Важно помнить, что максимально разбить пирамиду вы можете только ударом «в лоб» в вершину пирамиды. Расположите биток в любой точке за линией «дома» (партия пула «восьмерка»), с силой нанесите удар по битку на 3–5 мм выше центра, прицелившись в вершину пирамиды.

Наклейка вашего кия после удара остановится приблизительно на центральной отметке. Некоторые игроки при таком разбое используют накат. Вероятность результативного удара достаточно высока, поскольку пирамида наверняка полностью разобьется и один из шаров, скорее всего, попадет в лузу (лучше, если это будет не биток или восьмой шар). Однако планировать далее такую партию вы вряд ли сможете, особенно, если ни один шар не окажется в лузе.

Как же сыграть первый удар с максимальной пользой?

Большинство опытных игроков сходятся в том, что при разбое пирамиды следует использовать удар такой силы, который, в зависимости от вашего уровня, позволит сохранить контроль над столом. Не желательно применять явный боковой удар и удар накатом по битку.

В качестве тренировки попробуйте следующий вариант. Расположите биток в 7—10 см от борта на линии «дома». Удар наносите чуть ниже и левее центра битка, но не настолько низко, чтобы придать ему существенное вращательное движение назад. Цельтесь во второй от вершины пирамиды шар. Ваша цель — отправить верхний шар в среднюю лузу. В зависимости от силы удара, после удара о борт можно отправить шар в сторону переднего борта, а шары в основании пирамиды, при хорошем раскладе — в угловые лузы. Такой удар требует определенной практики, но дает хороший результат, в чем вы обязательно убедитесь сами.

Запрещенные удары

В бильярдной игре, как в любом другом виде спорта, существуют удары, на применение которых наложено табу. К числу подобных ударов относятся: пропих, нажим и двойной удар.

Пропих

Пропих выполняют, когда биток и прицельный шар находятся близко друг к другу и к лузе. В основном, начинающие игроки стараются положить прицельный шар в лузу, не отрывая при этом кий от битка (рис. 29), за что и получают штрафные очки.

На рис. 30 показано правильное выполнение удара по шарам, расположенным определенным образом: в такой игровой ситуации лучше всего применять резку.

Нажим

Как правило, нажим выполняют новички в ситуации, когда играемый шар и биток находятся в устье лузы. Кий при этом держат параллельно плоскости шара, располагая его вдоль длинного борта, и пропихивающим движением загоняют чужой шар в лузу (рис. 32).

Такой удар на называется штрафом. Сыгрывать шары, находящиеся в описанной выше позиции, необходимо, как и в предыдущем случае, резкой (рис. 31).

Двойной удар

Двойной удар наносится в случае, когда при прицеливании наклейкой кия касаются битка. Двойной удар также наказывается штрафным очком.

Бриллиантовая система

Существуют различные системы, использующие так называемые бриллианты — особые отметки на бортах (поручнях) бильярдного стола. Ниже описана наиболее широко используемая система — «Пять в углу», или просто «Бриллиантовая система».

Биток, пущенный с небольшим бегущим винтом, отразившись от третьего борта у бриллианта № 1, вновь достигает первого борта у бриллианта № 7. Если же биток отражается от третьего борта у бриллианта № 2, то он достигает первого борта у бриллианта № 8 в углу, а бриллиант № 3 на третьем борту связывает с бриллиантом № 3 (с прицельным числом 3) на коротком борту Различныебриллианты связаны, как показано на рис. 33.

Рис. 33

Для того чтобы пользоваться «Бриллиантовой системой», игрок должен запомнить эти связи, так как ему необходимо знать траекторию битка после отражения от третьего борта.

При использовании «Бриллиантовой системы» игрок анализирует свой удар ретроспективно, то есть выясняет, в каком месте биток должен отразиться от третьего борта, чтобы удар получился результативным. Допустим, оба прицельных шара находятся в правом верхнем углу рисунка, а биток — в правом нижнем. Игрок, запомнивший связи между бриллиантами, знает: чтобы попасть в правый верхний угол, биток должен отразиться от третьего борта у бриллианта № 2.

Важно определить, в каком месте биток должен отразиться от первого борта, чтобы отразиться затем от третьего борта с прицельным числом 2 (биток находится в углу с исходным числом 5). В соответствии с «Бриллиантовой системой» необходимо из исходного числа (5) вычесть прицельное число (2), что в результате даст 3. Это и есть искомое прицельное число (номер) бриллианта на первом борту, по которому следует нанести удар битком.

Обратите внимание на прямую линию, соединяющую исходную точку 5 с прицельной точкой 3 на первом борту.

Если биток расположен на этой линии, то любой ее точке, независимо от конкретного положения битка, приписывается исходное число 5.

При использовании «Бриллиантовой системы» следует наносить удар выше центра битка с небольшим бегущим винтом и плавным сопровождением битка. При жестком, отрывистом или слишком сильном ударе угол отражения сужается.

При прицеливании необходимо целиться непосредственно в бриллиант, а не в точку на борту напротив бриллианта.

Поскольку все столы имеют разное качество, разную силу отскока от борта и разную жесткость бортов, то на каждом конкретном столе нужно слегка корректировать удар и расчет точки прицеливания.

«Бриллиантовая система» предусматривает дробные значения прицельных и исходных чисел и применима только для ударов с естественными углами отражения.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату