479
Если это кинжал из Замка Вульфен, то, увидев его, оборотень приходит в панический ужас (уменьшите на 1 его
480
Вы с трудом отбиваетесь от раъярьенного зверя, ожидая своего шанса. И вот, наконец, вы его получаете – оборотень теряет равновесие, и вы после сильного прыжка оказываетесь на спине другой лошади. Прежде, чем монстр успевает понять, что произошло, вы разрубаете ремни, лошади освобождаются, и вы с Катей пускаете их вскачь. Обернувшись через плечо, вы торжествующе ухмыляетесь – оставшаяся без управления повозка скатывается с дороги и летит в пропасть вместе с вцепившимся в ее крышу оборотнем. Из ущелья доносится страшный грохот, и жуткий рев обрывается. С Варгенхофским Зверем покончено (восстановите 1
481
Вы легко вскрываете шкатулку. Отделанная внутри красным бархатом она скрывает изящный кремниевый пистолет. Пистолет не заряжен. Ни в сундуке, ни в шкатулке вы не находите пуль (если в дальнейшем удастся найти пули, можете прочитать, как пользоваться пистолетом, на параграфе 400).
Перед тем как уйти, вы еще раз осматриваете комнату, в надежде все-таки обнаружить пули. Их нигде нет, но вот под кроватью вы замечаете какие-то линии, нанесенные мелом. Отодвинув кровать в сторону, вы видите на полу эзотерические изображение звезды в круге. Каждый луч звезды увенчан особым руническим символом.
Вы не можете с уверенностью сказать, является ли этот рисунок своеобразным оберегом, отгоняющим злых духов или же это некая зловещая метка, притягивающая зло. С тяжелым чувством вы покидаете комнату (226).
482
Пока вы успеваете добраться до кинжала, несколько пиявок находят участки кожи, не прикрытые одеждой, и впиваются в них своими острыми как бритва зубами. Стараясь не обращать внимания на жуткую боль (киньте кубик и отнимите выпавшее число от своей
483
Отвернувшись от заброшенной фермы, вы под проливным дождем идете обратно в город. Но далеко отойти вы не успеваете – позади вас вдруг слышится хлюпанье грязи. Обернувшись, вы видите трёх больших зверей, несущихся по грязи прямо к вам. Сначала из-за огромных размеров и длинных острых клыков вы принимаете их за диких вепрей, но когда они приближаются, становится ясно, что их бородавчатую кожу покрывает не кабанья шесть, а жесткие короткие волоски. Это обычные свиньи, подвергшиеся какой-то чудовищной трансформации, возможно, то, что вы почувствовали на ферме, и было следами черной магии. Но думать об этом некогда Вам придется защищаться от агрессивных животных.
Мастерство Выносливость
Первая дикая свинья 6 5
Вторая дикая свинья 5 4
Третья дикая свинья 5 5
На узкой тропинке они могут нападать на вас только по двое. Если вам удалось разделаться с обезумевшими животными, решайте, вернетесь ли в город, как и намеревались (244) или выберете путь к ферме, чтобы разобраться, что за чертовщина там происходит (420)?
484
Вы проводите ночь в часовне, а утром, когда солнце только появляется в сером небе, прощаетесь с Корраном. Часовня остается позади, священник еще долго смотрит вам вслед, а оранжевое свечение очага за его спиной немного похоже на магический портал.
В бледном свете зари вы покидаете болота и направляетесь на восток, в долину, где должны быть поселения. Вдруг на севере вы замечаете большую стаю ворон, кружащихся над землей. До этого места еще довольно далеко, поэтому отсюда нельзя разглядеть, что там происходит, но можете направиться туда (143). Если не станете сворачивать с выбранного пути и пойдете дальше по дороге на восток, то 69 .
485
Даже когда вы смотрите лишь на изображение Графа, вас не покидает чувство, что Варколак следит за вами. Его глаза на портрете кажется видят вас насквозь. Волк внутри вас почувствовал этот пронизывающий наполненный темной силой взгляд и беснуется в своей клетке, пытаясь вырваться на свободу. Он воет в приступе бешеной ярости, и вы озвучиваете эту внутреннюю борьбу, напрягая свои голосовые связки. Вой вырывается наружу и рвет в клочья тишину, царящую в коридорах проклятого замка. Ваша психика начинает сдавать, вы находитесь на грани нервного срыва, осознание того, что зверь внутри