Этот же кристалл с одним отключённым мультипроцессором используется в бюджетной модели GeForce GTX 460. По расчётам разработчиков, два таких чипа, работающих параллельно, вполне могут составить альтернативу одночиповой GeForce GTX 480. Сложно сказать, будет ли она 490-я дешевле 480-й, но уже сейчас очевидно, что её энергопотребление достигнет 375 Вт, что вряд ли можно отнести к достоинствам конструкции.
• Два графических процессора GF104
• 768 универсальных процессоров
• 128 текстурных и 64 блока блендинга
• Тактовая частота ядра - 700 МГц
• Тактовая частота универсальных процессоров - 1400 МГц
• Частота видеопамяти, эффективная - 4000 МГц (4 х 1000 МГц)
• Тип видеопамяти - GDDR5
• Объём памяти - 1,5 Гб
• Шина памяти - 384 бит
• Пропускная способность памяти - 256 Гбайт/с
• Максимальная скорость выборки - нет данных
• Максимальная скорость закраски - нет данных
• Максимальная производительность - нет данных
• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16
• Порты - 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
• Пиковое энергопотребление - 375 Вт
• Двухслотовая конструкция
• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
• Рекомендуемая производителем розничная цена - нет данных.
Карта среднего класса GeForce GTX 470 интересна тем, что она на целых 150 долларов дешевле GeForce GTX 480, но при этом, как показывают тесты, не слишком уступает "старшей сестре" в мощности и хорошо поддаётся разгону. В 470-й 14 мультипроцессоров, а шина памяти сужена до 320 бит, что ограничило объём кадрового буфера 1280 мегабайтами. По производительности карточка напрямую конкурирует с AMD/ATI Radeon HD 5850, но, к сожалению, она заметно "прожорливей" и "горячей" соперника и, к тому же, дороже его.
• Графический процессор GF100
• 448 универсальных процессоров
• 56 текстурных и 40 блоков блендинга
• Тактовая частота ядра - 607 МГц
• Тактовая частота универсальных процессоров - 1215 МГц
• Частота видеопамяти, эффективная - 3348 МГц (4 х 837 МГц)
• Тип видеопамяти - GDDR5
• Объём памяти - 1,28 Гб
• Шина памяти - 320 бит
• Пропускная способность памяти - 133,9 Гбайт/с
• Максимальная скорость выборки - 34 Гтекст/с
• Максимальная скорость закраски - 24,28 Гпикс/с
• Максимальная производительность - 1088,64 Гфлопс
• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16
• Двойной разъём SLI
• Порты - 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
• Пиковое энергопотребление - 215 Вт
• Двухслотовая конструкция
• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
• Рекомендуемая производителем розничная цена - 350 долларов.
"Начальный средний класс" представлен видеокартой GeForce GTX 465, младшей из построенных на основе микросхемы GF100. При этом она лишилась уже четырёх мультипроцессоров по сравнению с GeForce GTX 480, а ширина шины памяти составляет всего 256 бит. Это прямой конкурент Radeon HD 5830, но недостатки у неё те же, что и у GeForce GTX 470: она "горячей" и дороже карточки AMD/ATI.
• Графический процессор GF100
• 352 универсальных процессоров
• 44 текстурных и 32 блоков блендинга
• Тактовая частота ядра - 607 МГц
• Тактовая частота универсальных процессоров - 1215 МГц
• Частота видеопамяти, эффективная - 3206 МГц (4 х 801,5 МГц)
• Тип видеопамяти - GDDR5
• Объём памяти - 1 Гб
• Шина памяти - 256 бит
• Пропускная способность памяти - 102,6 Гбайт/с
• Максимальная скорость выборки - 26,71 Гтекст/с
• Максимальная скорость закраски - 19,42 Гпикс/с
• Максимальная производительность - 855,36 Гфлопс
• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16
• Двойной разъём SLI
• Порты - 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
• Пиковое энергопотребление - 200 Вт
• Двухслотовая конструкция
• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
• Рекомендуемая производителем розничная цена - 280 долларов.
Самая простая карта одиннадцатого поколения - GeForce GTX 460, но её всё-таки сложно отнести к бюджетным: это вполне достойный игровой видеоускоритель, способный справиться с современными компьютерными играми, пусть и не на максимальных настройках качества. В чипе GF104 на миллиард c небольшим транзисторов меньше, чем в GF100, число мультипроцессоров снизилось до семи, а шина памяти - до 192 или 256 бит, в зависимости от модификации. Единственная причина, мешающая GeForce GTX 460 на равных конкурировать с Radeon HD 5770, всё та же - завышенная цена.
• Графический процессор GF104
• 336 универсальных процессоров
• 56 текстурных и 24/32 блоков блендинга
• Тактовая частота ядра - 675 МГц
• Тактовая частота универсальных процессоров - 1350 МГц
• Частота видеопамяти, эффективная - 3600 МГц (4 х 900 МГц)
• Тип видеопамяти - GDDR5
• Объём памяти - 768 Мб/1 Гб
• Шина памяти - 192/256 бит
• Пропускная способность памяти - 86,4/115,2 Гбайт/с
• Максимальная скорость выборки - 37,8 Гтекст/с
• Максимальная скорость закраски - 16,2/21,6 Гпикс/с
• Максимальная производительность - 907 Гфлопс
• Интерфейс - PCI Express 2.0 x16
• Двойной разъём SLI
• Порты - 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI
• Пиковое энергопотребление - 150/160 Вт
• Двухслотовая конструкция
• Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0
• Рекомендуемая производителем розничная цена - 200/230 долларов.
Во второй части этой статьи мы расскажем о некоторых конкретных моделях видеокарт серии NVIDIA GeForce 400, имеющихся в продаже в российских магазинах.
Кивино гнездо: Непроизносимо
Автор: Берд Киви
Каждый год, когда дело доходит до летней хакерской конференции Black Hat в Лас-Вегасе, одна из самых волнующих тем - это какие из докладов оказались сняты на этот раз. Ибо так уж устроен человек, что наиболее интересные для всех вещи особенно хочется упрятать под замки секретности и строгих запретов на доступ.
Нынешний форум хакеров в городе греха начинается 28 июля - то есть, как там сложится судьба у наиболее взрывоопасных из заявленных в текущем плане докладов, станет ясно чуть позже. Но зато уже прекрасно известно, какое из ранее намечавшихся выступлений на этой конференции представлено точно не будет. Ибо сами докладчики отозвали его еще две недели назад, заменив более нейтральной презентацией.
Доклад этот, носящий название "Китайская кибер-армия: археологическое исследование с 2001 по 2010", был анонсирован как "углубленный анализ спонсируемых правительством Китая хакерских инициатив". В качестве основы для данной исследовательской работы служит обширная разведывательная информация, многие годы собираемая от источников в различных - от государственных до инициативно-самодеятельных - разведывательных структурах азиатского региона. Представлять доклад на Black Hat должны были Уэйн Хуан (Wayne Huang), технический директор тайваньско-американской фирмы Armorize, и Джек Ю (Jack Yu), исследователь той же компании.
В рамках своей презентации, как это было сформулировано в анонсе доклада на веб-сайте Black Hat,