знакомые вам технологии. JavaFX, Silverlight, Unity 3D, Flash, php, perl, java, python, ruby, asp, c#, html, javascript… — выбирайте любую клиентскую и серверную технологию в любом сочетании и создавайте успешные приложения для Моего Мира.
Алексей Терехов: Если вы имеете в виду бывший холдинг Astrum Online Entertainment, то хочу подчеркнуть, что он является вообще крупнейшим игроком (разработчиком и оператором) на российском рынке онлайн-игр, в портфолио которого — большое количество браузерных и клиентских игр, разработанных с применением широкого спектра веб-технологий. Поэтому ваше представление AOE как каких-то 'адептах Flash', по меньшей мере, некорректно.
Что касается платформы нашей социальной сети, то мы приветствуем разработчиков как на Flash, так и на Silverlight или JavaFX. Также мы понимаем, что есть огромная индустрия вебдева, которая заинтересована в интеграции своих уже существующих сервисов внутрь социальных сетей или в разработке новых приложений с использованием привычных технологий. Так что наша основная задача — предоставить разработчикам полную свободу в выборе используемой технологии для создания приложений. И главный шаг для решения этой задачи уже сделан — мы успешно реализовали поддержку iframe-приложений.
Следующим шагом для поддержки альтернативных Flash клиентских технологий будет реализация возможности хостинга файлов приложения на наших серверах. Начинающим разработчикам это позволит попробовать свои силы в создании социальных приложений без покупки дорогостоящего хостинга, а существующим приложениям — радикально снизить нагрузку на их каналы, причём совершенно бесплатно. Не секрет, что практически любое качественное приложение в Моем Мире за считанные дни набирает огромную аудиторию. Для многих разработчиков это становится неожиданностью, они начинают испытывать трудности с нагрузкой. Мы возьмем на себя большую её часть, то есть раздачу «тяжелых» клиентских частей приложения.
Анна Артамонова: Если помните, ещё года два назад рынка приложений для социальных сетей не существовало в принципе, а сейчас это перспективное и быстрорастущее направление. Так что делать чёткие прогнозы на два года вперед просто бессмысленно.
Безусловно, у нас есть внутренние квартальные планы и ключевые задачи, однако внутри этих временных рамок приоритеты могут серьёзно меняться, ведь мы стараемся быть максимально гибкими и быстро реагировать на меняющиеся реалии рынка и потребности разработчиков. При этом мы всегда находимся на связи с разработчиками, стараемся заблаговременно сообщать им о важных изменениях в платформе и т. д. Все новости и анонсы 'Платформы приложений' публикуются на специальном сайте для разработчиков.
Анна Артамонова: Наша компания всегда находится в процессе поиска талантливых сотрудников и хороших профессионалов, поэтому я не могу сказать, что какой-то особенный всплеск числа вакансий произошел именно в последнее время. Новых людей мы нанимали даже в кризисный 2009 год, когда все сокращали персонал.
Основные языки программирования в нашей компании — C++ и Perl, и специалисты в этих областях нам нужны всегда. Что касается проектов, не секрет, что ключевыми для нас являются коммуникационные сервисы (такие, как почта, социальная сеть, мессенджер Mail.Ru Агент), а также онлайн-игры.
Одним словом, мы всегда рады приходу новых талантов — присылайте ваши резюме на [email protected]:)
Анна Артамонова: В социальной сети Мой Мир@Mail.Ru есть приложение «Дурак», в рамках которого любой пользователь может пригласить в игру своих друзей.
Анна Артамонова: Если вы не заметили, то все названия наших сервисов сделаны по одному и тому же принципу — Мой Мир@Mail.Ru, Блоги@Mail.Ru, Ответы@Mail.Ru и т. д. Из них сразу ясно, что за сервис и где он находится. А заодно лишний раз вспоминаешь, что главным проектом Mail.Ru является именно электронная почта, из которой уже потом всё выросло. Если посмотреть на различные исследования социологов, становится очевидно, что узнаваемость наших сервисов с такими названиями чрезвычайно велика — как минимум, они всегда входят в тройку лидеров. А плачут пусть наши менее известные и популярные конкуренты.;)
Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность — в том числе «пересекать» внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.
Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.
Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.