- Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом? - Не поддельно удивляюсь.
Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.
- Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.
- Понятно.
Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.
- Мне продолжать? - Интересуется Малож
- Да.
- В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.
Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.
Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил - в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.
Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы - пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.
- А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.
- Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за этого.
Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.
- Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК? - Уточняет Гр.
- Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.
- Понял. - Слышится от Гр.
- Как видишь, - продолжает Малож прежнюю тему, - со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.
- Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.
- Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.
- "Не плохие расценочки".
Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.
- Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.
- Заглядывал внутрь?
- Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?
- Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...
- Это я знаю. - Перебиваю его. - Меня интересует именно артефакты пространственных карманов.
- Да артефакты как артефакты, разве что редкие и высоко ценятся среди игроков. Чаще всего встречаются на территории старой игры.
- А сами пространственные карманы?
- У меня такого не было. - Признаётся Малож. - Могу рассказать только общую информацию.
- Валяй.
- Как и любой другой бонус, о нем не особо распространяются. Может быть любого размера. От объемов простой сумки, до целого острова средних размеров.
В голове возникает вопрос, который сразу озвучиваю:
- А что случается с игроком и его бонусами после подписания контракта? Они пропадают?
- На некоторое время да. Пока у хозяина интеллект не дорастет до определённого значения. Для каждого игрока значение своё, определяемое Игрой...
- "И опять все упирается в интеллект". - Подумалось грустно.
- А что можно встретить внутри пространственных карманов?
- Знаю, что внутри может быть все, что угодно. Там могут водиться редкие, дикие организмы. Как правило, генный материл из пространственного кармана, бесценен. Хотя, может попасться и пустышка.
Так же, из пространственного кармана может вырваться какая-нибудь дрянь. По слухам, после открытия одним идиотом, такого кармана, из него вырвались вирусы! И ходят слухи еще об одном месте куда лучше не соваться. - Говорит Малож с благоговейным страхом.
- Семиединый, отведи вселенскую напасть и прокляни создателей абсолютного зла…
На богомола, заявление производит неизгладимое впечатление.
- Стесняюсь спросить. А почему только наш фанатик молится? – Малож пытается скрыть удивление, сквозящее заглавными буквами, в голосе.
- Я начинал Игру в теле вируса.
Богомол прерывает молитву, и спрашивает крайне удивленным голосом:
- В нашем войске есть вирусы?!
- Конечно. Помнишь разумные облака, которые прервали ритуал призвания магматических шаров? С их же помощью я вырвал ядра ваших Родильных Камер.
- Ах вот что это было. – Тянет Малож.
- Да. Малож, что еще можно встретить в пространственных карманах?
Не показывай и не рассказывай никому, что у нас есть вирусы! – Заявляет, не обращая внимания на вопрос. – Как только, игроки, что с новой, что со старой игры узнают, что мы управляем вирусами… - многозначительно замолкает, - изолируют любыми возможными способами. А затем уничтожат.
Когда в одном из Городов случился прорыв вирусов, Совет объединёнными усилиями возвел непроницаемый купол, чтоб зараза не вырвалась наружу. До сих пор они поддерживают магический купол, и следят чтоб ни один живой организм не прорвался наружу.
С того момента существует группа, состоящая из самых умных рабов Совета. Они думают, как вывести защитную сферу на орбиту, и отправить в сторону местного светила.
Только по счастливой случайности эта зараза не вырвалась наружу. Карантинный город находится в глубине территорий новой игры. Соседние города с того момента пусты. Никто не хочет селится рядом с вселенским злом под названием – вирусы.
Больше двухсот тысяч игроков остались под куполом. Именно столько игроков не успели вовремя забрать камеры в местном филиале банка. И неизвестно сколько там осталось подписавших контракт. И от скольких бедолаг отказались собственные хозяева, оставившие их там всего с одним циклом, скованные суеверным ужасом.
Этот же суеверный ужас сыграл злую шутку со многими игроками, у которых родильные камеры