Мана: 110/110
Уровень Боли: 77(собственный) + 0(окружающий)
Особенности:
Гений — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.
Лентяй — базовые физические характеристики снижены на 50 %, скорость прироста снижена на 50 %.
Безжалостный Садист — «Даже бессмертного могут сломить муки вечной боли!»
Жнец Боли (Классовая) — Вы лишены Силы Духа, и лишь Боль способна утолить ваш «голод». Доступны особые способности и навыки. Прогресс жатвы: 1 ур (20 % эффективности)
Способности и навыки:
Базовая Некромантия(4 ур.)
Некротическая Стрела(5 ур.) (Эффект: разложение; Доступна настройка)
Время Жатвы (Эффект: При активации преобразует Уровень Боли в выбранные физические характеристики. Ведите жатву, дабы собрать больше Боли и увеличить силу преобразования. Значительно притупляет чувство боли. Особый эффект: отменяет действие Утоление «голода»)
Утоление «голода» (пассивная) (Эффект: Регенерация маны = Уровень Боли / мин)
*
Та самая злая улыбка фортуны наползла на мое лицо. Да, теперь я не мог спокойно регенерировать ману в обычных условиях. Но теперь у меня был, чуть ли не читерский бафф а ля берсерк, вот только
