ВЕДУЩИЙ. Теперь я вам не судья. Теперь каждый из вас сам себе судья. И каждый несет в себе свою долю ответственности за будущее. Во всяком случае, я передаю текст сообщения в ГЛАВКОСМОС. Звонит. И, надеюсь, как и вы, что еще не поздно...

ЗАНАВЕС.

ВТОРОЙ ВАРИАНТ КОСМИЧЕСКИХ ИГР

СПОРТ – ШОУ

«КОСМИЧЕСКИЙ КРОСС»

Космический кросс представляет собой дистанцию, с поочередным преодолением препятствий в виде устройств и упражнений, которые имитируют космический полет от старта до посадки – старт, стыковка, работа на орбите или иной планете, посадка.

Длина дистанции, насыщенность упражнениями и устройствами регулируются организаторами.

В театральном варианте могут использоваться проходы, сеть над зрительным залом и переходные площадки.

В варианте «Стадион» испытательные участки следуют один за другим вокруг игрового поля.

В круизном варианте используется естественное пространство: палуб, вдоль бортов и трапные переходы.

ПОЯСНЕНИЯ К ОТДЕЛЬНЫМ УЧАСТКАМ КРОССА

СТАРТ

Старт это отрыв от Земли и выход на орбиту. Сопровождается перегрузками. Заканчивается невесомостью.

Он может быть:

– Земной.

– Морской.

– Космический.

Старт можно имитировать механической катапультой, батутом или подбрасыванием вверх с помощью коллег по команде.

Имитация набора высоты возможна преодолением забора, стены или карабканием на искусственную горку.

Вращающееся кресло или самовращение обеспечивает ощущения космонавта сразу после выхода на орбиту. В это время космонавт чувствует дискомфорт, иногда потерю ориентации вплоть до «перевернутости мира».

В морском варианте старт осуществляется из воды в разных вариантах.

При космическом старте все начинается из положения вниз головой и только потом игрок переходит в нормальное вертикальное положение.

В командных соревнования индивидуальный старт членов команды начинается только после завершения работы всей команды совместно с прибором проверки совместимости.

Задача команды при этом, завести стрелку рассогласованности прибора в нулевое зеленое поле и удерживать ее там определенное время.

Поведение стрелки дублируется на большом табло для зрителей, которое не видят участники команды.

СТЫКОВКА

Стыковка это соединение своего космического корабля с другим, и переход экипажа в другой космический корабль. Для этого космонавт должен выполнить определенные предварительные действия по ориентации космического корабля, сближения до касания космических кораблей и совершить сам переход.

Переход может быть:

– Штатным по внутреннему лазу корабля.

– Аварийным по внешней обшивке кораблей, для чего необходимо использовать выходные скафандры. Игроки имитируют его дополнительным грузом на спине, который может быть небольшим по весу, но объемным.

Орентирование может осуществляться:

– В водной среде, с использованием полусфеы или легкой лодки.

– На земле, с использованием полого шара с входным люком, который подвешивается на амортизаторах над полом.

Для имитации стыковки используются упражнения с попаданием в цель.

Переход и элементы стыковки имитируются с помощью перехода с одного «механического дерева» на другое.

РАБОТА НА ОРБИТЕ

Для имитации участка могут использоваться любые устройства, упражнения и тесты из предлагаемых списков во вступительной части.

ПОСАДКА ИЛИ ФИНИШ

Возвращение на Землю или посадка на планету это сход с орбиты и спуск, которые сопровождаются резким переходом из состояния невесомости в полете к большим физическим перегрузкам во время спуска. Это состояние может имитироваться переходом из водной среды к перегрузкам н центрифуге. Водная среда может быть заменена и парашютным прыжком с парашютной вышки или вообще с любой доступной высоты.

Покидание корабля означает открытие люка, выход выползание и удаление на безопасное расстояние от корабля.

КОНЕЦ.

Лесников Василий Сергеевич.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату