Забившись, наконец, в своё убежище, позволил себе насладиться жизнью по полной.
Всего лишь пятнадцать минут назад Читер предвкушал, как устроит ящерицам массовый геноцид. Да и до змеи обязательно доберётся. Он, конечно, ничего против неё не имеет, но это мясо, в котором остро нуждается.
Но теперь можно забыть о пресмыкающихся. И проблема с водой на время отступила. В рюкзаке нашлись четыре двухлитровые бутылки, заполненные под горлышко. С учётом того, что выдаёт конденсаторная установка на засыпанном колодце, этого хватит спокойно продержаться несколько дней.
Теперь, с таким прекрасным питанием, Читер быстро избавится от последствий ожогов. Хоть эффект ускоренной регенерации уже сошёл на нет, но организм игрока и без такого пинка способен на многое. Основные повреждения уже залечились, сейчас надо лишь восстановиться. А это подразумевает покой и сытное питание.
Наевшись и напившись, немедленно начал клевать носом. Ничего удивительного, тело, получив столько всего прекрасного, хочет разобраться с подарками в спокойной обстановке.
Но тут Читер встрепенулся и настороженно уставился в сторону прохода. Нет, он ничего подозрительного не услышал, просто призадумался над очевиднейшим вопросом: кто притащил сюда рюкзак, и не собирается ли этот кто-то вернуться за ним в ближайшее время?
Кластер здесь непонятный. Это может быть и стандарт, и стаб. Из описания не определить, какой именно. Такое случается редко, но не сказать, что случай совсем уникальный. Система иногда любит возле черноты загадки устраивать, вот и здесь постаралась. Но что так, что эдак речь идёт о серости. А это непростая территория. И дело не только в том, что она считается крайне опасной. Да, риск повышенный, однако, в такие места народ тянется со страшной силой.
Всё потому, что многие хотят по быстрому разбогатеть. Набрать побольше нодия, а то и с десяток-другой модификаторов отыскать. А если повезёт, среди руин можно найти оружие бывших. Вроде бы, встречаются и другие ценные предметы, не относящиеся к вооружению, но Читер об этом слышал краем уха, на уровне баек. Но если это правда, то стоят они тоже немало. Везунчики, случается, притаскивают из серости целые состояния.
Похоже, его занесло в развалины, которые считаются перспективными объектами. Где, как не здесь, искать вещи бывших? Ведь бывшие – это явно что-то относящееся к древним временам, а руины уж точно не вчера появились.
Игрок, или группа игроков, устроили в укромном уголке склад продовольствия и воды. Однако, заниматься раскопками в крепости не стали, вместо этого подались неизвестно куда. С точки зрения Читера – не самое рациональное поведение. Ну да откуда ему знать, чем именно они руководствовались. Может это место у поисковиков считается бесперспективным, но зато подходящим для устройства тайников.
В общем, понятно, что ничего не понятно. Владельцы рюкзака могут пропасть навсегда, или вернуться в любую минуту. В последнем варианте их вряд ли обрадует то, что кто-то приобщился к припасам, которые они припрятали для себя.
И что же теперь делать? Сбежать в пустыню? Но она здесь совсем уж открытая, передвигаться по ней в разгар дня – повышенный риск. Тут даже в кромешной тьме лучше не высовываться, не набросив на себя Хамелеон. Да и смысл? Только-только в себя приходить начал, ему сейчас нагрузки противопоказаны. Нет сил на новые приключения.
Нет, Читер не станет срываться с места. Он, для начала, поспит часа два, а может и три. Пусть организм подлатает себя в состоянии покоя, ведь это наиболее эффективный способ восстановления. Заодно и полуденный зной пойдёт на спад.
А дальше Читеру придётся немного поработать. Он осмотрит крепость тщательно, просветит все её уголки при помощи Вспышки. И подходы к ней тоже не пропустит. Глядишь, и получится узнать ещё что-нибудь новенькое. В том числе, – прояснить судьбу тех людей, которые оставили здесь рюкзак.
