— «Лук» — Взрывается в моей голове догадка.
Дальше путь ведёт налево, поворачиваюсь, успеваю прикрыть щитом тело. В следующее мгновение в левом глазу вырастает стрела. Боль. Пару мгновений правым глазом смотрю на древко, торчащее у меня из головы. Тьма.
Описание
Свет. Я на месте смерти. Щит с мечом в руках. Под ногами звук прыгающей, после падения, стрелы. За ударами стрелы об пол и журчанием крови, слышу очередной хруст дерева. Опять натягивается лук.
Сажусь на корточки. Левым боком к угрозе. Полностью прячусь за щитом — размер и овальная форма, позволяет.
Чувствую удар от стелы, левой рукой. Вскакиваю, бегу в сторону угрозы. Теперь тело и голова закрыты щитом. Ноги открыты.
— «Ничего. Смогу и до хромать до урода».
Ещё один удар в щит. Ноги целы.
— «Он идиот что ли? Или ещё один скелет с пустой черепушкой?»
Барельефы на стенах разделены на композиции с помощью колонн, на расстоянии примерно десяти метров. Колонны все разной высоты и формы. Стоят на дорожке. Вот за одной из колонной и прячется мой противник.
Признаюсь — я не сразу сообразил где именно он стоит — за правой толстой колонной с вертикальными полосками, или за левой, тонкой с сеточкой борозд.
По инерции пробегаю мимо колон. Краем глаза улавливаю стоящего скелета, уже почти натянувшего лук. Пытаюсь резко повернуться и закрыться щитом.
Взрыв боли от попадания стрелы весок. Мгновение и тьма.
Свет. Стою на месте своей смерти. В трёх метрах от противника, который опять начинает натягивать лук. Быстрый разбег и я врезаюсь в него всем телом, прикрытым щитом. Он не успевает выстрелить, разлетается, от столкновения с колонной. Гремит по полу рассыпавшимися костями.
Опять дёрганье отдельных конечностей. И опять я пресекаю всё движение ударом щита. Меч отброшен в сторону. На этот раз бить долго не пришлось, половина костей улетела в пропасть.
Теперь я уже более спокойно расправляюсь с дёргающимися останками противника. Злоба за пережитые смерти конечно есть, но не такая яркая как от первого противника.
Там меня считай загрызли, а тут пристрелили, хоть и дважды.
Смотрю на лук. А ведь и он мог сорваться в пропасть. Сухое потрескавшееся древко и держащаяся на честном слове тетива. В моих руках эта жалкая пародия на стрелковое оружие преображается.
Составной красавец с заковыристой резьбой по всему древку. Металлическая тетива. Стрел не нахожу. Смотрю в пропасть. Все понятно — колчан улетел в неведомые дали.
— «Стрелковое без снарядов — зашибись!».
Замечаю на металлической тетиве прямо посередине белую метку длинной в сантиметр. Видимо место для установления стрелы. Берусь за неё пальцами, решаю попробовать как натягивается лук и хватит ли у меня силёнок.
Натягиваю. На половине, в луке появляется стрела с горящими рунами вдоль древка, уже вложенная в пазы. Ослабляю натяжение — пропадает. Натягиваю вновь — опять магическая материализация стрелы. Целюсь в барельеф. Выстрел. Стрела отскакивает от рисунка, не оставляя на нем даже мелкой царапины.
— «Или у меня мало силы, или барельеф отличается поразительной прочностью».
Такое проявление магии мне очень понравилось. Не нужно таскать с собой колчан со стрелами.
Сажусь на пол. Прислоняюсь спиной к колонне. Перед собой выставляю щит — на всякий случай. Мне нужно подумать и попытаться во всем разобраться.
Для начала всматриваюсь в лук.
Лук солдата.
Урон +20.
