У програмі, що записана мовою Паскаль,
Begin
< серія >;
End.
У будь-якому місці програми можуть вживатися коментарі. Це текст, за допомогою якого програміст занотовує деякі пояснення для користувачів програми. Текст коментарю обмежується символами { } або (* *) і може містити комбінації латинських і російських літер, цифр і інших символів. В обмежувачах (* *) пробіли між дужкою і зірочкою заборонені, і, крім того, у тексті не повинні знаходитися знаки обмежувачів, з яких коментар починається. Обмежень на довжину коментарю немає.
Домашнє завдання
• Вивчити означення, що прочитані на лекції.
• Із підручника можна дати практичні завдання зі с. 42-43.
Мета уроку: дати поняття про режими роботи монітору та принципи виведення зображення на екран у цих режимах.
Теоретичний матеріал
Монітор комп’ютера (з відеоадаптером CGA та вище) може працювати в одному з двох режимів: текстовому; графічному.
Текстовий режим дає змогу виводити на екран будь-який символ ASCII-таблиці у визначене знакомісце екрану, яке знаходиться на перетині рядка та стовпця. Кількість знакомісць залежить від текстового режиму, але найчастіше дорівнює 25 рядкам по 80 стовпців у кожному. В цьому режимі можна керувати кольором тла та кольором і яскравістю символів, які вводяться з клавіатури. У графічному режимі будь-яке зображення отримується як сукупність різнокольорових точок—
Кількість елементів зображення задається відповідним режимом, але стандартно дорівнює 640 (по горизонталі) на 480 (по вертикалі) пікселів.
Для роботи в текстових режимах розробниками мови програмування Паскаль були написані спеціальні підпрограми, що об’єднані в бібліотечний модуль Crt
• регулювати яскравість світіння символів;
• керувати кольором зображення і тла;
• керувати текстовим курсором;
• організовувати роботу з текстовими вікнами;
• організовувати звукові ефекти;
• керувати клавіатурою.
Деякі з цих підпрограм розглянемо нижче. Так, наприклад, наступна процедура дозволяє очищати екран та керувати курсором на екрані:
ClrScr— повністю перефарбовує екран або поточне вікно у активний колір тла, і переміщує курсор у лівий верхній кут екрана або поточного вікна (координати 1,1).
При роботі в текстовому режимі із кольоровим монітором кожний виведений на екран символ може бути одного з 16 (0—15) можливих кольорів. Тло може бути одним із 8 (0—7) кольорів. Для встановлення кольору виведених символів використовується процедура TextColor
TextColor(Color:byte) —установити колір символів, що виводяться;
TextBackGraund(Color:byte) — установити колір тла.
Значення параметрів можна задавати як константами (наприклад, Yellow
Темні кольорі
Світлі кольорі
0 (Black) — чорний
8 (DarkGray) — темно-сірий
1 (Blue) — синій
9 (LightBlue) — світло-синій
2 (Green) — зелений
10 (LightGreen) — світло-зелений