отклонения, то у вас все равно получится приемлемый выход. Если прицельный шар расположен на значительном расстоянии от борта, вы не сможете с легкостью забить его, когда биток остановится рядом с бортом. Следовательно, в данном случае ситуация с выходом является более сложной: вам придется катить биток так, чтобы он не дошел до борта и занял приемлемое положение, либо же ударять с большей силой, чтобы шар отскочил от борта достаточно далеко. Обязательно удостоверьтесь перед ударом, в какой ситуации вы оказались.
Закрытые глаза
Вы можете удивиться количеству ударов, при которых можно забить шар с закрытыми глазами. Просто сосредоточьтесь на ударе, убедившись в точном прицеливании.
Поводите кий туда и назад несколько раз, чтобы почувствовать удар. Затем закройте глаза и выполните удар.
Возможно, вы обнаружите, что с закрытыми глазами тот или иной удар выполняется точнее. Это происходит за счет того, что зрение не мешает вам в самый неподходящий момент, заставляя вас сомневаться и за миг до удара сдвигать кий чуть вправо или чуть влево. Хотя бы иногда тратьте по несколько минут для тренировки ударов вслепую, и вы заметите, что ваша уверенность в момент удара заметно усилится.
Тренируйте комбинации
Когда между двумя прицельными шарами имеется расстояние, комбинационные удары становятся крайне сложными, поскольку требуют гораздо большей точности, нежели обычные удары. Вы можете использовать этот факт для выработки высочайшей точности ударов: произвольно выставьте все 15 шаров на стол, выберите комбинацию для удара, выполните удар и затем повторите все вышесказанное.
Вначале вы будете промахиваться при выполнении большинства ударов, но данная тренировка поможет вам по нескольким причинам. Во-первых, она научит вас быть предельно аккуратным при прицеливании, после чего забивание одиноко стоящих прицельных шаров покажется вам детской забавой. Во-вторых, вы сможете распознавать, какие комбинации являются сложными, а какие — относительно простыми. Комбинации будут постоянно встречаться и в реальной игре, зачастую в таких ситуациях, когда от выполнения данного удара будет зависеть победа или поражение в партии (особенно при игре в «Девятку»).
Разбитие с оттяжкой
Некоторые игроки при разбитии пирамиды любят прикладывать нижний винт к битку, вероятно, для того, чтобы оставить биток где-нибудь возле середины стола.
Это не обязательно хорошая идея: энергия, которую вы расходуете на вращение битка при ударе, не является энергией, передаваемой пирамиде. Когда вы бьете по шару в любую точку ниже уровня кия и удар при этом достаточно силен, вы рискуете получить выскакивание битка за пределы стола после столкновения с пирамидой.
Если вы все же настаиваете на использовании нижнего винта, то ударяйте на расстоянии в половину диаметра наклейки ниже центра шара — этого будет достаточно, чтобы шар отскочил назад под тяжестью пирамиды.
Мел и трение
Основное назначение мела на наклейке кия — обеспечение трения: кожа наклейки должна надлежащим образом соприкоснуться с шаром и избежать при этом кикса.
Чем больше трения обеспечивает мел, тем дальше от центра шара вы можете ударять, не боясь при этом ошибиться. Однако в результате тестов, проведенных американским теоретиком бильярдной игры Джеком Кехлером (Jack Koehler), было выявлено, что излишнее количество мела на наклейке в действительности снижает трение. Предположительно частички мела скользят вдоль друг друга вместо того, чтобы замирать между наклейкой и шаром. Таким образом, хотя меление наклейки очень важно для обеспечения качественной игры, необходимо знать меру.
Угол стойки
Стойка под правильным углом к кию — одна из основ бильярдной игры, которую многие игроки так и не могут в совершенстве освоить. При нормальном ударе стопа должна находиться под углом примерно в 45' к кию. Точное значение будет варьироваться в зависимости от вашей физиологии и особенностей удара, однако это значение, от которого нужно исходить. Если вы стоите под неправильным углом, то рука, производящая удар, оттопырится, как куриное крыло, либо же будет задевать корпус, что также создает сложности с прицеливанием по линии кия.
Мост при разбитии
Для игр, в которых требуется сильное разбитие, известный мастер бильярда Эрл Стрикленд (хорошо известный тем, что играет киями
Досрочное завершение игры при выигрыше
При игре в бильярд на деньги есть одно важное правило: если, выиграв несколько партий, вы будете пытаться завершить игру и уйти с деньгами, то вскоре, в лучшем случае, станете обладателем дурной славы в бильярдных, где вы играете, а в худшем — можете и по лицу получить.
В любом случае, если, к примеру, вы выиграете 4 партии из 5 и уйдете, то ваш соперник останется зол на вас. Есть и неписаное правило: выигрывая, вы должны продолжать игру до тех пор, пока не разгромите вашего соперника так, что он сам решит прекратить игру и рассчитаться, либо до тех пор, пока ваш выигрыш не сведется к нулю.
1) заранее установите временной лимит игры, и тогда соперник не станет возражать против вашего ухода. Однако при этом следует учитывать, что вы должны закончить игру в указанное время при любых обстоятельствах — неважно, будут они благоприятными или нет;
2) пы обязаны играть лишь на первоначально оговоренных условиях. Если ваш соперник, например, предложит изменить ставку или попросит фору, то вы вправе ему отказать;
3) данное правило может не распространяться на игры с небольшой ставкой против соперников, с которыми вы играете часто или постоянно, но все же стоит заранее оговорить с ними условие возможного прекращения игры в выигрышной ситуации.
И, наконец, если вы чувствуете, что находитесь в хорошей игровой форме, можете предложить сопернику сыграть партию «под расчет», то есть на всю сумму, которую он вам до этот момента проиграл. Таким образом, вы предоставите ему шанс отыграться — это будет несравненно лучше, чем просто встать и уйти.
Оборонительная стратегия
Если у вас нет иного выхода, кроме как предоставить сопернику удар, попробуйте оставить ему такую позицию, при которой остается возможность совершить удар только через весь стол. В этом случае противнику придется долго размышлять над выходом под следующий шар, чтобы продолжить серию. Если игрок попытается сделать удар с винтом, очень велика вероятность, что он промахнется и ход снова