Также шулеры вслух заявляют «липовую» ставку и ожидают выплаты по ней. Надо сказать, что ничто из вышеперечисленного не угрожает игрокам, так как мошенничество шулеров нацелено на казино. Однако рассмотрим некоторые интересные приемы.

«Бросок по одеялу». Этот прием назван так в честь одеял, на которых зачатую разворачивалась игра в узком кругу. Он заключается в том, чтобы держать кости определенными числами вверх и метать их так, чтобы выпали именно эти числа. Как правило, бросающий старается контролировать лишь один кубик, заставляя его вращаться, а не перекатываться, другой кубик катится как обычно. Казино практически исключили возможность «броска по одеялу», требуя, чтобы оба кубика отскакивали от специально разработанной стенки стола для крэпса.

М. Ю. Лермонтов писал: «Азартные игры – сети, в которые сатана ловит души».

Махинаторы. Существует небольшая группа людей, которые за годы практики научились управлять полетом костей так, что те приземляются точно в канавке между столом и стенкой. Меча кости с точно рассчитанным усилием и под определенным углом, они утверждают, что могут в значительной степени контролировать результат броска. Наверное, единственное, что можно рекомендовать, так это, оказавшись за одним столом с таким игроком, делать ставки заодно с ним.

Подмена костей. Сравнительно небольшая ловкость рук – это все, что требуется, чтобы ввести в игру комплект «заряженных» костей. Наиболее распространены «заряженные» кости, у которых центр тяжести немного смещен для того, чтобы повышалась вероятность выпадения небольших или крупных чисел. Имея комплект костей, «заряженных», скажем, в сторону больших чисел, можно увеличить вероятность выпадения восьмерки, девятки, десятки. В сущности, для достижения цели требуется «зарядить» лишь один кубик, именно это зачастую и происходит. Зарядка только одного кубика влечет за собой вроде бы сбалансированную последовательность выпадения чисел, так что у персонала в зале меньше оснований для подозрений. Однако у бросающего кости все равно остается огромное статистическое преимущество.

Блек-джек

Блек-джек – это карточная игра, смысл которой заключается в том, чтобы набрать 21 очко или близкое к нему число, но не больше.

В центре стола находится пять боксов, играть можно на любых из них. Под ними лежат фишки игрока. В правой верхней части расположена колода, из которой берутся карты, а в левой верхней части – фишки казино. В правой нижней части стола находятся клавиши управления игрой.

Есть несколько разновидностей игры блек-джек – европейский, блек-джек Свитч и другие, – но их описание и тонкости здесь приводиться не будут.

Покер

Игра в покер – не самая сложная. В отличие от блек-джека игроку не приходится подсчитывать вышедшие из игры карты, так как колода перемешивается перед каждой раздачей и любые подсчеты бессмысленны. Спектр возможных решений, которые игрок принимает во время игры, значительно уже, чем в блек-джеке. Однако, несмотря на кажущуюся простоту правил, игроки в покер совершают массу элементарных ошибок. Разновидностей игры в покер очень много, это «прогулка», «матч и покер», Омаха покер, тройной покер, Омаха станд покер, пай гоу покер, техасский покер, покер премиум и т. д.

Н Некрасов, отправляясь на крупную игру, клал деньги, предназначенные для проигрыша, в отдельный карман. «Нужно, – говорил он, – относиться к этим деньгам так, как будто их уже нет».

В колоде для покера 52 карты. Нетрудно подсчитать, что общее количество возможных 5- карточных раскладов составляет 2 598 960. Все расклады подразделяются на 11 покерных комбинаций, у каждой из которых определенное число раскладов:

• флеш-рояль – 4;

• стрит-флеш – 36;

• каре – 624;

• фулл – 3 744;

• флеш – 5 108;

• стрит —10 200;

• тройка – 54 912;

• две пары – 123 552;

• пара —1 098 240;

• туз-король – 167 280;

• пустая комбинация – 1 135 260.

Л. Н Толстой мог шесть дней без передышки играть сам с собой в штос, о чем и написал в дневнике.

Из этого можно сделать вывод, что вероятность того, что дилер «не играет», то есть получает пустую комбинацию, составляет около 44%. В математике такую вероятность называют априорной – это вероятность события (дилер «не играет») до наступления какого-то другого события. «Другое событие» состоит в том, что игрок видит доставшиеся ему 5 карт и одну открытую карту дилера. Эта информация позволяет оценить карты крупье более точно. В результате «другого события» вероятность пустой комбинации у дилера изменяется. Эту новую вероятность математики называют апостериорной. Она чаще всего незначительно отличается от априорной, но профессиональные игроки умело этим пользуются.

Хотя в покерных комнатах шулерство явление нечастое, расслабляться игроку не стоит. При игре в покер игроку-одиночке следует волноваться, потому что шулер здесь охотится за его деньгами, а не деньгами казино. Лучшей гарантией от шулерства является честный дилер, нанятый казино. Однако могут возникнуть и проблемы.

Во-первых, если дилер – шулер и работает в сговоре с одним или более игроками, игрок оказывается в явно невыгодном положении, так как хорошего карточного фокусника практически невозможно уличить. В большинстве покерных комнат дилера сменяют каждые полчаса, чтобы ни один не мог оставаться с одним и тем же составом игроков долгое время. Этот прием делает сговор с игроками маловероятным.

«Величайшее искусство жизни заключается в том, чтобы ставить поменьше, а выиграть побольше». Сэмюэл Джонсон.

Во-вторых, игроку следует помнить, что один из игроков может спрятать карту в рукаве, чтобы при необходимости предъявить ее. Лучшей гарантией против этого приема служит рутинный пересчет колоды после каждой пары партий и прекращение игры, если какой-то карты нет.

Многие дилеры забывают о пересчете и проводят без него много партий. В том случае, если игрок считает, что за столом работают шулеры, он может сообщить об этом менеджеру покерного зала. Если казино приобретет репутацию терпимого к шулерам, оно быстро потеряет клиентов.

Также случается, что сговариваются между собой игроки. Например, сговорились два игрока, у первого из которых очень сильный расклад, у второго мелочь, а у третьего, которого они собираются обмануть, – тоже сильные карты. Первый игрок подает знак второму и повышает ставку. Второй также повышает ставку, его целью является вытянуть из третьего игрока дополнительные ставки.

Когда игрок бросает кости, делает ставку или играет на слот-автомате в своем любимом казино, все его мысли, естественно, о выигрыше. Но если на мгновение представить, что тысячи охранных устройств и систем безопасности следят за каждым движением игроков, возможно, отношение к игре немного изменится.

Владельцы игорных домов вынуждены постоянно совершенствовать системы безопасности казино, поскольку уровень высокотехнологичных преступлений в сфере игорного бизнеса постоянно повышается. По статистике, из 150 млн американцев, посещающих ежегодно казино США, только 5 тыс. представляют серьезную опасность для игорных домов. Эти люди – профессиональные мошенники-невидимки, и огромные средства, которые казино тратят на свою безопасность (порой они измеряются миллиардами долларов), рассчитаны на защиту от этой категории преступников.

После легализации игорного бизнеса в Неваде в 1931 г. казино постоянно стремились обезопасить себя от всякого рода аферистов. Несколько десятилетий назад это им в большинстве случаев удавалось, так как мошенники использовали примитивные средства: фальшивые монеты, поддельные игральные кости и т. д. С появлением компьютерных технологий игорные дома оказались беззащитными перед новым поколением «умельцев». Одно из самых крупных преступлений совершил 19-летний студент Технологического института Массачусетса, который изготовил портативное

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×