Понятно. Что-то такое и ожидал. Осматриваю себя. Ещё там, в уже собственном доме, Гропин мне принёс одежду — джинсы, белую футболку и белые кроссовки. В них я по дому и рассекал. Тут я в той же одежде.
— «Хоть бы доспехи дали перед началом!» — Возмущаюсь про себя в пол силы.
Обида испарилась. Сейчас понимаю — что Гропин, что Риниэль ещё ни разу фигни не советовали. И сейчас не фигня творится, хотя с первого взгляда все так и видится. Процесс полезен для меня. Хоть и больно, но полезно. Да, сейчас не могу оценить всю «полезность». Надеюсь потом получится. И это все прекрасная тренировка для вечной жизни, в которой ещё не раз придётся умереть.
Постепенно мысли перетекают в другое русло и меня озаряет потрясающая идея: «Если у предметов есть описания, то и у скелетов должны быть, да и у меня тоже. Посмотрим».
Медленно и внимательно осматриваюсь. Опасности не видно. Сзади всё также журчит фонтан, впереди на очередном повороте стоит статуя перекачанного разумного похожего на орка, закованного в доспехи.
— «Надеюсь орк не оживёт».
В голове вспыхнула картина с шевелящейся статуей в зале с зеркалом.
Встаю, беру в руки истлевшую и потрескавшуюся кость, всматриваюсь на неё.
Имя: Скелет-лучник.
Уровень: 1
Жизнь:10
Мана:10
Выносливость: 1
Сила:1
Интеллект:0
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля: 0
Догадка подтверждается. Если у скелета есть описание, то у меня оно тоже должно быть. Возвращаюсь на прежнее место, опять прячусь за колонну, прикрываюсь щитом. Начинаю рыскать глазами по иконкам в собственном, ещё обрезанном интерфейсе, стараясь найти описание.
Получается с трудом. Пришлось пройти: меню/статистика/собственное описание. По дороге и во время поисков больше половины строчек иконок и остальной информации светились серым цветом. Наглядный пример ограниченного интерфейса.
Признаться, в последней графе ожидал увидеть словосочетание: «Описание персонажа». Почему так, непонятно. Может от многих прочитанных, в своё время, книг в жанре ЛитРПГ? Не знаю.
Собственное описание следующее:
Имя второго мира:???
Уровень: 0
Жизнь:110
Мана:110
Выносливость:1
Сила:1
Интеллект:1
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля:1
Имени у меня ещё нет. Нет в новом мире — если верить описанию. При нулевом уровне единички меня не удивляют. Хотя если логически рассуждать, то при нулевом уровне и характеристики должны равняться нулю. А вот больше сотни напротив первых двух позиций вызывают смешанные чувства.
С одной стороны — если много, то это всегда хорошо. Но с другой… Если бы у меня было столько же жизни, сколько у скелета, он бы не смог меня так долго грызть. Больше жизни — больше живучесть, а значит и больше мучений. Если загнан в угол, или перебит мечом хребет и загривок грызут гнилые зубы.
Ну ладно, посидел и хватит. Пора смотреть, что ещё Риниэль не знала об Лабиринте.
Иду дальше. После увиденных в уже собственном доме живых статуй, каменного орка, на всякий случай, обхожу по большой дуге. На этот раз поворот направо.
Опять встречаю скелета. Теперь он уже не прячется, видимо это прерогатива стрелков, стоит в полный рост прямо посередине. На этот раз вместо ржавого меча в истлевшей руке сжимает не менее ржавую булаву. Пару раз он меня неплохо зацепил. Хорошо, что все удары приходятся по щиту.
Сильный скелет попался. Рука отсохла. Долго её разминаю, круша отобранной булавой дёргающиеся мёртвые кости. Если лук смог повесить за спину, то третьей руки для булавы уже нет. Пришлось делать сложный выбор — скорость меча или всесокрушающая мощь от попадания булавы по гнилым черепам.
Копейщик
Думаю, не долго. Мечем, если честно, так ни разу и