межпространственного эфира.
Следом появились «Основная Теория Силы», описывающая принцип действия силовых узлов и их безопасное использование, а затем и «Общая Теория Силы», где были описаны и классифицированы все поля, как слабые, так и более мощные.
Силовые узлы — нечасто встречающиеся на планете точки, где сила Тайного Искусства многократно возрастает. В непосредственной близости от такого узла энергию можно извлекать при помощи хедрона. При увеличении расстояния количество энергии уменьшается, хотя и не всегда пропорционально. Оператор кланкера должен постоянно следить за потоком энергии и в случае необходимости переходить от одного узла к другому. Поле силового узла может истощиться, и тогда источник перестает существовать на долгие годы, даже на столетия. Мансеры давно искали способ извлечения энергии непосредственно из силового узла, но это им так и не удалось (а может, те, кто преуспел, просто погибли, не успев поведать о своем открытии). Существуют также антиузлы, где Тайное Искусство не имеет силы или же — его действие опасно искажается. Узлы и антиузлы очень часто, хотя и не всегда, связаны с природными условиями — горами, впадинами, вулканами.
Симлю — оператор клашсера.
Скит — большая почтовая птица серого или сизого цвета с очень злобным характером.
Слауд — солдат, путешествующий вместе с Нишем на воздушном шаре.
Спаи — единица измерения длины, около двух метров.
Тайное Искусство — использование магических и колдовских приемов.
Тар — серебряная монета. На тар можно обеспечить продуктами целую семью на неделю.
Тетрарх — мифическое, а возможно, и реальное существо, в котором смешана кровь четырех рас — аркимов, феллемов, каронов и древних людей. Возможные магические способности и уязвимые места тетрарха широко обсуждались, хотя вероятность рождения такого существа чрезвычайно мала.
Тиана Лиз-Map — молодой ремесленник, знаток кристаллов, искусная настройщица контроллеров.
Тириора — предводитель аркимского клана.
Тиртракс — главный город аркимов на Сантенаре, построенный внутри одноименной вершины в Великих Горах, самом высоком пике Трех Миров.
Тул-Кин — заводской лекарь, невежа и пьяница.
Туниц — старший механик на производстве.
Феламора — могущественная колдунья из прошлого, предводительница феллемов.
Феллемы — древняя человеческая раса, упоминавшаяся в Истории, хотя некоторые из представителей феллемов могли еще сохраниться на Сантенаре.
Фин-Мак — дознаватель из Тикси. Глава местного отдела разведки.
Флажное — мансер, в подземелье его дома чувствительница Юлия провела долгие годы.
Флин — вспыльчивый рудокоп.
Флиуни — старшая сестра Джини, тетя Хаани.
Хаани — девочка восьми лет, проживающая у озера Калисс вместе со своей матерью и тетками.
Хедрон — натуральный или обработанный кристалл, образовавшийся в глубине планеты под действием потоков энергии, циркулирующих через мощный силовой узел. Опытные ремесленники могут настроить хедрон так, чтобы с его помощью можно было извлекать энергию из полей, окружающих силовые узлы. Хедрон представляет собой кристаллы кварца с прожилками темного рутила внутри. Ремесленник сначала должен «пробудить» кристалл при помощи собственного индикатора. Вдали от силовых узлов хедрон неспособен извлекать энергию и становится бесполезным. Если хедрон не используется долгое время, ему требуется повторное «пробуждение», хотя эта операция рискованна.
Чувствителъник — человек, способный распознавать применение Тайного Искусства, людей, способных к Тайным Искусствам, и магические предметы.
Эйрин Мосс — местный дурачок, безвредный собиратель лишайников.
Юлия — настолько одаренная чувствительница, что не может находиться вне своего убежища и не выносит присутствия людей.
Ял-Ниш Глар — главный следователь в провинции Эйнунар, отец Ниша.