ВЕДУЩИЙ. Теперь я вам не судья. Теперь каждый из вас сам себе судья. И каждый несет в себе свою долю ответственности за будущее. Во всяком случае, я передаю текст сообщения в ГЛАВКОСМОС. Звонит. И, надеюсь, как и вы, что еще не поздно...
ЗАНАВЕС.
ВТОРОЙ ВАРИАНТ КОСМИЧЕСКИХ ИГР
СПОРТ – ШОУ
«КОСМИЧЕСКИЙ КРОСС»
Космический кросс представляет собой дистанцию, с поочередным преодолением препятствий в виде устройств и упражнений, которые имитируют космический полет от старта до посадки – старт, стыковка, работа на орбите или иной планете, посадка.
Длина дистанции, насыщенность упражнениями и устройствами регулируются организаторами.
В театральном варианте могут использоваться проходы, сеть над зрительным залом и переходные площадки.
В варианте «Стадион» испытательные участки следуют один за другим вокруг игрового поля.
В круизном варианте используется естественное пространство: палуб, вдоль бортов и трапные переходы.
ПОЯСНЕНИЯ К ОТДЕЛЬНЫМ УЧАСТКАМ КРОССА
СТАРТ
Старт это отрыв от Земли и выход на орбиту. Сопровождается перегрузками. Заканчивается невесомостью.
Он может быть:
– Земной.
– Морской.
– Космический.
Старт можно имитировать механической катапультой, батутом или подбрасыванием вверх с помощью коллег по команде.
Имитация набора высоты возможна преодолением забора, стены или карабканием на искусственную горку.
Вращающееся кресло или самовращение обеспечивает ощущения космонавта сразу после выхода на орбиту. В это время космонавт чувствует дискомфорт, иногда потерю ориентации вплоть до «перевернутости мира».
В морском варианте старт осуществляется из воды в разных вариантах.
При космическом старте все начинается из положения вниз головой и только потом игрок переходит в нормальное вертикальное положение.
В командных соревнования индивидуальный старт членов команды начинается только после завершения работы всей команды совместно с прибором проверки совместимости.
Задача команды при этом, завести стрелку рассогласованности прибора в нулевое зеленое поле и удерживать ее там определенное время.
Поведение стрелки дублируется на большом табло для зрителей, которое не видят участники команды.
СТЫКОВКА
Стыковка это соединение своего космического корабля с другим, и переход экипажа в другой космический корабль. Для этого космонавт должен выполнить определенные предварительные действия по ориентации космического корабля, сближения до касания космических кораблей и совершить сам переход.
Переход может быть:
– Штатным по внутреннему лазу корабля.
– Аварийным по внешней обшивке кораблей, для чего необходимо использовать выходные скафандры. Игроки имитируют его дополнительным грузом на спине, который может быть небольшим по весу, но объемным.
Орентирование может осуществляться:
– В водной среде, с использованием полусфеы или легкой лодки.
– На земле, с использованием полого шара с входным люком, который подвешивается на амортизаторах над полом.
Для имитации стыковки используются упражнения с попаданием в цель.
Переход и элементы стыковки имитируются с помощью перехода с одного «механического дерева» на другое.
РАБОТА НА ОРБИТЕ
Для имитации участка могут использоваться любые устройства, упражнения и тесты из предлагаемых списков во вступительной части.
ПОСАДКА ИЛИ ФИНИШ
Возвращение на Землю или посадка на планету это сход с орбиты и спуск, которые сопровождаются резким переходом из состояния невесомости в полете к большим физическим перегрузкам во время спуска. Это состояние может имитироваться переходом из водной среды к перегрузкам н центрифуге. Водная среда может быть заменена и парашютным прыжком с парашютной вышки или вообще с любой доступной высоты.
Покидание корабля означает открытие люка, выход выползание и удаление на безопасное расстояние от корабля.
КОНЕЦ.
Лесников Василий Сергеевич.