Подключив Миру к работе с порталом, Лекс стал разбираться с настройками амулета по которому он попал в этот мир, но пока ничего не получалось. Настройки постоянно плыли и нормального канала не образовывалось, а идти в не стабильный портал было равносильно самоубийству. Лена, которая собралась идти вместе с Лексом, тоже без дела не сидела. Она во всю продолжала тренироваться боевому искусству школы теней и осваивала самые простые заклинания школы смерти. Лекс навесил на себя и на Лену новую печать теневого кармана, сделанную Мирой под его наблюдением. Они не собирались брать с собой в мир Лекса теневую сумку, она ведь была одна, а их двое. Да и из опыта использования Лексом теневой сумки выходило, что очень многое хранившееся там было особенно не нужно. Кроме того сумку могли обнаружить и отобрать другие маги, а карман они даже и не почувствуют. Переложив в теневой карман некоторые основные предметы и запасы из теневой сумки, необходимые для выживания и путешествий они и так обеспечивали себе нужные удобства. К тому же в случае надобности Мира может передать им теневую сумку через теневой карман, ведь он у них был общим на троих. На всякий случай, Лекс с Леной были готовы в любой момент перейти в мир Лекса.
Мире наконец удалось настроить амулет портала на мир Лекса, используя данные последнего межмирового перехода, которые сохранились в амулете портала, но стабильного портала все равно не получалось, сигнал почему то двоился и переходить было опасно. Пока была возможность все продолжали обучение. Наконец Мира вызвала Лекса радостным сообщением. Ей удалось в какой то момент немного подстроить амулет и тот захватил канал ближайшего сработавшего портала перехода и пока этот портал был в рабочем состоянии образовался надежный переход и хотя переходной маяк по прежнему двоился, проход был вполне стабильным и не долго думая и быстро переодевшись в заранее подготовленную одежду, путешественники ринулись в проход.
Дополнительные сведения
Шардорский архипелаг (онежское озеро — Петрозаводск) остров крюков 800*200метров
Артефакты
1. Амулет - Каменная кожа — динамический щит. (школа земли — при нарушении коже более двух миллиметров, участок приобретает плотность камня и не дает проникнуть повреждению внутрь)
2. амулет — Разговорник. (15 000 $) (школа разума — обеспечивает связь на уровне разговора между мыслящими на любом расстоянии в пределах мира)
3. амулет - кошачьего глаза (15 000 $) (школа разума — позволяет мыслящему видеть в темноте и в режиме бинокля и в режиме микроскопа)
4. Артефакт — зарядка. (40 000 $) (вне школ позволяет заряжать магической энергией накопители амулетов)
5. Эликсир — живой и мертвой воды. (100 000 $) (школа жизни)
6. Дневник артефактора — артефакт накопитель знаний. (вне школ)
7. Артефакт - теневая сумка. (вне школ)
8. Артефакт - теневая стрела. (вне школ)
9. артефакт - ледяной меч (вне школ)
10 артефакт - призрачный воин (вне школ)
11. амулет — портала (вне школ)
12. Артефакт печать диагноста. (вне школ)
13. Печать накопителя (вне школ)
14. Печать скорости (школа разума)
15. Печать силы. (школа разума)
16 печать транслятора (школа разума)
17. Печать морока. (школа разума)
18. Настройка для обострения чувств.
19. Артефакт — ошейник раба. (вне школ)
20. артефакт кольцо подчинения ( школа разума)
21 эльфийский плащ типа хамелион
22. Артефакт кристалл наблюдений.
23. Артефакт — кольцо правды. ( школа разума)
24 Эликсир — зелье памяти
25. Амулет планшет-локатор. (вне школ)
26. Простой комбинезон с тепловой защитой (100 $)
27. Военный комбинезон с тепловой защитой (200 $)
28. Полный комбинезон с частичной противопулевой и тепловой защитой (1000 $)
29 Амулет — пугач. ( школа разума)
30 Амулет — переводчик. ( школа разума)
31. Амулет для поиска — поисковик. ( школа крови)
31-1. Амулет для поиска — пустот и различных материалов не более 50 метров (школа земли)
32. Амулет — освещения. (500$ - 500 шт в день)
33. Амулет дальнего уха. ( школа разума, школа воздуха)
34. Стройдор — артефакт строитель дорог
35. Артефакт звукозаписи. (1000 шт в день)
36. Сторожевое заклинание (школа воздуха)
37. Нагревающее заклинание — нагрев материала за счет его частичного разрушения (школа смерти)
Заклинания
1. Щит земли.
2. Щит воды
3. Щит огня
4. Щит воздуха.
5. Охранный контур с отпугивающей иллюзией.
6. Заклинание сна.
7. Плети стихий школы смерти
8. Прах школы смерти.
9. Заклинания копирования формы объекта.
10. Щит смерти (защита от заклинаний школы смерти)
11. Беззвучный купол. - стихия воздуха.
12. Магический вестник (школа крови, работает даже при полной магической блокаде местности)
13. «Капкан земли» (школа земли)
Школы магии
черный шар — школа смерти
Синий шар — школа преобразования.
Зеленый — школа создания.
Красный — школа пространства.
Серый — школа хаоса.
Желтый — школа сознания.
Белый - школа порядка.
Обычные стихийные школы
- земли
- огня
- воздуха