20
Проклятые – изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.
21
Врата Шести Башен – неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.
22
Сахаль-Нефул – столица Сдиса.
23
Нар – час.
24
Брагун-Зан (или Мертвый пепел) – каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора – уснувший вулкан.
25
Керуф – один из заброшенных городов Великой пустыни.
26
Речной дракон – крокодил.
27
Аль-Джагуул – один из проклятых городов-призраков Сдиса.
28
Услада караванов – восточный трактир, находящийся на торговых путях.
29
Сандон – лес Высокородных.
30
Мелот – божество, в которое верят люди Хары.
31
Альсгара – крупнейший южный город Империи.
32
Выстрел «на разрыв» – выстрел из мощных луков в большинстве случаев исключает долгое прицеливание и удержание натянутой тетивы. Из-за большой силы натяжения стрельба идет на так называемый «разрыв» (используется противоположно направленный рывок обеих рук).
33
Звезда Хары – восклицание, у эльфов означающее примерно то же самое, что «Спаси Мелот» у людей!
34
Набатор – южный сосед и главный враг Империи.
35
Киндрэт – самоназвание вампиров.
36
Кадаверциан – клан Смерти, который специализируется на магии Смерти и изучении существ потустороннего мира. Его представители имеют звание Мастера Смерти и прозвище «некроманты». Клан очень малочислен, но обладает чрезвычайно мощной магией.
37
Фэриартос – клан Искусства, который полностью состоит из вампиров, бывших раньше людьми искусства: музыкантами, художниками, актерами, поэтами и т. д. Достичь Высшей Магии клана – значит получить способность изменять, по своему желанию, жизнь выбранного объекта. Она «переписывается», как произведение искусства, с помощью «Нитей будущего» – ряда мощнейших заклинаний. Приобрести подобное умение очень непросто, поэтому молодые фэриартос практически беззащитны.
38
Вьесчи – клан Негоциантов: предпринимателей, бизнесменов и торговцев. Его представители имеют сверхъестественное чутье на деньги, хотя никакая иная магия им не доступна. В древности умели использовать магические свойства металлов и камней, но теперь утратили это умение и целиком посвятили себя изучению законов рынка и экономики.
39
Леарджини – клан, некогда обладавший мощнейшими боевыми заклятьями. Специализировался на магии Холода. Все его представители был уничтожены в результате одного из кровавых ритуалов.
40