КомПТ – Комитет по перемещению и транспортации. Создан первыми императорами Девяти Миров для контроля за перемещениями между мирами. – Здесь и далее примеч. авт.
2
Стационарные порталы, в отличие от обычных, которые не могут перенести больше определенной массы, рассчитаны на транспортировку больших групп. Они могут существовать несколько лет, обычные же могут продержаться не более восьми часов. Они дорогостоящи, и создать их очень трудно, так как требуется сильное магическое поле. Но преимущества их отодвигают недостатки на второй план. За всю историю Девяти Миров лишь два раза были созданы подобные порталы.
3
Камень равновесия – легендарный артефакт, существование которого до сих пор является предметом споров среди магов Девяти Миров. По легенде этот камень способен превратить всякое живое существо в вещь, какую только захочет его владелец.
4
Толл – легендарный мир Ветви. Исконная земля эльфов, которые не пускали на свою территорию ни одного чужака. Они обладали сильной магией и не нуждались ни в торговле, ни в обмене знаниями. Но в один прекрасный момент Толл исчез. Теперь упоминания о нем можно найти только в некоторых летописях и мемуарах.
5
Лаборатории эльфов – легендарные научные мастерские, в которых, по преданиям, было создано множество артефактов. Говорят, что именно там было создано средство, которое дало эльфам бессмертие.
6
Арс – один из миров Первого Трилистника Ветви Миров, родина императоров. В нем находился Моог- Торрен, дворец властителей Девяти Миров. Арс – первый из миров Ветви, изначальный мир, в котором началось восхождение к власти императоров и находится столица Девяти Миров город Арсон. Одноименный замок, который распрложен рядом с городом и является резиденцией императоров, самое совершенное создание человеческих рук и магии.
7
Полигон – огромные пространства из сообщающихся между собой подземных пещер, расположенные под замком КомПТа. В них направлялись все существа, созданные в результате экспериментов учеными КомПТа. Выжившие в процессе естественного отбора твари, обладавшие пусть ограниченным, но все же интеллектом, становились лучшими бойцами, составлявшими отдельный отряд, которым лично руководил магистр.
8
Клятвы Верности – заклинания, основанные на магии эльфов. Вызов их закрепляет любую клятву таким образом, что нарушить ее невозможно. Если это все же происходит, то на весь род того, кто ее нарушил, обрушивается гнев богов. За всю историю Ветви Миров такие клятвы были произнесены всего несколько раз, и никто не рискнул их нарушить.