Сам рюкзак с виду, как новенький, но успел изрядно запылиться. Непохоже, что провисел на стене считанные дни. Пристальный взгляд информации по срокам не дал. Месяц пршёл? Два? Трудно точно сказать по внешнему виду вещи, находившейся в почти запертом помещении.
А вот если получится найти другие следы, уже снаружи, глядишь, удастся определить, сколько времени миновало с того момента, когда здесь побывали люди.
Если и правда месяц-два, их можно сбрасывать со счёта. Никто не вернётся за припасами, ведь столько в серости не живут. Хозяева рюкзака давно погибли и воскреснув, решили, что копеечные припасы не стоят того, чтобы возвращаться за ними в столь опасные края.
Голова жёстко перекрыла поток мыслей, настойчиво приказывая немедленно отправляться спать. И Читер не нашёл в себе сил отказаться.
Два-три часа. Не больше.
Ему надо.
Глава 7
Жизнь девятая. Подземные тайны
Проклятье! Какие два-три часа! Да он почти до заката продрых! Солнце уже собралось спрятаться за горизонт, когда Читер, наконец, выбрался наружу.
Да уж, совсем организм разболтался. На будущее придётся запомнить, что биологическим часам доверять не стоит. Если боишься потратить лишнее время на сон, не забывай про системный таймер.
Ну да ладно, зато самочувствие почти прекрасное. Полноценный отдых и хорошее питание – лучшее лекарство для игроков.
Поглядел на светило, прикинул, что около часа относительно светлого времени суток у него есть. Ну а дальше останется лишь кошачье зрение и то, что показывает Вспышка.
Кстати, сон не только позволил впервые за всё время ощутить себя, если не здоровым человеком, то хотя бы не полной развалиной. Пока игрок храпит, это благотворно влияет на некоторые его шкалы. В частности, скорость восстановления маны увеличивается приблизительно в два раза. При бодрствовании она регенерирует на двенадцать целых и шесть десятых единицы в час, и этого хватает всего лишь один раз применить Вспышку, или зарядить Раскол по минимуму. Учитывая, что Читер никак не наиграется с новыми приобретениями, ему полагается чуть ли не полные сутки пребывать в горизонтальном положении.
Ну да, энергии умениям не хватает, хотя шкала Духа Стикса уже до четыреста тринадцати единиц выросла. Читер сейчас вливает в неё всё, что в руки попадает. Но если опустошить запас полностью и не спать, двадцати четырёх часов не хватит, чтобы восстановить его полностью. Разве что удовольствие при этом будет пребывать на максимуме, давая приличный бонус к регенерации. Однако, держать его на таком уровне в полевых условиях – не самая простая задача. Вон, даже хорошо поев, попив и выспавшись почти её не приподнял. А ведь чем дальше, тем неохотнее она будет ползти вверх.
Самая капризная шкала.
Не очень-то доверяя ночному зрению, решил как можно больше выведать до полной темноты. И начал с изучения подходов к крепости.
Для начала активировал Хамелеон. Читер понятия не имел, как при задействованном умении смотрится со стороны, но обоснованно предполагал, что если не спешить и не делать резких движений, маскировка неплохо прикрывает даже при перемещениях. Единственное, что напрягало – нескончаемая утечка маны. На активацию уходят пятьдесят единиц, и каждую минуту минус один. Причём, это даже чуть гуманнее, чем должно следовать из описания. Читер ведь поднял Ментальную силу до девяноста, значит, на старте должны снимать шестьдесят. Но, так как дальнейшее увеличение характеристики не снижает расход на поддержание, Система смилостивилась до того, что перестала наращивать начальные затраты. Странно, конечно, что в описании об этом ни слова нет, ну да это ведь Континент, тут много чего замалчивается.
Радоваться надо, что десятку маны получается сберечь.
Прокручивая в голове все эти расчёты, Читер неспешно наворачивал круги вокруг крепости и, всё больше и больше от неё отдаляясь. Время от времени останавливался, активировал Вспышку и наблюдал, что проявляется под ёё действием. Пока что он ещё не приловчился интерпретировать все картинки, загорающиеся после применения умения. Но уже не таращился на них безумным взглядом, как поначалу и быстро выхватывал интересное из фона, даже если оно не сильно выделялось.