используешь потенциал на работе полностью. И нагрузить тебя надо больше, чтоб думал о работе, а не о том, как отомстить гаду, убившему тебя вчера трижды…
— Раньше, — уточнил педантичный Роман, — это когда?
— На заре, — ответил Тимур недовольно, — все онлайновые были вообще только ПвП. Ну, возьми контрстрайк или полужизнь! Потом появились ПвЕ, начали набирать популярность…
— С какой скоростью?
Тимур не успел ответить, его перебил Скопа:
— Со скоростью старения. Не понял?
— Не понял, — ответил Тимур честно. — Старения оборудования? Программ?
— Старения игроков, дубина, — пояснил Скопа брезгливо. — Мальчишки все лезут в ПвП. А первыми игроками были только мальчишки…
— Почти все, — уточнил Тимур снова.
— Ну почти все, — согласился Скопа. — Самые одухотворенные, так сказать, предпочитают по травке гулять… Не любят, значит, когда их бьют. С возрастом таких становится все больше. Кроме того, и драчуны взрослеют, теряют интерес к дракам и разборкам. Понял? Вот с этой же скоростью растет и кривая роста ПвЕ.
Я постучал по столу.
— Да, это верно, все бизнесмены и предприниматели, заходя в байму, предпочитают ПвЕ. Чтобы не слишком отвлекаться и чтобы можно было оставить на пару дней, не думая постоянно о том, верно заметил Тимур, как отомстить гаду, как захватить замок, как подчинить виверну… Но много ли бизнесменов?
Роман вставил быстро:
— Их немного, но хватает к ним приравненных! Людей, которые не хотят влезать в игру слишком уж с головой. Которые хотят вспоминать об игровом мире только тогда, когда входят в игру. А не так, чтобы даже снилось!
Тимур задумался, пробормотал озабоченно:
— Тогда надо ориентироваться больше на ПвЕ…
Скопа сказал злорадно:
— Так и я о чем?
Роман уточнил с привычной педантичностью:
— У нас и есть ПвЕ, хоть и с элементами ПвП. И отдельными областями, заточенными под ПвП. Хотя, конечно, можем их чуть сократить…
Гулько сказал презрительно:
— Трудность в том, что никому еще не удается просчитать, будет ли расти число бездельников или число очень даже занятых. С одной стороны — механизация и автоматизация высвобождает много рук и даже голов, с другой — растет лавина информации, нужно учиться вдесятеро больше, чем совсем недавно.
Я заметил с тяжелым вздохом:
— В принципе любую игру можно сделать из ПвП нормальной ПвЕ.
Он спросил недоверчиво:
— Так что мешает?
Я вздохнул, развел руками:
— Спрос.
— В каком смысле?
— Игра должна быть интересной, — ответил за меня Скопа вежливо и посмотрел на Тимура с сомнением, понимает ли тот такую сложную мысль. — Игра должна быть такой, чтобы в нее играли. Это доступно? Можно, к примеру, и Линейку, и Гильдевые Войны перевести в ПвЕ. То есть отключить схватки игроков или же ограничить их дуэлями «по согласию». Нет согласия — нет и дуэли.
Тимур сказал победно:
— Так я это и говорил! Любая игра и есть хоть ПвП, хоть ПвЕ!
Скопа вздохнул и смолчал, а потом отвернулся к компу. Роман, как самый вежливый, проговорил деликатно:
— Тимур, вот ты все про Дьябло рассказывал…
— О да, — сказал Тимур, сразу оживляясь, — Дьябло — весчь!
— А ты смог бы играть в Дьябло год? — спросил Роман тем же мягким интеллигентным голосом. — Все мы когда-то играли в Дьябло. Не помню, за пару недель я ее прошел или за месяц, но понимаю, что это был предел… Только бить мобов и собирать лут, бить мобов и собирать лут, бить мобов и переодеваться в выпавший лут… Год никто так делать не станет, а онлайновые рассчитываются не на один год жизни в том мире!
Тимур спросил с подозрением:
— Это к чему такое?
— К тому, что, если перевести хоть Линейку, хоть Гильдевые Войны, хоть Конана — в ПвЕ, будет бесконечный Дьябло. Интерес пропадет после одного-двух месяцев. А то и раньше, теперь игрок избалован. Чтобы в ПвЕ играли, помимо однообразного избиения мобов и нудного повышения левла, нужно что-то еще, очень интересное и захватывающее…
Тимур молчал, враждебно поблескивая глазами.
— И что, — буркнул он нехотя, — есть?
— Увы, — ответил Роман все так же с ангельским терпением и вежливостью. — ПвЕ делать намного труднее, чем ПвП.
— Почему?
Роман вздохнул, мне показалось, что и он начинает терять терпение.
— В ПвП игроки сами создают и динамизм, и напряжение, и накал страстей. Это и понятно: у живого человека намного шире спектр реакций, чем даже у самого проработанного НПСа. Грубо говоря, для игры в поджанре ПвП достаточно сделать красивый и огромный мир, а страстями и сюжетами заполнят сами игроки. Сразу пойдут бесконечные драки, убийства, потом начнут сбиваться в стайки, нападать сообща, создадут кланы, гильдии, у всех будет строгий Устав, Правила Приема в клан и поведения в клане, игре… А там рукой подать до клановых стычек, объявления войны, захвата замков, нападения на караваны…
Скопа прислушался, вставил:
— Любой, кто приходит с ПвП на ПвЕ, жалуется, что на ПвЕ скучно. Нет накала!
— Но и возвращаться не хочет, — возразил Тимур.
— Некоторые возвращаются, — сказал Скопа.
— Некоторые, — согласился Роман. — Но большинство остается. На ПвП, говорят, устали сливать проценты, терять в дропе доспехи и оружие… да и вообще там нервы горят так, что забываешь о реале. А это значит, что студенты проваливают экзамены, служащие опаздывают на работу, невыспавшиеся рабочие не успевают отдернуть пальцы из-под пилы или молотка…
— Можно сделать, чтобы не теряли проценты, — предложил Тимур. — К примеру, только небольшой ремонт поврежденных доспехов.
— То есть у победителя доспехи совсем-совсем не повреждаются?
Тимур замялся, потом махнул рукой.
— Ну и что? Какие только условности не принимаем в игре! Ты вон орком играешь…
— Уже не играю, — серьезно сказал Роман. Подумав, добавил солидно: — Вырос.
Я слушал-слушал, отмахнулся:
— Вам бы только коммунизм строить!.. Прекрасно понимаете, что на переправе коней не меняют. Если будем вносить и вносить изменения, наверняка затянем настолько…
— Все опаздывают, — вставил Тимур живо.
— У нас нет подушки безопасности, — огрызнулся я. — Вам хорошо, творческие личности. А я голову ломаю, как наскрести денег на зарплату в следующем месяце…
Василий Петрович погладил бороду жестом пророка, что готовится объявить миру новые заповеди, и спросил с недоумевающим видом:
— Ну так как… Делаем два сервера: ПвП и ПвЕ?