Second Life довольно приличный земельный массив для продвижения своей марки Pontiac. Наделы в Motorati Island, по обещаниям фирмы, бесплатно получат игроки, реализующие собственные проекты в области «автокультуры». Выгода здесь несомненная – аренда тридцати «онлайновых гектаров» обходится лишь в тысячу долларов в месяц. Учитывая бесплатность контента, созданного усилиями энтузиастов, маркетинговый потенциал этой площадки явно несопоставим с эффективностью офлайновой рекламы, которую можно купить за те же деньги («вторая жизнь» General Motors откроется по адресу motoratilife.com).
Из хайтек-компаний новый мир наиболее активно обживает Sun: недавно в ее новом виртуальном павильоне прошла официальная пресс-конференция, в которой в виде аватаров приняли участие шефы отделов Джон Гэйдж (John Gage) и Крис Мелиссинос (Chris Melissinos), глава Linden Lab Филип Розендейл (Philip Rosendale) и полсотни журналистов. Доселе на перенос в виртуал столь серьезного события не отваживалась ни одна компания из рейтинга Top500 журнала Forbes. В отличие от традиционных «офлайновых» конференций, на нынешней официозом и не пахло: так, Мелиссинос заехал на трибуну в шикарном автомобиле, а Розендейл прибыл на мероприятие полуодетым. По его словам, такой прикид должен был облегчить рендеринг картинки для миллионов пользователей, прильнувших к мониторам во время конференции.
Похоже, в виртуальную вселенную Sun пришла всерьез и надолго. Как полушутя-полусерьезно заявил Гэйдж, не исключено, что на основе Second Life его отдел когда-нибудь сделает новую среду разработки, которая позволит «девелоперам» напрямую взаимодействовать друг с другом и с объектами программирования. Из более реалистичных планов на горизонте маячит перевод в виртуальный мир ряда корпоративных мероприятий, причем первое на очереди – конференция разработчиков JavaOne, на которую ежегодно слетается больше 20 тысяч человек. Не исключено, что если один из ближайших форумов параллельно пройдет и в «виртуале», тогда с нынешней скученностью и теснотой будет покончено. Если подобный переезд состоится, думается, для завсегдатаев Second Life он не пройдет незамеченным: что ни говори, а репортеры Reuters свое дело знают. ДК
Американское агентство оборонных исследований DARPA объявило, что победители очередного соревнования автомобилей-роботов Grand Challenge не получат обещанные ранее 2,7 миллиона долларов в качестве призов, а удостоятся всего лишь почетных кубков. Перемены вызваны подписанным президентом Джорджем Бушем законом о расходах на оборону, лишившим DARPA возможности самостоятельно распоряжаться денежными призами (этим теперь будет заниматься вышестоящая инстанция). Конгрессмены и представители Пентагона, правда, уверяют, что еще ничего не решено, деньги вполне могут быть выделены, а DARPA просто зря мутит воду.
Возможно, проблема решится за год, оставшийся до начала состязаний (очередной Grand Challenge намечен на ноябрь 2007-го). В отличие от двух предыдущих конкурсов, соревнование пройдет не в безлюдной пустыне, а в условиях, имитирующих реальное городское движение. Автомобили без водителей должны будут преодолеть стокилометровую трассу меньше чем за шесть часов, соблюдая правила дорожного движения.
Уже отобраны 11 привилегированных команд, которые будут соревноваться за призы на так называемом треке А. Каждая из них получит по гранту в миллион долларов, чтобы получше подготовиться к состязанию. В числе соискателей, конечно же, команда Стэнфордского университета, чей роботизированный Фольксваген Туарег пришел в прошлом соревновании первым. Еще 78 коллективов подали заявку на участие на треке B (без финансовой помощи DARPA).
Исчезновение маячивших на горизонте призовых денег, конечно, огорчило соискателей, кое-кто даже отказался от участия. Но, как философски заметил профессор Уильям Уиттейкер (William «Red» Whittaker) из университета Карнеги-Меллона (второе и третье место в предыдущей гонке), «никто тут не поражен лотерейной лихорадкой. Народ собрался поизобретать». ИП
Студия Артемия Лебедева наконец-то приоткрыла завесу тайн, окутывавших их новую разработку. Устройство «Управлятор» (на фото) на первый взгляд является логическим продолжением уже известной клавиатуры на OLED-дисплеях «Оптимус мини три», но в данном случае первое впечатление обманчиво.
«Оптимус мини три», которая давно продается, представляет собой дополнительную трехкнопочную клавиатуру со встроенными в кнопки OLED-дисплеями. Она может использоваться в качестве панели инструментов, пульта дистанционного управления или индикатора со статическими или анимированными изображениями (например, показывать время, название проигрываемого трека, погоду и т. д.).
«Управлятор», в свою очередь, имеет 12 крупных, прозрачных клавиш, под которыми находится 10,8- дюймовый цветной ЖК-дисплей с разрешением 800х600 точек. Каждая кнопка пятипозиционная, то есть нажимать на нее можно сверху, снизу, слева и справа и по центру. Так чем же, в таком случае, «Управлятор» отличается от четырех «Оптимус мини три», соединенных между собой?! Дело в том, что благодаря программному обеспечению у пользователя появляется возможность с помощью одних клавиш менять функции других. Например, если 11 кнопок отображают 11 разных цветов большой палитры, то 12-ю можно запрограммировать на перемещение по этой палитре (при этом цвета на остальных кнопках будут изменяться). Таким образом, «Управлятор» представляет собой гораздо больше, нежели дополнительную 60-кнопочную клавиатуру. Сам Артемий Лебедев в специально созданном LiveJournal-блоге называет его «устройством ввода нового типа» и «лучшим другом музыкальных редакторов и видеорежиссеров».
Стоит также рассказать о способе подключения нового девайса к компьютеру. Помимо отдельного шнура питания и USB кабеля, клавиатура снабжена видеоразъемом и подключается только к видеоадаптерам, поддерживающим режим Dual head – фактически, она выступает вторым монитором. Как и в случае с «Оптимус мини три», «Управлятор» использует открытые стандарты и протоколы, что должно упростить задачу создания приложений под него (предполагается поддержка Windows и Mac OS X).
Старт розничных продаж намечен на вторую половину 2007 года. Цена новинки скромно умалчивается, но если принять во внимание текущую стоимость «Оптимус мини три» (около 4,5 тысячи рублей), то резонно предположить, что «Управлятор» не станет «лучшим другом» среднестатистического пользователя ПК.
К слову сказать, в том же блоге появилась свежая информация и об «Оптимус-113» – полноразмерной клавиатуре с ЖК-дисплеями. В частности, было объявлено, что вместо OLED-элементов, как планировалось изначально, будут установлены жидкокристаллические дисплеи с пассивными матрицами и разрешением 32х32 пиксела (интересно, что клавиши «Оптимус-113» предполагается сделать сменными). МС
В Париже прошел второй фестиваль «мобильного кино» Pocket Films, участниками которого на сей раз стали восемь с половиной тысяч человек. «Мы наблюдаем демократизацию фильмопроизводства, – говорит председатель фестиваля Лоренс Херцберг (Laurence Herszberg), – сегодня для того, чтобы снять собственный фильм, вам уже не нужно дорогое оборудование и годы тренировок. Все, что требуется – это мобильный телефон, который вы носите в кармане каждый день».
С этими восторженными лозунгами согласны, конечно, не все. Скептики отмечают, что из-за крайне низкого качества картинки, фильмы, снятые камерами мобильных телефонов, практически непригодны для просмотра на больших экранах. Сами участники фестиваля главным преимуществом мобильных съемок называют их крайне низкую себестоимость. «Вы экономите и на камере, которая может стоить десятки тысяч долларов, и на дополнительном персонале – операторах, светорежиссерах и визажистах. Мой фильм был снят за неделю и обошелся мне в цену билета в метро и двух кофе, и то только потому, что одна из сцен происходит в кафе, – замечает призер фестиваля Леонард Буржуа-Болье (Leonard Bourgois-Beaulieu, на фото). – Многие говорят о низком качестве получаемой картинки. А я вам скажу, что это даже помогает мне – из-за пиксельного шума зритель не узнает меня в кадре, и я могу играть сразу нескольких героев».
Но видимая простота производства «мобильного фильма» обманчива. После того как съемка закончена, начинается ровным счетом тот же процесс, что и после съемки нормальной камерой: перегонка отснятого материала на компьютер, редактирование кадров, перезапись и сведение диалогов.