что мне нужно. Но на всякий случай проверю, что это то, что мне нужно.

Вероятностный анализ. Навык, отвечающий за математический просчёт вероятностей событий на основе имеющихся данных. По мере увеличения уровня увеличивается точность оценки вероятности и погрешности вычислений. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20.

Быстрое мышление. Навык, отвечающий за скорость мышления, скорость обработки информации и построения логических цепочек. По мере роста уровня увеличивается скорость мышления в обычном режиме, в некоторой мере развивается интуиция и уменьшаются ошибки в Сверхбыстром режиме. Навык позволяет использовать способность Сверхбыстрого мышления, которая на 10 секунд ускоряет разум игрока вдвое. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Модификатор мышления +1.

Гибкое мышление. Навык, отвечающий за адаптацию мозга к разным ситуациям. По мере увеличения уровня растёт способность перестроиться в новые условия на ходу. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Модификатор мышления +2.

Вот это я понимаю навыки, но в одном из них требуется 1 очко, а в другом 2 очка мышления, это мне и не нравиться, потому что нужно использовать свой потенциал на максимум и брать навыки с мышлением +3. К тому же надо попробовать сделать комбинацию из навыков, чтобы один дополнял другого и усиливал. К примеру, ускорение мышление в купе с увеличением качества мышления, но это ускорение мне не нравится, слишком уж однобокое получается.

>>Желаете взять навык Анализ информации?

>>Желаете взять навык Скоростное мышление?

>>Желаете взять навык Глубокое мышление?

Анализ информации. Навык, позволяющий делать выводы из информации, которые не поддаются законам логики или совершенно не очевидны. По мере прокачки увеличивается извлекаемой полезной информации из поступающих данных. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20, Модификатор мышления +3.

Скоростное мышление. Навык, отвечающий за то, как быстро мыслит игрок, сколько времени нужно на построение логических цепочек, вычислений в уме и вспоминания каких-либо вещей. С ростом уровня увеличивается скорость работы мозга, но без потери эффективности. Навык позволяет использовать способность Ускорение мышления, которая замедляет время для разума игрока на 1 секунду. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Телосложение 15, Модификатор мышления +3.

Глубокое мышление. Навык, позволяющий смотреть вглубь, в корень проблем и фактов. По мере роста уровней возрастает проникающая способность, а также эффективность мышления. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Модификатор мышления +3, Восприятие 20.

Ого! Нет, даже не так. ОГОГО! Захотелось заорать мне, но на лице должно оставаться покорное выражение лица, иначе застрелят меня конвоиры, я слегка осмотрелся. Вокруг меня находилось несколько солдат с неплохим вооружением, судя по их уровня можно было сказать, что они новички, все были в пределах с 20 до 30 уровня, а это как я успел понять, не так и много. К нам на всех порах спешил игрок 74 уровня. Время на размышления истекло, промелькнуло в моей голове, нужно действовать, причём быстро.

>>Получен навык Анализ информации?

>>Получен навык Скоростное мышление?

>>Получен навык Глубокое мышление?

>>Навык повышен Анализ информации до 16 уровня.

>>Навык повышен Скоростное мышление до 16 уровня.

>>Навык повышен Глубокое мышление до 16 уровня.

>>Активирована способность Ускорение мышления.

Время слегка замедлилось, судя по тому, какими медленными стали шаги того высокоуровневого игрока. Из этого следует, что для меня есть несколько лишних секунд размышлений. Я быстренько обдумал свою стратегию повествования о произошедшем и круг возможных вопросов. После этого действие способности закончилось, и низкие звуки сменились всем спектром частот, словно я вынырнул из воды.

— Первый день, как стал управляющим базы, а уже успел вляпаться, по самые не балуйся, Васт? — сказал коренастый мужчина с ником Василий Андреевич и 74 уровнем персонажа. На нём был камуфлированный бронежилет и лёгкая военная форма однотонного зелёного цвета.

— И вам хорошего дня, начальник охраны, как я понимаю, — я попробовал пожать ему руку, но вышло, что он потряс мою, сжав её, словно тисками. Вот это я понимаю, прокачанная Сила.

— Да, я начальник охраны этой чёртовой базы, можно сказать самый крутой военный здесь, — я хотел было спросить, раз он такой весь из себя, почему до сих пор проблемы с металлом, но не успел, — Отвечать на вопрос, почему я не решил проблему с поставками не буду. Мне больше интересно, какого дьявола за ногу произошло, ладно убил игрока, но зачем так извращённо, да ещё уничтожая склад? — раздражённо и немного устало сказал он, будто оторвали от хорошего занятия и заставили сюда придти.

— А, склад, — улыбаясь, я начал демонстративно чесать затылок, затем обернулся и посмотрел на здание вдалеке, которое, к слову, уже было полностью охвачено огнём и почти полностью прогорело, — Мда, накладочка вышла. Но вы знаете, чего ценой этого склада я добился? — я самодовольно усмехнулся.

— Вот мы как заговорили! Ну, хорошо, удиви меня, — бывалый вояка не воспринял мои слова всерьёз, но на это я и рассчитывал. Если бить, то бить на поражение.

— Я выяснил, почему машины с металлом идут не на нашу базу. Всё дело во вражеских магах, с такими синими глазами, — уверенно заявил я, следя за его реакцией. Сначала он не особо поверил в услышанное, потом удивился, а затем и вовсе рассмеялся над моими словами.

— Маги говоришь? Знаю я про этих магов. Каждый божий день валил их пачками, пока в это треклятое место не перевели. Но они к этому совершенно не причастны. Максимум что они могут, так это послать пару диверсантов, одного из которых ты и убил, — разочарованно ответил он.

— Сколько уважаемый мастер по убийству магов воевал с ними?

— Полгода я их истреблял. Хилые эти твари были по началу, а потом прокачались, и стало чуть труднее, — хвастливо заявил он.

— И за целых шесть месяцев такой мастер, как вы, не смог выяснить, что маги могут контролировать разум своих противников и тем самым использовать для себя. Как и получилось с металлом с этой ресурсной базы, водитель сам этого не осознаёт, но когда никого вокруг отвозит наше железо противнику, — сказал я, а Василий Андреевич задумался, а потом его лицо помрачнело. Он нахмурился и тяжело выдал:

— Ты в этом уверен?

— Маги управляют разумом, в этом уверен на все сто. На себе испытал попытку подчинения, но у меня высокий интеллект и в итоге отбился. То, что водители подверглись влиянию, пока не проверено, но это вопрос времени, — серьёзно сказал я. А он помрачнел ещё больше.

— Срочно выходи из игры и пулей к лэнгу. Если хотя бы часть наших игроков под такой магией, то это чем дольше это продолжается, тем всё становится хуже и хуже, — говорил он, но я это прекрасно понимал и без его слов, поэтому открыл меню и вышел из игры.

Выскочило сообщение о

Вы читаете Слесарь (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату