- Да. - Говорю я, улыбаясь в игровой комнате.
- Г.Р.Ж. говорит. Спасибо.
Не понятно за что, поблагодарив, сразу покидает канал связи.
- «Не забывай - у инопланетян в голове водятся инопланетные тараканы». - Напоминаю я сам себе.
- 7.2.3.6.? - Спрашиваю в общий канал связи.
- Тут. - Сразу появляется он.
- Г.Р.Ж. справился с поставленной задачей. Посмотришь, что там? Он сказал, что потерял все войско и две базы.
Уже и не надеюсь, что кто-то согласится отпустить меня на разведку. Не смотря на статус хозяина. Поэтому сразу переложил эту обязанность на самого умного союзника.
- Я как раз подплываю к помещению с телепортами.
- Отлично.
Опять погружаюсь в прокачку собственного интеллекта.
Под утро 7.2.3.6. врывается в канал связи, и начинает бессвязно тараторить:
- Корабль. - Захлёбывается он словами. - Космолет. Восьмая или девятая реконструкция Империи. Не знаю из чего сделан. Материал непонятен...
- Тише, тише, спокойнее. Я ничего не понял.
7.2.3.6. берет паузу, для приведения мыслей в порядок, и начинает рассказ:
- Второй телепорт ведет в древний космолет. Я его обследовал. Не смотря на его древность, восьмое или девятое воссоединение, которое случилось около пяти миллиардов лет назад, он прекрасно сохранился.
По информации доступной Механоидам, именно в это время произошел расцвет технологий. Если хроники не врут, то именно тогда у них появилась технология защиты от Администрации Игры и еще много чего. Там долго перечислять.
- Как это нам поможет?
- Если осмотреть весь корабль, то можно найти биологические цепочки ДНК того времени. Точнее магические отпечатки.
Не успел я удивится как 7.2.3.6. заявляет:
- Хотя нет. Это бред.
- То есть для нас, как игроков, этот корабль бесполезен?
- Если не найдем ДНК, а мы её скорее всего не найдем, то всегда можно восстановить и попутешествовать по планетам системы с Игрой. Поискать там артефакты.
- Откуда им там взяться? - Удивляюсь я.
До этого момента был полностью уверен, что артефакты встречаются только на территории с Игрой.
- Ты не знаешь, что такое артефакты? - Констатирует он очевидную вещь.
- Знаю лишь только то что рассказал Малож и остальные.
- Артефакты встречаются на всех необитаемых планетах с плюсовым магическим излучением звезд.
- А на обитаемых их не найдешь, из-за того, что все уже найдено Игроками? – Делаю предположение я.
- Не все, - поправляет он, - в толще кары планеты их, хоть и редко, но можно встретить. В общем ты прав. Я в прошлой жизни не занимался серьёзным изучением артефактов. Знаю лишь общеизвестную, для Механоидов, информацию.
- Есть подозрения, что "общеизвестная, для Механоидов", это неизвестная для всех остальных информация. Рассказывай.
- Магическое излучение, по тем или иным причинам, мне неизвестным, перешедшая в физическое состояние, и является артефактом. Возникают в основном в вакууме. Имеют массу. Следовательно, после появления сразу устремляются к ближайшему космическому телу.
Планеты по сути являются магнитами для артефактов. Поэтому имеет смысл искать их именно там. На обитаемых планетах после падения, начинается кровавая охота за артефактом.
- А как же простой разумный может его к себе привязать? Не имея доступа к набору необходимой массы, и жизненной энергии. Как мы на Игре.
- Воля случая. Там все просто пятьдесят процентов на то что разумный его привяжет. И пятьдесят на то что артефакт его уничтожит. И сразу отвечу на твой не заданный вопрос. Управление подаренными возможностями без интерфейса как у нас, достигается долгими психологическими практиками. Это у нее достаточно развитых рас. Если технологи на нужном уровне, то управление проходит через специальные приборы. В моём теле-протезу был необходимый модуль.
Я задумался. Информация об артефактах, безусловна полезна. Дополнительные возможности мне тоже нужны.
- Сколько времени уйдет на восстановление корабля.
- Примерно местный год.
- «Долго».
Еще немного подумав, принимаю решение:
- Закончи обследование. Дальше по остаточному принципу. Восстанавливай в свободное от основных забот время.
* * *Несколько сотен местных лет назад.
Ризвольдсин с самого детства, еще будучи мелкой змейкой, проявлял интерес ко всему живому. Несколько раз это чуть не стоило ему жизни. Когда детство закончилось и пришлось предстать перед Направляющим советом рода. У старых Канзу (самоназвание расы) даже не возникло иных мыслей кроме как направить Ризвольдсина в Биологическую школу рода.
Шли годы, Ризвольдсин зарекомендовал себя как гениальный биолог. Куча работ, диссертаций, знаменательных открытий, которые позволили обогнать и получить преимущество перед другими родами. И все это, на его счету. С ним сотрудничали даже внутренние секретные службы фамилии.
Он проводил эксперименты над разумными более ста рас. Самыми яркими бриллиантами в его короне были эксперименты над боевой особью хохочущего врага, непонятно каким образом попавшей в плен.
Канзу не питались разумными с других планет. Поэтому опыты над представителями собственной расы и разумными с других планет, внесли свой академический интерес. И его взгляды на мораль и научную этику стали непопулярными.
Многие не поняли его решения, на старости лет пойти работать палачом. К этому времени его род поднялся над остальными, и Коронованная фамилия доверила привилегию-ответственность за казни преступников. Проводилась она высокотехнологичным путем.
Археологи, на одной из лун местного газового гиганта, в процессе раскопок нашли покинутый корабль, принадлежащий неизвестной расе. Искусственный интеллект, некогда управлявший кораблём, оставался еще живым.
У криптологов получилось найти с ним общий язык. Хоть они и погибли буквально через пару месяцев, когда ИИ взбунтовался и взял под контроль всю исследовательскую базу.
Но того что он успел поведать перед бунтом и уничтожением захваченной базы, хватило чтоб построить механизм, превращающий разумных в энергию и посылающих их на Игру. Власть имущие прекрасно знали для чего этот механизм. Но решили умолчать, и посылать на игру только преступников и неугодных. Ожидая их возвращения и более подробной информации об Игре.
Все это Ризвольдсин узнал, когда за очень большие деньги получилось добраться к записям археологической миссии и работе криптологов.
Старость давала о себе знать. Канзу, когда подходило время, умирали не в лежке гнезда, подключенные к электронике, поддерживающий жалкий огонек жизни. В старости они умирали от голода.
Причина крылась в гастрономических предпочтениях Канзу. Они употребляли в пищу небольших теплокровных грызунов. Которых до двух суток переваривали в своём продолговатом теле. В употребление они шли исключительно в живом виде.
А грызуны, стоит отдать им должное, не собирались становится чьей-либо пищей. Имели скверных характер и потрясающую тягу к жизни. Поэтому быстро убегали, резко отпрыгивали, били хвостом и царапали далеко не маленькими и острыми когтями, стараясь метить в глаза Канзу.
Для молодых Канзу, не составляло больших трудов догонять и избегать ударов грызуна. Но у стариков уже не было той энергии в теле, и они не могли похвастаться такой реакцией. Когда приходило время старые Канзу теряли зрение, после неудачной охоты, и долго умирали от голодных спазмов желудка.
У Канзу младшее поколение не заботилось о стариках. Потому что сами старики не позволяли относится к себе настолько оскорбительно. Смерть от голода в