010: ЭТНОПСИХОЛОГИЯ
С точки зрения этногенеза русские происходят от двух самых диких, лютых и безжалостных консорций: викингов и монголов.
До официальной власти русских викингов (Киевской Руси) русские были объединены в Русский Каганат (Хазарию) – государство, исповедовавшее хтоническое навославие (каган клялся 'Перуном и Велесом') и, предположительно, гностическую версию иудаизма (культ Лилит – Богини) с вкраплениями германского вотанизма (готский субстрат). Впрочем, ещё до Хазарии русские были объединены в различные проекты преимущественно кшатрийского направления: Скифия, Сарматия, Киммерия, Артания (прародина знаменитых спартанцев), матриархальные государства амазонок и т.д.
После викингов наиболее заметной русской консорцией были монголы. Здесь важно заметить, что монголы не имеют никакого отношения ни к населению современной Монголии, ни к так называемым 'монголоидам' (Чингизхан, как известно, был высоким сероглазым блондином). 'Монголы' – это дословно 'великие', 'большие'. То есть 'большевики', название организации. Захотел русский хан покорить пол- Евразии – и сделал.
Отсюда невероятная 'прокачанность' русских в деле убивания людей и ломания вещей.
Русские – это 'читерская' нация. Бонусы викингов накладываются на бонусы монголов. 'Смерть всему живому'.
Поэтому неудивительно, что русские – неиссякаемый источник вдохновения для производителей компьютерных игр. Обратим внимание вот на какую вещь: все русские расы в компьютерных играх условно делятся на 'красных' (кшатриев) и 'фиолетовых' (брахманов).
Красные – это, например, Советы из 'Red Alert', ноды из 'Command and Conquer', орки из 'Варкрафта', харконнены из 'Дюны', ну и так далее.
Фиолетовые – это, например, Юрий из 'Red Alert', скринны из 'Command and Conquer', нежить из 'Варкрафта', зерги из 'Старкрафта', ну и так далее.
Отличия достаточно очевидны: 'красные' завоёввывают и покоряют, 'фиолетовые' – пожирают и уничтожают; 'красные' обладают индивидуальностью, 'фиолетовые' – молчаливы и безлики; и так далее, и тому подобное.
Как видно из списка, в некоторых играх присутствует по две русские расы, но при этом чётко показывается генезис 'фиолетовых' из 'красных'. Юрий сперва сражался за Советы, скриннов вызвали ноды, а нежитью руководит орочий некромант Нерзул.
Таким образом соблюдается кастовая иерархия.
В общем и целом русских революционеров можно разделить на тех, кто играет за 'красных', и тех, кто играет за 'фиолетовых'. Если же персонаж играет за 'голубых' (хуманов, терранов, американцев, атрейдесов, GDI, UEF и т.д.), то он, скорее всего, унылый обыватель и в русскую революцию попал по ошибке.
Так или иначе, существует два основных русских архетипа: 'советские орки' – это 'красные', 'евразийские муравьи' – это 'фиолетовые'. Различия в том, что орки пока не смогли преодолеть индивидуальное эго, то есть это армия личностей, ведомая лидерами и героями. А муравьи уже перешли на стадию гипериндивидуалистического суперэгоизма и не обладают человеческой индивидуальностью за пределами биологического минимума своей телесной оболочки.
Также существует два вспомогательных русских архетипа: 'таракан' – одиночный муравей-вандал (единичный агент хтонического), 'паук' – брахманический герой и лидер (вождь муравейника). Например, снящийся американцам по ночам русский пехотинец в грязных сапожищах, ломающий прикладом резную дверь частного особняка, насилующий немок и американок – это 'таракан'. А тайный гений-манипулятор, опускающий Америку по воду гравитационным оружием или напускающий на Европу орды зомби – это 'паук'.
Особняком стоит самое почитаемое эмергентами насекомое – многоножка. 'Многоножками' являются жрецы и пророки эмергенцизма – первой исконной русской религии. 'Многоножки' – высшая брахманическая иерархия, служители циклопических чёрных зиггуратов и обитатели железных башен.
Здесь важно заметить, что Древние появляются в облике того, чего ты больше всего боишься. Из этого следует, что агенты Древних – люди с наименьшей чувствительностью к страху. Из этого также следует, что для американцев Ктулху – это не 'смешной зелёный осьминожек', а русский мужик в шапке-ушанке. Разрушать этот тип хтонической сакральности ненужно, да и невозможно.
Представьте тот Примордиальный Ужас, который испытывает средний европеец при мысли о том, как дверь его дома разносится в труху, как в его комнату вваливается огромный бронированный пехотинец в безликом противогазе и чёрной каске с цифровым кодом-номером, как он тащит беднягу за шкирку по полу, ломая коваными сапогами дорогой паркет, как пинками запихивает в товарный вагон, как потом этот европеец будет пахать в 'гулаге' под лаем овчарок и присмотром автоматчиков на вышках…
Разумеется, хтонической сакральностью всё не будет ограничиваться. Ужас должен уметь быть гламурным. Представьте себе того же бронированного пехотинца – но в красивой, нарядной униформе. Думая о нём, мастурбируют в своих постелях миллионы немок, француженок, американок, презирая обабившихся, выродившихся терпил-соплеменников.
Они-то не знают, что мы их тоже угоним в рабство, только другого толка.
Работая с этими русскими архетипами важно обратить внимание на то, что слово 'русский' невозможно точно определить. Из-за этого русских нельзя выстроить ни в нацию, ни в диаспору, вообще ни в какую статичную структуру. Русские должны резко нападать – или они будут так же резко погибать. Но потом, когда снова потребуется нападать – легко наверстают силы. Собственно, русские – это не некий 'ресурс', который можно 'растратить' или, наоборот, 'накопить', это точка приложения божественной воли. Захочет Эмергентор – будет русских миллиард, захочет – будет всего один, но такой, что этого хватит. Русские – это ударная дивизия Эмергентора в проявленном мире. Не даром все эмергенты – русские, хотя не все с этим согласятся (но, повторюсь, 'русскость' неопределяема в принципе, нельзя с точностью сказать, что тот или иной человек – русский или нет, здесь мы входим в зону чистого Хаоса).
Тут может быть, конечно, много споров, насколько адекватен термин 'русские', и не стоит ли от него отказаться ради более конкретного термина (начиная от 'москвичей' да 'питерцев' и кончая 'белыми русскоязычными россиянами'), но 'фишка' русскости как раз в том, что она неопределяема. Русские – это не народ (отсюда крах этнического национализма в России), но это и не проект (попытка рассматривать русских как проект приводит нас к 'балалайкам' и 'матрёшкам', которые для реальных русских – что китайские иероглифы), это 'состояние души'. Отсутствие определённости, сверхнизкая специализация. Если про кого-то можно сказать, что он 'стопроцентный русский' – перед вами откровенная нерусь, 'профессиональный русский'. Русскость персонажа измеряется в процентах и колеблется во времени и пространстве. Поэтому русский – это прилагательное. Танк тоже может быть русским, если сделан по-русски.
Кстати, отсюда вытекает новая трактовка термина 'нерусь'. Нерусь – это не то, что выходит за пределы 'русского поля', это то, что противостоит русскости на онтологическом уровне: капитализм, специализация, здравомыслие, мирная жизнь и т.д.
Как уже было выше отмечено, самая большая нерусь – 'профессиональные русские'.
Пожалуй с этой точки зрения Советский Союз – это тоже типично русская вещь. Ведь что сделал СССР? Он помешал русским стать нацией. То есть, с точки зрения эмергенции – специализироваться до уровня отдельной нации. А что такое нация в сравнении с Инобытием? Ничто! Поэтому, следует понимать, включился некий 'защитный механизм', 'кара божья'. Ведь если бы не было большевиков, не было бы сейчас ни эмергенцизма, ни Монолита, ни русских радикалов-сектантов, вообще ничего.
Обычная среднеевропейская демиургическая скукота, слизь и блевотина.
Так что 'везение' восточноевропейских государств – относительное. Получив возможность спастись от кровавой коммунистической деспотии откровенно азиатского типа и (вос)создать свои нации, они потеряли возможность достичь Тёмной Сингулярности. Всерьёз вещать, что поляки построят армию роботов и завоюют Мироздание – смешно. Вещать то же самое про русских – политический акт.