её очень полезно использовать, ибо тогда пальцы приобретают необходимую чувствительность и лёгкость, что очень важно во всех тасовках.
Для этой тасовки нужны карты в хорошем состоянии.
С помощью итого приёма карта остаётся выступающей примерно на полсантиметра с внутреннего края колоды, что позволяет отметить и держать под контролем это место в колоде. Делается это так: во время тасовки правая рука чуть-чуть сдвигается к себе по направлению к телу, левый большей палец стягивает одну карту так, чтобы она слегка выступала с внутреннего края колоды (см.
Далее правая рука движется вперёд в своё первоначальное положение и продолжает тасовать карты обычным образом. В результате этого одна карта будет выступать с внутреннего края колоды. Чтобы сделать это, не нужно смотреть на карты, левый мизинец чувствует ситуацию и определяет, что выступающая карта заняла правильное положение. После выступающей карты рекомендуется тасовать остальные карты несколько неравномерно, со сдвигом вперёд и назад, чтобы замаскировать наличие выступающей карты. По мере тренированности вы сможете оставлять карту выступающей всего на несколько миллиметров и тем не менее не терять её из-под контроля.
Этот контроль очень полезен в тех фокусах, где необходимо сохранить после тасовки неизменной верхнюю часть колоды. Делается это так.
В начале тасовки стягиваете верхнюю часть колоды, которую вы хотите сохранить, затем стягиваете только одну карту, причём, с выступом, а далее тасуете остальную часть колоды нормально. После этой тасовки выступающая карта будет отмечать место, где лежат бывшие верхние карты колоды. Далее правая рука поднимает колоду из левой руки. При этом правый большой палец надавливает на выступающую карту вперёд, одновременно задвигая её в колоду так, чтобы в этом месте образовалась щель (см.
Правый большой палец удерживает эту щель, и вы начинаете тасовать карты, пока не дойдёте до этой щели, а далее все оставшиеся карты из правой руки бросаете наверх колоды. В результате этого первоначальная верхняя часть колоды вернётся на своё место.
Лучше всего тренировать все изученные тасовки следующим упражнением:
1 — переверните верхнюю карту колоды лицом вверх;
2 — стасуйте её вниз и затем обратно наверх;
3 — стасуйте её вниз, потасуйте, оставляя перевёрнутую карту внизу, а затем стасуйте её обратно наверх;
4 — теперь переверните ещё и нижнюю карту, потасуйте, оставляя верхнюю и нижнюю карты на своих местах;
5 — переведите тасовкой верхнюю карту на второе место с низу колоды, а затем обратно на верх колоды, проверьте себя. Перевёрнутые карты должны быть с верху и с низу колоды;
6 — начните тасовку, стягивая левым большим пальцем примерно одну треть колоды, а далее чёсом стасуйте девять карт, делая ритмическим образом, считая про себя: 1-2-3—1-2-3—1-2-3, десятую карту стяните с выступом и сбросьте остаток колоды. Правой рукой поднимите колоду, надавливая большим пальцем на выступающую карту, но не вперёд, как в 4.1.6, а назад, образуя щель под перевёрнутой картой. Далее стяните левым большим пальцем все карты до щели, потом чёсом стасуйте 10 карт и сбросьте остаток колоды. Колода вернётся в исходное положение пункта 6.
Это упражнение необходимо отработать до автоматизма, чтобы исполнять его, не глядя на руки, и даже разговаривать при этом.
Съёмка
Съёмка — это приём, который используется обычно после тасовки, для того чтобы исключить возможную подтасовку карт. Сущность его очень проста — верхняя и нижняя часть колоды меняются мстаами. Для этого сверху снимается произвольная часть колоды и переводится под низ. Это настолько просто, что не требует специального изучения.
Предположим, что вы хотите сохранить колоду в её первоначальном положении и при этом создать видимость съёмки. Для этого вы разделили колоду на две части, как при настоящей съёмке, но верхнюю часть вернули обратно наверх. Если вы это сделаете без отвлечения внимания, то вас тут же поймают, но если вы правильно используете психологическую технику, то сможете обмануть даже самого себя.
Вспомните принцип «важность несущеественного». Если вы скажете, что сейчас будете снимать колоду, то тем самым вы натолкнёте зрителя на мысль, что в этой съёмке вероятно, скрыто что-то важное и он будет наблюдать за вами, как удав за кроликом. Поэтому вы должны говорить о чём-либо другом, только не о том, что собираетесь сделать. И не смотрите на руки во время съёмки. Ведь глаза зрителей имеют тенденцию следить за вашими глазами, а если вы смотрите на ваше действие, то невольно подчёркиваете этим важность данного действия.
Исполняйте съёмку открыто и без малейшего колебания, держа при этом карты кончиками пальцев в положении, удобном для наблюдения, и как бы подчёркивая, что вы ничего не хотите скрыть (см.
Затем правая рука кладёт снятую часть колоды на стол, возвращается к левой руке, берёт оставшуюся часть колоды и кладёт её поверх первой части. Тем самым создалась видимость съёмки, причём довольно убедительная даже для знаюших её секрет, хотя на самом деле колода осталась в первоначальном порядке.
Вы видите, как психологическая техника помогает даже в чистой, казалось бы, механической технике.
Ключевая карта
Одним из наиболее распространённых аффектов является фокус с нахождением карты, выбранной зрителем. Анализируя этот фокус, легко обнаружить, что он состоит из двух частей: во-первых, как фокусник сам узнаёт выбранную карту и, во-вторых, как он преподносит это своё знание зрителю. Так вот, ключевая карта помогает фокуснику найти карту, выбранную зрителем.
Идея этого нахождения очень проста. Если вы знаете название одной карты в колоде и положите эту карту рядом с неизвестной картой, то вы сможете всегда легко найти неизвестную карту, независимо от того, сколько раз снята колода. Известная карта называется ключевой, так как служит ключом для нахождения неизвестной карты. В самим простейшем виде эта идея реализуется так: вы подсматриваете и запоминаете нижнюю карту колоды, допустим это туз пик. Зритель выбирает любую карту, запоминает се, кладёт на верх колоды, после чего колода снимается. В результате этого туз пик окажется как раз над картой зрителя. Хотя вы не знаете карты зрителя, однако ключом к узнаванию этой тайны является туз пик, так как он лежит рядом с картой зрителя. Теперь стоит только просмотреть колоду и вытащить карту, находяшуюся перед тузом пиковым, показывая, что эта карта выбрана зрителем. Это самый примитивный способ нахождения карты, причём довольно хорошо известный. Его не надо использовать.