Восприятие влияет на то, насколько хорошо ты можешь заметить вражеского снайпера, прежде чем тебя снимут. Телосложение — это сколько пуль на тебя уйдёт из магазина противника. А вот с модификатором мышления я так и не смог определиться.

Хотя, не всё ли равно? Я морально подготовился встретиться лицом с врагом и дать ему бой. Неважно, каких сил от меня это потребует и сколько раз мне придётся возродиться, прежде чем я начну повышать уровни, а не терять опыт. Но после того как я подтвердил, что ознакомился с характеристиками и готов приступить к игре, меня не забросило в игровой мир. Комната сменилась, теперь в одной из стен была арка с электрическим полем, по которому пробегали маленькие молнии. В графическом интерфейсе появились полоски жизней, выносливости, голода и опыта. Я слегка поигрался с их расположением. Шкала опыта ушла в правую сторону и теперь была вертикальной. Жизни и выносливость горизонтально друг над другом устроились в левом верхнем углу. Голод внизу, что бы не мешал и не маячил, на него всё равно редко смотреть буду. Сносно, хотя я могу в любой момент поменять их положение. Подтвердил завершение ознакомления с показателями персонажа.

Затем в правом нижнем углу появилась пиктограмма классовой способности — ремонта. Видимо остальную часть профессиональной работы придётся выполнять без поблажек системы, а ручками. Схематичная картинка представляла собой гаечный ключ с шестерёнкой, похоже, в представлении ремонта подкручивание шестерёнок вполне обычное дело. Если бы всё было так просто. Я прочитал справку по способности и удивлённо поднял бровь. Починка имела страшно большой откат в полчаса и позволяла восстановить до 15 % прочности устройства, при условии того, мои навыки позволяют его вообще ремонтировать. Если разница в сложности механизма и моём уровне слишком большая то имеется вероятность только усугубить ситуацию, а то и безвозвратно сломать ремонтируемый объект. Кроме того некоторые повреждения нельзя восстановить без наличия определённых навыков. Грубо говоря, мягко выражаясь — это жесть как муторно, что-то починить. Ну, хоть где-то есть реалистичность в этой игре.

Я подтвердил, что ознакомился со способностью. Заграждающее проход поле пропало, и я прошёл через арку, что ещё приготовила мне эта игра?

Глава 14 — Первые испытания

За проходом открывался вид на длинные коридоры, что тянулись в обе стороны от точки входа. Значит лабиринт. Боевой настрой тут же погас, с такой же умопомрачительной скорость, с какой появился. Между моей головой и потолком оставалось около метра, довольно просторно здесь. Я осмотрел поверхность стен. Гладкий бесцветный материал, фактура поверхности слегка шершавая, но на глаз совершенно незаметно. Прислонил голову к стене, изгиб по горизонтали довольно приличный, значит, я нахожусь не в самом центре кольца кругового лабиринта. В углу обзора появился таймер, но пока ещё не начал отсчитывать время. Странно. В консоли интерфейса вылезло сообщение об ошибке. Я напрягся, что-то опять пошло не так. Вопрос в том, что на этот раз. Через несколько секунд весь экран заполнился системными сообщениями из справки. Получение опыта, инвентарь, количество навыков и таких были десятки открытых окон справки. Они накладывались друг на друга, перекрывая обзор, чёрные буквы смешивались, а прозрачный фон лишь немного их разделял. Кажется, вся игровая справка случайно вывалилась.

Делать нечего, нужно закрывать все эти панельки… Спустя минут пять монотонной рутины по закрытию всего этого чуда, я добрался до консоли и вывел подробный лог о ситуации. Как оказалось, нет совместимости модуля справки в ИИ и в самой игре, странно, что мой помощник копирует функции интерфейса для игры, ведь по идеи такого не должно быть, причём он более древний, чем текущая версия игры, судя по этим ошибкам. Ладно, отключил встроенные в ИИ подсказки и советы. Закрыл все окна и наконец, таймер пошёл. С багами разобрались, можно продолжать играть, так сказать.

Особой разницы нет, поэтому повернул направо, и пошёл вперёд. Через небольшое расстояние небольшая комната и развилка. Три варианта: вернуться назад, вперёд или вверх. Лестница выглядело немного неровной, но это меня не заинтересовало, и я перешёл на другой уровень лабиринта. Всё это время карта медленно прорисовывалась. Влево, по прямой, влево, вниз, по большой дуге и снова вниз. Я бесцельно бродил несколько минут, что бы понять размер всего объекта и уже по результатам выбирать оптимальный способ прохождения. Пытаться пройти сложный лабиринт простым способом — это только усугубить ситуацию и запутать себя самого. Да и смысла в этом большого нет, а двигаясь примерно в одном направлении можно быстро выяснить масштаб трагедии. От получаса на таймере осталось двадцать две минуты. То есть восемь уже использовано. Плохо, конечно, но ничего лучше в голову не лезло. Почти треть времени прошло, а реальных идей, что делать с этим испытанием, у меня нет. Я взглянул на карту, длинная виляющая ломаная линия означала мой путь. Если так прикинуть, выбраться из лабиринта я не смогу за указанное время обычными способами. Но тут неожиданно появилось сообщение от интерфейса.

>>Собран необходимый объём информации. Анализ позиции… Успешно. Позиционирование в пространстве установлено. Вы находитесь на 7 уровне лабиринта. Путь до ближайшего выхода проложен.

Хм… Я раньше думал, что эта система немного нарушит баланс игры, но что бы настолько. Чит коды и рядом не валялись, их вводить надо, а тут всё в автоматическом режиме. Я развернул карту на весь обзор и выбрал 3д представление. Плоские круги разного диаметра выстроились на общем стержнем. Множество путей и переходом между ними так и рябили в глазах. Подкрутил масштаб, теперь немного лучше. Значит, я нахожусь вот здесь, и эта красная мигающая точка — я. Вот это ближайшие выходы. А их оказывается несколько. Я попробовал сосчитать общее количество, но сбился со счёта уже на двадцатом, было сложно вращать объёмную модель и запоминать, какие ты учёл, а какие нет. Вернее было сложно их не путать. Хотя какой ерундой я занимаюсь, надо просто осмотреть карту, может здесь есть что-то поинтересней. В моих глазах проснулся азарт и я начал прочёсывать уровень за уровнем, подробно изучая карту. Спустя несколько минут я наткнулся на нечто по истине интересное.

На втором уровне лабиринта находилась странная иконка, гора монет. Это определённо не может не заинтересовать любого человека, который знает значения слова — халява. Поэтому я быстренько потянулся и ринулся по кратчайшему пути в ту точку. Времени было в обрез, но сдаётся мне, что больше я в эту локацию не попаду, поэтому нужно пользоваться возможностью. Несясь сломя голову, я перепрыгивал по несколько ступенек, срезал через комнаты и мчался, что было сил,

Вы читаете Слесарь (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату