была изображена среди узоров на полу, прямо под ногами некроманта.

Похоже, что на этих фресках показана некая история. Вот только понять что имел в виду их автор я не мог. Загадка, у которой пока нет ответа, зацепила меня. Как прошлый хранитель ключей связан со всем этим? Чем это грозит лично мне?

- Что случилось?

- Уже слились?

На круге появилась, сразу целая группа людей, которые, судя по разговорам окружающих, ушли в подземелье одними из первых.

- Да там полная опа, там дальше…

Дослушать, что же там такого происходит я не успел, как назло наша группа пришла в движение и выйдя из пещеры с порталом мы вступили непосредственно в подземелье некроманта. Слабый свет и играющие на стенах тени. Издалека доносился невнятный шепот, скрежет металла и чьи-то стоны.

Пару сотен метров мы просто прошли. По уже известному нашим предшественникам пути, а затем свернули в поперечный ход, где до нас еще никто не проходил. Несмотря на достаточно большое количество людей, очистить все подземелье возможности не представлялось. Это был целый подземный лабиринт. К тому же, стоило очистить один участок и перейти к следующему, как кости уничтоженных скелетов начинали, как намагниченные, тянуться друг к другу, пока не соединялись. А если какой то группе не везло и они погибали, то количество воинов скелетов в таком месте увеличивалось. Но самое главное - они становились сильнее, используя снаряжение погибших игроков.

Первая встреченная нам группа ничем не отличалась, от тех противников с которыми я сталкивался снаружи, в лагере. Первый рад танков с щитами и молотами, довольно грамотно принял на себя первую атаку и начал крушить черепа и кости. У лучников дела обстояли несколько хуже, часть стрел просто проходила между ребрами на некоторое замедляя противника и мешая ему нормально двигаться, а в худшем случае отскакивала от костей не нанося никакого урона. А вот у нескольких наших магов завязалась отдельная битва, с парой творящих волшебство скелетов.

Стоящий рядом Москвич до боя меня не допустил. Так что я мог спокойно наблюдать за работой нашей группы со стороны. Независимо от моего негативного отношения к данному клану в целом, я должен был признать, что работают четко и слаженно. Взаимодействие у них было отработано очень хорошо. Стоило одному из танков просесть по жизням, как он получал лечение, а если его отталкивали назад, то стоящие позади него тут же приходили на помощь, помогая вернуться на позицию и временно затыкая бреши.

Буквально несколько минут потребовалось им, чтобы разметать врагов. Небольшой перерыв, чтобы восстановить уровень жизни и позволить умениям откатиться, и вот мы уже двигаемся дальше. Несколько похожих стычек и мы подходим к первой на нашем пути комнате. Внутри дежурят целых четыре группы. Их выманивают одну за другой. И хрустя костями под ногами мы наконец заходим внутрь. Дальше из комнаты ведут два коридора. Над каждым из которых виднеется цифра. Над одним II, над вторым I, а над тем из которого мы пришли 0.

Некоторое время лидер совещается с несколькими участниками, какой из-них выбрать. В мою голову приходит смутное озарение. Кажется, я начинаю понимать, как пройти этот лабиринт, но никакого желания помогать им у меня нет. Похоже я потерпел полное фиаско, хотя… главное отвлечь от себя внимание орка.

Неожиданным решением является подкидывание монетки. Именно таким способом малый совет выбирает коридор с обозначением I. В который мы и двигаемся после команды лидера. Интерфейс в очередной раз мигает красным, заставляя меня нервничать. Но чтобы утвердиться в своей догадках по поводу правильного пути мне, во что бы то ни стало, надо дойти с ними до второй комнаты. Неужели никто из них так и не понял?

В коридоре нас по прежнему встречают группы скелетов. Правда теперь, помимо оружия, часть из них облачены в ржавые доспехи и шлемы. С первого взгляда они производят довольно смешное впечатление. Сила некромантии, которая поддерживает кости скелетов вместе, никак не действует на доспех. Из-за этого костяк зачастую просто болтается внутри. Несмотря на это, уязвимых мест у противника теперь меньше. Защита не дает размозжить хрупкие кости одним ударом топора, приходится изворачиваться и бить в незащищенные места. Все это заставляет нашу группу замедлится, но ненадолго.

Небольшие изменения в тактике, легкое перестроение, а самое главное: грамотные и своевременные команды. Лидер группы не зря занимает свое место - под его руководством скорость прохождения сначала возвращается к прежнему уровню, а затем возрастает. Но меня намного больше интересует не битва, а вторая комната.

Сразу бросается в глаза, что эта комната похожа на первую как две капли воды. С одним лишь отличием ведущие отсюда выходы ведут на лестницы, слева вниз с обозначением II, а справа вверх. Над коридором из которого мы пришли виднеется I. На этот раз никто совещаться не стал, лидер просто выбрал II. В душе я ликовал, моя догадка полностью оправдалась. Осталось еще раз посетить зал с фресками и план прохождения лабиринта у меня в кармане. Единственное, что я пока не понял, это в какой из поперечных коридоров надо свернуть изначально. Но, думаю, ответ кроется там же.

Третья и четвертые комнаты, лишь подтвердили мои догадки это лабиринт. В пятой, мы впервые потеряли игрока. Здесь мы впервые встретили скелет животного. Не знаю, кем эта тварь была при жизни, но после смерти она свободно могла держаться своими когтями за трещины в кладке стен. Чем и воспользовалась, затаившись над проходом и атаковав сверху. Она просто откусила голову одному из лечащих магов, дождавшись когда танки пройдут под ней. А меня тут чуть не убили взбешенные игроки. Когда узнали, что в случае неудачи, следующая попытка пройти подземелье может и не представиться.

Зря что-ли я гонял Боцмана? Да и Строри сильно помог, найдя нужных людей и провернув все в кратчайшие сроки. Клан Логоваза получил достаточное количество ключей. Дождавшись, когда основные силы ввяжутся в бой у подножья Мэллорна, достаточно большая ударная группа игроков совершила диверсию. Переместившись на летающий остров с помощью ключей, они пробились в подземелье перебив не многочисленную охрану и заблокировали круг воскрешения на входе в лабиринт.

Только защита Москвича, ссылающегося на приказ, полученный от Крестовика, не дала разъяренным игрокам прибить меня прямо в рейде. Наша группа была единственными, кто мог бы попытаться освободить круг воскрешения. Ситуация получилась такая, что соклановцы темного эльфа, хотя и были тут в большинстве, но слишком сильно рассеяны по лабиринту, да и, в большинстве своем, это были не профессиональные группы как наша, а скорее разведотряды. Основные

Вы читаете Адерволз (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату