18
Демоническая собака уже долго время нападает на паломников, пытающихся добраться до святыни. Но сегодня этому кошмару будет положен конец.
Шак
Мастерство 7 Выносливость 7
Если Шаку удасться ранить вас три раза подряд, то 30 . Если после семи
19
Ваше волчье чутье безошибочно определяет присутствие опасности. Жители Вульфенштейна забаррикадировались в своих домах, прячась, по всей видимости, от существа, чье устрашающее рычание время от времени разносится по пустынным улицам, многократно усиленное эхом. Вы двигаетесь настороженно, внимательно осматривая окружающие здания, прилегающие улицы и переулки. Внезапно, в конце улицы вы замечаете какие-то тени. Оттуда доносится частое шумное дыхание и скрежет клыков о булыжники мостовой. Что-то быстро приближается… В этот момент изможденный щуплый старичок, высунувшись из темной аллеи, манит вас костлявым пальцем с длинным грязным ногтем: «Незнакомец, идем со мной, если хочешь жить!» Что вы сделаете:
Последуете за грязным нищим 59
Приготовитесь встретить опасность лицом к лицу 172
Попробуете найти укрытие без помощи нищего 204
20
Бросьте кубик. Если вы уже были на этом параграфе, и если вам выпало число, которые вы выбрасывали раньше, бросьте кубик снова.
Выпавшее Число
1 51
2 248
3 469
4 106
5 305
6 354
21
Монстр, терроризировавший Люправию столько долгих лет, лежит бездыханным у ваших ног. Стоя над поверженным врагом, вы вдруг слышите странный звук, словно хлопанье ткани на ветру, раздающийся за окном покоев Графа. Вы смотрите в окно и в изумлении, ошеломленный, делаете шаг назад.
Дьявольски красивая женщина с белоснежной кожей и пышными серебряными локонами парит за окном. Она облачена в атласный черный плащ, края которого развеваются за ее спиной, словно огромные крылья. Графиня Изольда! Ее аристократичные и правильные черты лица искажены жестокой зловещей улыбкой. Полные алые губы обнажают длинные клыки, а взгляд вновь сковывает вашу волю. Вы не в силах сопротивляться ее чарам. Чужой голос внутри вас отдает приказ, и вы делаете шаг вперед, чтобы открыть окно и впустить графиню в комнату.
«Хорошо, мой верный рыцарь, – бросает она вам. – Ты превосходно послужил мне. Издавна мне принадлежат права на эти земли, но благодаря проведенному ритуалу, Граф Варколак, глава правящего дома, получил власть надо мной и другими. Пока он был жи, и демон охранял его, я ничего не могла сделать, также как Серена, Аранеса и Аббат. Ты был связан кровными узами с Варколаком, и он погиб от твоей руки, а это значит Люправия теперь моя! Я буду править этими землями!
Вы были под властью Леди Маун с того самого момента, как она наложила на вас заклятие во время вашего визита в ее мрачный замок. Вы бессильны ее остановить. Князь Оборотней пал, но зло, как и прежде, сжимает Люправию мертвой хваткой. Графиня Изольда теперь хозяйка замка Вульфен, а вас до конца ваших дней ожидает мрачная участь ее верного слуги. Ценой стольких трудных свершений вы избавились от проклятья оборотня, однако в итоге пали жертвой чар вампирши…
22
В такую большую цель с такого расстояния промахнуться невозможно. Сильно брошенный жезл глубоко вонзается в тело голема, но он, не обращая внимания, продолжает с лязгом шагать к вам. И тут молния попадает в мельницу снова. Опять проносятся бело-голубые вспышки, и к вашему удивлению, странный жезл, как магнит, притягивает их. Молнии проходят через тело монстра с разрушительным эффектом – его мертвая плоть чернеет, металлические части плавятся и разваливаются. С оглушительным грохотом чудовищное создание ученого падает на пол лаборатории и больше не двигается (восстановите 1
23
Откуда-то слева доносится неприятный гнилой запах, принюхиваясь, вы идете вдоль стены, пытаясь определить источник зловония. Вскоре у основания стены вы находите отверстие тоннеля, прикрытое ржавой решеткой. Здесь вонь становится невыносимой до рези в глазах. Крепко схватившись за прутья, вы пробуете надежность решетки, и довольно быстро она поддается.
Поскольку вы отдаете себе отчет, насколько малы ваши шансы вскарабкаться по отвесной стене в кромешной темноте, и в виду того, что перспектива провести эту холодную ночь на острых камнях, рискуя замерзнуть насмерть, тоже вас совершенно не прельщает, на выбор остается всего два варианта: попробовать выяснить, куда ведет зловонный туннель (39) или же позвонить в колокол (58).