Почта была интересной.
Начиналось все в обычном витиеватом легендарном стиле, столь любимом администрацией.
Мореходы! Первооткрыватели! Герои познавшие неведомое и преодолевшие невозможное!
Вы, не зная отдыха, презирая осторожность и плюя на шторма и бури, упорно преодолеваете бескрайний океан, двигаясь к великой цели — к Зар’грааду! Вы готовитесь открыть дорогу к новому материку! Благодаря вашему подвигу мир Вальдиры станет богаче, раздвинет свои границы!
Однако порой нужна небольшая передышка в пути. Ведь силы ваши не безграничны… И потому высшие силы, сердечно обеспокоенные изнуренностью бравых моряков…
Мне надоело преодолевать чересчур уж разукрашенный приторный текст, и я начал выискивать самое интересное, пытаясь добраться до сути внезапного послания.
Все просто.
Администрация Вальдиры обеспокоена тем, что игроки буквально сжигали себя заживо, выжимая из перегруженных организмов последние соки. Корабли рвались к затерянному материку и не собирались задерживаться. Но так не могло продолжаться до бесконечности. И никто не хотел превращать великую авантюру в гонку психопатов.
И потому Бессмертные даровали нам великую передышку. Даровали нам локацию с длиннющим названием Кольцо Мира и Крылья Войны.
Имелся и рисунок с пояснением. Гигантский круг лежащий в океане и разорванный на две равные части. Внутри круга — гигантская круглая площадка диаметром в девять километров. Расстояние между внутренним кругом и внешним — два километра. Пространство между двумя кругами — причалы для кораблей. Так же можно причаливать и к наружной стороне внешнего круга — полный мирный статус гарантирован и там. Полностью невозможен саботаж или даже простейшее посещение чужого корабля с ведома его владельца или нет. На чужой корабль не попадешь, чужому кораблю не повредишь. Кольцо Мира полностью одинаково и для ахилотов — для подводников предусмотрены те же условия. Внутренняя девятикилометровая площадка многофункциональна.
На ней имеются:
Торговые лавки! — с ограниченными по количеству товарами, причем крайне необычными.
Звериные лавки! — приобретайте зверей, обычных и жутко необычных!
Склады! — готовые распродать много запасных частей, оснастку, боеприпасы. Но там все недешево…
Аукцион!!! — особое мероприятие, где покупателям будут предложены самые различные магические свитки и предметы. Готовьте кошельки!
Арены! — можно подраться!
— Турнир! — каждый день по две грандиозные битвы, днем и вечером! Причем призы великолепны и завораживают дух — высшие силы гарантируют это.
Дискотеки! — танцуй вволю!
Красочные представления! — наслаждайся зрелищем!
Рыбалка — рыбы много, но поймать не так уж и легко!
Соревнование по рыбной ловле! Дважды в день! — раздельно для ахилотов и сухопутников. Призы потрясающие! Да и улов весьма особый!
Рестораны! — ешь от пуза! Еда необыкновенна, рецепты уникальны!
Рабочие биржи! — можно нанять рабочих и мастеров, что могут починить все что угодно. Но не бесплатно, конечно же…
Доски заданий! — время отвести душу и вспомнить дух наземных приключений! Заданий море! Убивай монстров, исследуй глубокие пещеры и дремучие леса, взбирайся на скалы и ныряй в воду… — дел море! Платят очень щедро! Награды удивительны!
Где можно убивать монстров? — так для того и созданы Крылья Войны! — два больших куска суши по обе стороны от Кольца Мира, своими очертаниями на самом деле напоминающие два крыла. В общем, если смотреть на рисунок, то отчетливо видно двойное крылатое кольцо исполинских размеров. На Кольце — мир. На Крыльях — относительный мир, за исключением самых дальних от Кольца сторон. Там уже можно и с другим игроком схлестнуться. Там зона хаоса. Но ведь туда никто не заставляет соваться, верно?
Все мероприятие длится два с половиной дня. Сегодня мы причалим, проведем на Кольце три ночи и два дня, утром отчалим и продолжим путешествие. Учитывая, что к нам присоединятся прочие кланы дышащие в спину, существует магический механизм надежно «стопорящий» причаленные корабли и не дающий им возможности отправиться раньше положенного срока — чтобы не был нарушен порядок лидерства и дистанция отставания. Иначе у многих возникнут жуткие претензии.
Таким образом игроки отдохнут от затянувшегося Великого Похода, приведут дела и корабли в порядок, немного расслабятся, хорошо повеселятся.
Спустя четверть часа после визита златого почтальона — гонца высших сил — паруса наполнятся Великим Попутным Ветром, что ускорит наши корабли втрое, дабы мы быстрее могли достичь Кольца Мира. Этот же Ветер поможет и нашим преследователям. Подводным флотам поможет Великое Попутное течение.
Все мероприятия начнутся завтрашним ранним утром — одновременно для всех. Великий Ветер позаботится, чтобы мореходов на Кольце было достаточно. И пусть же грянет веселье!
— Да-а-а… — выдохнул я.
Меня никто не услышал — над кораблями повис многоголосый восторженный вопль. Видимо усталость давно давила игрокам на плечи. Опять же — нам обещают много чего интересного.
— Аукцион, склады, торговые лавки, рабочие биржи… — пробормотала ЧБ — Чувствую битву. Клест, мне немедленный доклад по общей сумме наличности на всех кораблях.
— Понял!
— Голди, забери у наших кладовщиков список самого необходимого и невосполнимого в наших условиях.
— Оки.
— Злоба!
— Тут я!
— Турнир! Призы должны быть действительно чем-то особым…
— Намек ясен!
— Барс, Шепот, Вихрь, я — нам всем придется выложиться. Мы должны завоевать первые места. Приготовь все по высшему разряду — из расходников и экипировки.
— Сделаю, босс.
— И оповести всех — клан Неспящих должен выполнить заданий больше всех! Каждый квест! Я не приказываю — понимаю, что все устали и надеются на отдых — я прошу. Запросто может оказаться, что клан набравший максимум выполненных заданий получит чего-нибудь особое…
— Ясно.
Все разбежались с шустростью голодных тараканов, а я поднял лицо к небу и покачал головой — как у них все продумано.
И кстати — так может быть мы уже на середине нашего пути к Зар’грааду?
Тугой поток воздуха ударил меня в спину, взъерошил волосы. Паруса загудели, флагман быстро, просто удивительно быстро ускорялся. Такой скорости Черная Королева не показывала никогда — мы буквально летели над волнами, казалось, что каменный остров не касался воды. За нашими спинами и по сторонам продолжали радостно вопить игроки, что уже почувствовали скорый и достаточно долгий отдых. Ревущий ветер — Великий Попутный — разогнал сотни кораблей и потащил их вперед. Вода дрожала, волны бежали вперед еще быстрее нас — вот и Великое Попутное течение.
Засветившийся над мостиком экран высветил крутящегося в воздушном вихре ревущего алого дракона. Прильнувший к его спине наездник указывал рукой вперед. Там, далеко-далеко впереди, виднелась смутная темная черта у горизонта — а вот и оно.
Кольцо Мира. И Крылья Войны…
Все… я не знаю уж про турниры и аукционы, а вот задания выполнять я точно пойду — пора размяться. Думаю, моя развеселая компания думает точно так же…
На еще никем не исследованной суше посреди океана нас ждет множество новых событий, приключений и столкновений. Скучно там точно не будет…