Бессмертный дух, которым и является личность.
Сущность
(Entity)
Единица в пространстве клиента, которая действует как что-то отдельное и которую можно отдельно проработать.
Техника
(Technique)
Инструмент, используемый фасилитатором. Система принципов, вопросов или действий, которые предназначены для улучшения определенного класса ситуаций.
Травматическое происшествие
(Traumatic Incident)
Событие, которое содержит больше неприятных действий, чем личность способна в это время переработать. Оно застывает в уме как запись с застрявшими шаблонами реакций.
Тренер
(Trainer)
Человек, который помогает обучающемуся выполнять практические упражнения. Он обычно играет роль клиента в упражнениях, а также обсуждает со студентом выполнение упражнений.
Ум
(Mind)
Расплывчатый термин, используемый для обозначения записей, ассоциаций, фильтров восприятия и систем общения, которые личность использует для взаимодействия с внешним миром.
Управление
(Control)
Способность начинать, прекращать дела и продолжать их ход.
Управляющие особенности восприятия
(Controlling Perceptual Distinctions)
Особенности восприятия, которые важнее всего для изменения состояния и ощущений. Они отличаются у разных людей и в разных ситуациях.
Упражнения
(Exercises)
Практические задания, выполняемые, чтобы развить умения, исследовать и пережить определенные явления и узнать, как они устроены.
Участие
(Involvement)
То, насколько клиент сосредоточил свое внимание на решении проблем, прорабатываемых в сеансе.
Фасилитатор
(Facilitator)
Специалист, который помогает другим (клиентам) проходить процессы личного развития. Тот, кто использует основные принципы преобразующего процессинга, чтобы помогать другим улучшать свою жизнь.
Фиксированная идея
(Fixed Idea)
Застывшая в уме мысль, действующая как 'истина', на основе которой личность действует, не задумываясь об этом. Она часто предназначена для того, чтобы давать личности преимущество над другими.
Холон
(Holon)
Скопление сознания, в чем-то действующее как отдельная единица. Он может состоять из меньших единиц или быть частью большей единицы, но у него есть какая-то независимая жизнь и цель.
Центральное происшествие
(Core Incident)
Происшествие, в котором ситуация соответствует ощущению или реакции, и во время которого был установлен определенный устойчивый шаблон поведения. Это обычно травматическое происшествие, в котором есть элементы бессознательности.
Цикл
(Loop)
Любое повторяющееся действие, выполняемое фасилитатором. Например, задавание вопроса и получение ответа — это цикл. Начало работы с темой, ее проработка, и ее завершение — это цикл.
Шестишаговое переосмысление
(Six-Step Reframing)
Техника, в которой устанавливается связь с исходным положительным намерением не-наилучшего явления, и ему предоставляется больше возможностей и выходов.
Эмоция
(Emotion)
То состояние, которое человек чувствует по отношению к чему-то. Исток наружу. В идеале это гибкой способ как можно более полного переживания происходящего. Если эмоция застывает и основывается на прошлых происшествиях, то это часто приводит к неразумности.
Энергия
(Energy)
Подвижная субстанция, из которой все состоит.
Якорь
(Anchor)
Конкретный шаблон поведения или входной сигнал восприятия, связанный с определенным внутренним состоянием. Например, прикосновение к какой-то части тела может быть якорем для определенного ощущения. Якоря можно использовать для связи или обозначения субъективных состояний с помощью простых шаблонов поведения, например жестов, тона голоса, и так далее. Таким образом простым стимулом можно возвращать определенные состояния.
Алфавитный указатель
А
абстракция · 121
автоматический ответ · 195
активизация · 59
Б
безопасное пространство · 27
белиберда · 50
беспристрастность · 28; 35
биологическая обратная связь · 210
болезнь · 271
будущее · 217; 258
будущие происшествия · 216
быть здесь · 311
В
вводное собеседование · 300
ведение · 70