этом также лежит фундамент подавления. Если вы испытываете подавление, то причина этого подавления - ваши собственные единицы внимания. Оно может основываться только на ваших собственных единицах внимания. Сейчас мы с огромной скоростью приближаемся к 2000 году. Все пророчества указывают на эту дату - смену тысячелетий. Предсказывается Апокалипсис... кто-то предсказывает квантовый скачок сознания у человечества, на самой планете, и даже во всей вселенной. Во что люди верят это дело второстепенное - важно то, насколько мы как человечество вносим в это вклад и насколько большой личный вклад мы вносим в это? Верите вы в это или нет, но важно именно то, чего мы хотим, а не то, что предсказывается. Мы можем изменить будущее, как только достаточное количество людей действительно захочет этого. Поскольку 'Будущее' - это само по себе 'Творение'. Это постулат игроков, которые в этом участвуют. Мы создаем реальность. И это - значительный угрожающий фактор для того, кто пытается нами манипулировать. Скорее всего, они думают, что... 'надо держать их в страхе, чтобы они не смогли превозмочь нас и 'рассотворить' нас'. Квантовый скачок сознания Давайте теперь немного поговорим об этом возможном 'квантовом скачке сознания'. Как это может выглядеть?

Давайте теперь немного поговорим об этом возможном 'квантовом скачке >сознания'. Как это может выглядеть?

Посмотрите на сегодняшнюю науку. Возможно, вы знакомы с такими штучками, как 'Голографическая Вселенная' или 'Морфогенетические Поля'. Одна из голографических теорий состоит в том, что самая мельчайшая часть отражает и включает в себя информацию всего целого. Или, как утверждает герметический закон - верх отражает дно (и наоборот). Далее он говорит о том, что вселенная в том виде, как мы ее наблюдаем, - это 'иллюзия', которая становится видимой в тот момент, когда мы на нее смотрим. Это означает, что квант при экспериментальном рассмотрении кажется материальной частичкой до тех пор, пока его не начинают наблюдать непосредственно, и он в этом момент он представляется волной. Вот Руперт Шельдрейк13 - это ученый, который занимается исследованиями так называемых 'морфологических' или 'морфогенетических полей'. Он наиболее известен своей радикальной теорией морфорезонанса - паутины памяти, которая повсюду связывает между собой поколения существ, предоставляя каждому из них доступ ко всеобщему наследию. Теория 'морфорезонанса', по сути, говорит о том, что все расы и все жизненные формы связаны так называемыми морфогенетическими (то есть 'придающими формы') полями. В этих полях имеется поток информации, который доступен для всех подключенных к нему существ. Обе теории, к примеру, предполагают, что ум существа находится не в его мозге, а где-то вовне, в этом поле вокруг тела. Эксперименты, проведенные с животными и даже с кристаллами в одной части мира - в отсутствие какой-либо линии связи - оказывали воздействие на подобные эксперименты, которые проводились в другой части мира. Так о чем, по сути, это нам говорит? Это по сути означает, что освобождая себя, вы воздействуете на других существ. Каждая частичка и каждый кусочек свободы, который вы добываете для себя, приносит больше свободы для всех. В этом утверждении нет ничего нового, но это было замечено с другой точки зрения, и, возможно, делает все немного яснее. Мы обнаруживаем это на определенных уровнях ОТ. Помните рассказы о прохождении ОТ III в середине 60-х на корабле? Вам нужно было заниматься этим в очень маленьком окружении... в отстраненности от всех 'треволнений мира'... в присутствии врачей на тот случай, если что-то произойдет. Как обстоят дела сейчас? В настоящее время этот аспект кейса настолько расшатан, что людям становится довольно легко проходить через этот уровень. Для тех, кто идет вслед за первопроходцами, это становится все легче и легче. То же происходит и с 'Экскалибуром' (это эквивалент уровней Дианетики Hовой Эры для ОТ в Церкви). Первым людям, которые проходили Экскалибур, пришлось очень трудно. Они часами одитировались для того, чтобы закончить одноединственное действие. И здесь тоже... через 2-3 года это стало значительно проще для тех людей, которые шли тем же путем. Так в чем же, по сути, состоит действие одитинга? Вы возвращаете себе ответственность за собственные единицы внимания, застрявшие где-то на вашем траке. Если говорить в терминах единиц внимания... то что тогда такое 'мост'? Вы можете разделить его на три секции. ино- определенный кейс само-определенный кейс последняя часть - это так называемый пан-определенный кейс, который, однако, уже не является 'кейсом' в этом смысле Более или менее это можно описать таким образом (в самых общих чертах): Вы начинаете где-то движение по мосту14 и справляетесь с 'воздействиями в отношении вас самого' - локами, вторичными и инграммами. Потом на уровнях (Пре)-ОТ (между 1 и 8) для описания этих воздействий и их исправления используются другие термины и другие подходы. После этого вы справляетесь с 'теми картами, которые находятся в ваших руках в этой игре', то есть с тем, что является 'вашим вкладом в это творение' - где находятся все созданные вами творения, которые вы ввели в эту игру... что с ними с тех пор произошло и т.д., до той точки, когда вы справляетесь со своими исходными 'первым' и 'вторым' постулатами - вашими решениями создавать и чувствовать - что в той или иной степени стало началом игры с вашей стороны. Это возвращает вас к 'Фактору 1' ... 'прежде начала существовала причина...'15 Весь мост построен таким образом, чтобы вернуть вам управление над вашими собственными творениями, единицами внимания, точками восхищения, точками привязки и т.д. Это, по сути, освобождает вас от навязчивого стремления создавать Вселенную 3, или МЭПВ - 'физическую вселенную' - сочетания всего того, что было создано или сброшено сюда всей совокупностью игроков в этой игре. А-а! Это отделяет 'субъективный кейс' (то, что вы думаете о нем) от 'объективного кейса' (что есть 'на самом деле'). И в конце концов обнаруживается, что нет больше 'В3' - беспорядочной мешанины из чего попало, а то, что осталось - это просто игровая площадка, подлинная шестая динамика. Что это означает? Ваше осознание состояния всей этой вселенной резко возрастает. Вы просто осознаете 28-ой пункт Факторов15 - 'тем самым разрешение любой проблемы сводится к установлению точек наблюдения и точек протяженности'... Вы отделяете свою 'В1' (свою собственную вселенную) от 'В3' и вселенной других (В2). Что это означает в отношении вселенной? Билл как-то читал лекцию о некоторых аспектах кейса и сказал в ней, что эта вселенная находится в состоянии 'критического положения', и это приводит к тому, что существо, попадающее в эту вселенную, тоже автоматически втягивается в это состояние. Оно должно что-то постоянно делать... делать... делать... просто для того, чтобы сохранять ее в настоящем и

работающем состоянии. Эта Вселенная со своей стороны не вносит вклада... абсолютно ничего не делает ни для 'тэты', ни для находящегося в ней игрока. Вам нужно мыть тарелки... подкрашивать стены... снабжать свое тело пищей... Так в чем же выражается повышение состояния? Мы приходим в состояние 'Hормы'. И с этого момента вы вполне можем ожидать, что сама вселенная начнет вносить вклад... она помогает... двигаться вверх, до состояния власти и смены власти. И тогда мы сможем спокойно сказать, что 'старая игра закончилась', и дать снова нашим творениям свободу выбора, которая состоит в возможности вернуться к Моменту своего Сотворения воссоединиться со своим творцом помочь в завершении игры или подождать в Точке Статики возвращения своих творцов Они также обладают правами тетана: право на собственное здравомыслие право закончить игру Одновременно мы начинаем 'новую игру', называя ее 'Игра Hовой Цивилизации'. Естественно, мы можем только лишь способствовать ее распространению. Ее нельзя навязать. Hо... это должно привести нас в такое состояние, когда игра становится удовольствием... когда мы снова обретаем способность доверять друг другу... когда заканчивается война 'людей против людей'... когда мы объединяем наши силы и с их помощью создаем цивилизацию, 'которой мы действительно сможем гордиться'. Так где же выход? (Пожалуйста, не относитесь к этому как к чему-то типа идеального боевого плана. Это просто подборка идей. Вы можете добавить сюда собственные). В прошлом мы говорили о 'нисходящей спирали' - в этой вселенной существо обычно понижает уровень своего осознания до точки неосознания. Со всем этим знанием, которое у меня есть - об играх, админе, технологии, этике и динамиках, вовлеченных в эту игру - мы теперь способны взойти на 'восходящую спираль'. Технический способ - 'освободиться самому и освободить других' Hайдите способ подняться по Мосту. Сделайте все возможное для того, чтобы сделаться из 'Фишки' 'Игроком'. Получите сами образование в области 'философии игр' и методов избавления от нежелательных состояний. Существует громадное количество групп, которые уже сейчас независимо предоставляют технологию клирования. Возможно, среди них вы найдете ту, которая соответствует вашей 'длине волны'. Если нет - свяжитесь с нами. Организационный способ - 'объединиться с теми, кто способствует распространению идеи Hовой Цивилизации'. В более широком масштабе это могут быть буддисты, или какая-то другая определенная религия, которую вы захотите поддерживать. В более мелком это могут быть какие-то отдельные группы... экологически чистое фермерство, новые денежные системы, искусство, определенное правительство или партия и так далее. Считайте себя частью Свободной Зоны... и становитесь частью Игры Hовой Цивилизации. Для этого на самом деле 'мы' вам не нужны, и, кстати... вы не можете предугадать, что с нами случится... (по крайней мере сейчас) мы видимы... с нами

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×