За прошедшую с начала исследования Темных земель неделю, мы только и делали, что сражались с Великими гильдиями за таких вот монстров. После столкновения с Передним краем мы нарвались на передовой отряд Пламени Скэлла, которые решили напасть на нашу группу вообще без каких-либо переговоров. В результате, кое-как отбившись от рейдеров Пламени, мы поняли, что друзей или хотя бы организаций, которые бы к нам относились нейтрально, в этой локации нет. Всем им нужен был доступ в Бездну, а если вместе с ним гильдия получит возможность накинуть на нашу пати рабские ошейники, так получится еще лучше!
В итоге, добравшись до более-менее безопасного места, я создал новую точку выхода для заклинания Дорога звезд и мы телепортировались во дворец Вечности. Отдохнув после боя, мы начали разбор трофеев, добытых после столкновения с тремя рейд-боссами и отрядами великих гильдий. Каково же было наше удивление, когда одной только крафтовой валюты после слома ненужных вещей, накопилось более двухсот тысяч магических монет на брата. Помимо этого я оставил на сохранение в казне дворца, несколько десятков предметов экипировки ранга Божественная реликвия. В будущем, если захочу развивать свой домен, она мне обязательно понадобится.
Выпавшие с богуров предметы, пригодные для производственных профессий, так же оказались весьма ценными. Отправившись в Иерихон, мне удалось продать в магазины Великих гильдий, и Шкуры, и Пластроны с рейд боссов. Первые шли на создание кожаной экипировки, из вторых получались отличные щиты.
Проклятое сердце, как и осколок сердца Джаггернаута, шло на создание реликвии. В данном конкретном случае, из нее можно было извлечь довольно высокую прибавку к мастерству мрака.
Осознав ценность трофеев, полученных после стычки с Передним краем и воровства боссов, мы стали соперничать за любых встречаемых монстров с Великими гильдиями. Когда того требовала ситуация, я открывал портал в Звездные чертоги. В отличие от Путевых камней, это заклинание можно было активировать даже в бою, что позволяло нашей группе отступить, если расклад сил оказывался не в нашу пользу.
Такими вот темпами, всего за неделю напряженной фарм-компании, все члены нашей группы, кроме меня, достигли сто пятьдесят четвертого уровня. Я же буквально пару часов назад взял сто двадцать восьмой. Так как опыта на взятие уровня мне требовалось намного меньше, чем им, то и мой прогресс намного превышал прогресс товарищей по команде.
Способствовали этому и сами Темные земли. Множество попадавшихся нам монстров и боссов могли похвастаться сто пятьдесят пять плюс уровнями и практически не получали урона от атак моих друзей. В таких случаях роль основных дамагеров доставалась нам с Ками. Наши читерские ультимативные навыки позволяли игнорировать любую защиту противника. А потому мы одинаково легко справлялись как с монстрами сто пятидесятого, так и с боссами сто шестидесятого уровня.
Отвлекшись ненадолго от развернувшегося перед нами эпического побоища, я решил проверить свой Статус. С последнего раза, когда я туда заглядывал, прошло уже порядочно времени. В частности я успел взять новый уровень и еще на пару единиц повысить показатель звездного мастерства.
«Кай»
Класс: Звездный маг
Уровень 128
Основные параметры
Выносливость 2290 (2722)
Физика 3514
Моторика 3387
Магический дар 3713
Жизнеспособность 2511
Потенциал 16
Синхронизация 114
Дополнительные параметры
Сила атаки 5303-5352
Сила магии 5267-5367
Здоровье 52330 (100 %)
Мана 60930 (100 %)
Бодрость 551
Шанс критического удара 348%
Критический урон 441%
Меткость 3961
Уклонение 4270
Физическая защита 7288
Магическое сопротивление 7288
Пробивание защиты 5243
Обход сопротивления 5243
Мастерство (звездное) 411
Текущий рейтинг боевой мощи: 9920
Такой взрывной рост всех моих характеристик был обусловлен двумя факторами. Прежде всего, это была прокачка уровня. Но так же не стоило забывать и об улучшении экипировки. При последнем посещении Храма истоков, я смог улучшить потенциал каждого предмета экипировки на плюс один. А так же вставить новые магические камни. Благодаря им у меня даже появились две новых скрытых характеристики: Критическая защита, равная семидесяти двум процентам, снижавшая размер входящего критического урона; и Дополнительный урон, равный полутора тысячам условных единиц. Цифра вроде бы небольшая, но в Темных землях очень полезная. Ведь при столкновениях с высокоуровневыми монстрами, даже такая прибавка не была лишней. Особенно это касалось моих сопартийцев, не обладавших навыками, способными игнорировать системные ограничения. Так что Дополнительный урон для них был единственной фитчей (легальным способом обойти установленные системой правила).
Закрыв меню Статуса, я вернулся в реальность, вполне довольный ростом своих характеристик. Того гляди, к сто пятидесятому уровню мой РБМ перевалит за десять тысяч, и я стану одним из самых прокачанных дримеров Аэруса. Правда, с учетом статуса Владыки, подобное рано или поздно все равно должно было произойти. Сейчас я наверно самый слабый хозяин доминиона в Бездне.
— Ого, а Солнечная династия сил и средств не жалеет!
В реальность меня вернул удивленный возглас Климены. В данный момент за берсеркершу говорили ее гены. Всю последнюю неделю, если мы сталкивались с противостоянием двух и более Великих гильдий, ее симпатии были на стороне организации ирианцев. Если сравнивать с реалиями старой Земли, Климена была кем-то вроде футбольного фаната на стадионе. Выбрав себе любимую команду, она болела за нее в «чемпионате».
Правда, эта страсть не мешала ей убивать их членов десятками, когда в битву вступала наша команда. Даже сейчас, стоило мне только отдать команду «В бой», как ее копье тут же нацелится на своих большегрудых и златовласых кумиров.
«Странная она все же…»
С этой мыслью я переместил свое внимание обратно на поле боя. За время моего «любования» своими характеристиками, там действительно произошли кое-какие изменения. Группа ушастиков из Солнечной династии, прорвалась в тыл к Пламени Скэлла, и задействовав десяток боевых артефактов, создала там мощный взрыв, раскидавший половину рейда интернациональной гильдии по окрестностям. Этим сразу же воспользовались дримеры из Небесной выси. Эта Великая гильдия вела относительно мирный образ жизни, занимаясь в основном развитием подконтрольных ей локаций и зачисткой Воронок измерений.
Отличительной особенностью, позволившей этой организации войти в ряды сильнейших в Горизонте миров, стала наладка серийного производства летательных аппаратов и разведением воздушных маунтов. Даже сейчас над полем боля, летало несколько их «беспилотников». Так я назвал артефакты на магическом управлении, похожие на небольших птиц, с размахом крыльев около двух метров. Несмотря на размеры, каждая такая малышка несла на себе весьма серьезный боезапас атакующих магических заклинаний.
Вот и сейчас, увидев брешь в обороне противника, птички Небесной выси тут же атаковали ее АОЕ-заклинаниями магии огня. На бедных Скэлловцев обрушилось сразу три Огненных дождя, состоящих из крупных пламенных болидов. Около половины состава этой Великой гильдии являлись магами стихии ветра. Раздувая своими заклинаниями созданный в тылу пожар, они уничтожили чуть