• Вивчити означення, прочитані на лекції;
• Написати у зошит програму, що виводить наекран псевдографічне зображення, наприклад, таке як на малюнку.
Як символи можна використовувати символи ASCII-таблиці з кодами 176—178,219—223.
Мета уроку: дати поняття про режими роботи монітору та принципи виведення зображення на екран в цих режимах.
Практична робота
Приблизний перелік запитань на опитування:
• Яку структуру повинна мати правильно написана програма на мовіпрограмування Паскаль?
• Які блоки в програмі обов’язкові, а які ні?
• Що таке лінійна програма?
• В яких режимах може працювати відеосистема комп’ютера?
• Охарактеризувати текстовий режим роботи монітору.
• Який бібліотечний модуль допомагає керувати виведенням зображенняна екран в текстовому режимі?
• Які процедури керують кольором зображення та тла?
• Як можна керувати яскравістю зображення та мерехтінням символів?
• Скільки кольорів можна вивести на екран монітора в стандартномутекстовому режимі?
• Як на екрані створити текстове вікно?
• Як вивести на екран псевдографічне зображення?
• Як задати позицію виведення зображення на екран?
Після проведення опитування діти виконують за комп’ютером завдання, що було підготовлене вдома: виведення псевдографічного зображення на екран в текстовому режимі. Можна запропонувати учням свої завдання з малюнками, використовуючи набір символів ASCII -таблиці.
Домашнє завдання:
• Запропонувати дітям вдома створити програму, що «виконує» простумелодію за допомогою вбудованого динаміка.
Мета уроку: навчитися розв’язувати прості задачі.
Практична робота
Розв’язати такі приклади (повторення):
• Якщо значення цілочисельних змінних таке:
X := sqrt(Y)*2; Y := Y-2; Z := Y div 2 mod 3;
X: = sqrt(25)*2
присвоєння не може бути виконаним, оскільки значення квадратного кореня — дійсне число, а
Y:= 25-2 Y = 23
Z:= 23 div 2 mod 3 Z = 2
• Написати команду присвоєння, що надає значення середнього арифметичного змінних
Z := (X + Y) / 2
• За допомогою яких операторів присвоєння можна поміняти місцямизначення двох змінних Х та