в области ввода субтитров.
4. В поле ввода Parameter (Параметр) ввести требуемое значение параметра, в рассматриваемом примере это текст титров Песня года.
5. В поле ввода со счетчиком Position (Позиция) выставить точное временное значение положения маркера.
6. Нажать кнопку OК, чтобы закрыть окно Command Properties (Свойства команды) – в окне данных появится командный маркер синего цвета с надписью TEXT: Песня года (рис. 4.16).
Рис. 4.16. Установленный командный маркер TEXT: Песня года
Аналогично можно установить и другие командные маркеры. В Sound Forge доступно достаточно большое количество таких маркеров. Можно добавлять маркер с именем автора, знаком копирайта, URL, титрами и др.
Использование списков проигрывания
Создавая области, можно перемещать их, размещая по своему усмотрению, создавая новые композиции и редактируя звуковые файлы. Создайте области, которые нужно перемещать или редактировать (о создании областей см. гл. 3, разд. «Создание и работа с окном данных»). Можно работать с областями с удобством, используя список воспроизведения.
1. Чтобы открыть список воспроизведения, нужно выполнить команду View > Playlist (Просмотр > Список воспроизведения) – в нижней части окна программы появится панель списка воспроизведения (рис. 4.17).
Рис. 4.17. Список воспроизведения, отображенный в нижней части окна программы
2. Дважды щелкните кнопкой мыши на области, чтобы выделить ее, и перетащите область в список воспроизведения – появится надпись с названием области и ее характеристиками (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Помещение области в список воспроизведения
3. Подобным образом переместите все требуемые области и сформируйте список воспроизведения.
4. Можно прослушивать области, корректировать их размеры, расположение, а также редактировать их (см. гл. 3, разд. «Создание и работа с окном данных»).
5. Отредактировав области, щелкните правой кнопкой мыши на списке воспроизведения – появится контекстное меню (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Контекстное меню списка воспроизведения
6. Выберите пункт Save As (Сохранить как) и в открывшемся окне Save Regions/Playlist as (Сохранить область/Как список воспроизведения) сохраните список воспроизведения в формате Playlist File (*sfl).
7. Снова вызовите контекстное меню и выберите пункт Convert to New (Собрать в новый) – результат работы и области, помещенные в список воспроизведения, будут собраны в один файл (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Области списка воспроизведения, собранные в один файл
Можно сохранить новый полученный файл, выбрав в контекстном меню пункт Save As (Сохранить как).
В данной главе рассматривались возможности редактирования файлов данных. Было рассказано, как делать точные выделения и выполнять копирование, вырезание, вставки, а также микширование данных. Кроме того, в главе описано редактирование многоканальных звуковых файлов и обозначены особенности их редактирования. В данной главе также была представлена информация о редактировании и воспроизведении данных по каналам, а также о командных маркерах и их помещении в окно данных. Кроме того, изложен материал о создании списков воспроизведения, рассказано, как работать с ними и сохранять результат в отдельный файл.
Ознакомившись с азами редактирования в окне данных, перейдем к изучению процессоров.
Глава 5
Использование процессоров
Введение в процессоры
Создание предварительных установок процессоров
Описание основных процессоров
В предыдущих главах было рассмотрено редактирование звуковых данных. В состав Sound Forge 9.0 помимо базового набора действий редактирования входит комплекс дополнительных функций редактирования – процессоров, работа с которыми описывается в этой главе. Здесь представлена информация о применении и настройке процессоров, а также рассказано, как с их помощью обработать звуки.
Введение в процессоры
В программе доступен обширный набор специальных преобразователей звука – процессоров. Процессоры – это команды, позволяющие особым образом обрабатывать звуковые данные. Sound Forge предоставляет пользователю более сорока профессиональных студийных эффектов и звуковых обработок, таких как нормализация, эквалайзер, универсальная динамическая обработка, изменение высоты тона.
Все процессоры сосредоточены в специальном меню Process (Обработка) (рис. 5.1), в состав которого входят следующие элементы.
Рис. 5.1. Состав меню Process (Процессоры)
• Auto Trim/Crop (Автоматическая подгонка/обрезка) – автоматически удаляет фрагменты тишины в соответствии с заданными параметрами.
• Bit-Depth Converter (Преобразование битовой глубины) – позволяет преобразовывать разрядность представления аудиоданных.
• Channel Converter (Преобразование каналов) – изменяет количество каналов в аудиофайле.
• DC Offset (DC смещение) – устраняет постоянную составляющую из аудиосигнала.
• EQ (Эквалайзер) – открывает подменю с командами обработки аудиосигнала эквалайзерами (подробнее см. ниже разд. «Описание основных процессоров», подразд. «Эквалайзер»).
• Fade (Постепенное изменение звука) – открывает подменю со следующими командами управления уровнем аудиосигнала:
– Graphic (Графический) – изменение уровня аудиосигнала в соответствии с графиком;
– Fade In (Нарастание громкости) – действие нарастания громкости;
– Fade Out (Уменьшение громкости) – уменьшение громкости.
• Insert Silence (Вставка тишины) – вставляет фрагмент тишины.
• Invert/Flip (Инвертировать/Переворачивать) – инвертирует аудиосигнал.
• Mute (Безмолвный) – заменяет фрагмент аудиосигнала фрагментом тишины.
• Normalize (Нормализация) – нормализирует аудиосигнал.
• Pan/Expand (Панорамирование/Расширение) – панорамирует источник звука, изменяет ширину стереополя.
• Resample (Изменение частоты) – изменяет частоту дискретизации аудиоданных.
• Reverse (Реверс) – меняет направление воспроизведения аудиофайла.
• Smooth/Enhance (Сглаживание/Доводка) – корректирует высокочастотные составляющие спектра аудиосигнала.
• Time Stretch (Временное растягивание) – изменяет длительность фонограммы без