Воистину, It’s Good to be King. Правда, на горизонте все же маячат нешуточные убытки и штрафные санкции: InfoWatch оценивает прямые и косвенные убытки TJX на ликвидацию последствий инцидента в $3,7 млрд. ДЗ
К выпуску третьей версии лицензии GPL во Free Software Foundation подошли со всей ответственностью: первый черновик был представлен еще в январе прошлого года (см. статью Федора Зуева 'Апгрейд копилефта' в 'КТ' #626). В июле, после широкого обсуждения положений и формулировок, вышел второй драфт, учитывающий многочисленные замечания общественности. По замыслу, еще одна промежуточная версия должна была появиться в конце года, а окончательный релиз - буквально на днях. Однако разработка третьего черновика оказалась более сложной и потребовала более серьезных изменений, чем ожидалось, и он выходит только сейчас. Причем это не финишная прямая: через два месяца FSF выпустит 'last call' драфт, а еще через месяц - окончательную версию лицензии.
Одной из причин задержки стала ноябрьская сделка между Microsoft и Novell, о которой 'КТ' уже не раз писала. В сообществе Free Software считают, что в части 'патентного ненападения' на клиентов Novell корпорация Microsoft нарушает дух GPL, используя юридическую дыру в тексте второй версии лицензии, и GPLv3 ставит своей целью эту дыру залатать. Один из пунктов Draft3 запрещает лицензиатам (например, разработчикам дистрибутивов и другим компаниям, распространяющим софт, выпущенный под GPLv3) заключать дискриминирующие контракты. Сформулировать этот пункт оказалось непросто, поскольку потребовалось отделить 'зерна' неопасных патентных соглашений от 'плевел' агрессивных сделок. Помимо тщательного выбора слов, авторы лицензии хотят подстраховаться и ограничить область действия этого пункта только сделками, заключенными после выхода Draft3, с тем чтобы дать возможность компаниям проверять тексты своих договоров на предмет совместимости с этими положениями. Если такое решение будет принято, нововведения не коснутся контракта 'виновника торжества' - компании Novell, даже если та захочет распространять программы, выпущенные под GPLv3.
Однако это не единственный способ борьбы с софтверными патентами. Другой пункт Draft3 гласит: если компания-лицензиат предоставляет патентную лицензию какому-то подмножеству получателей ПО (например, своим клиентам или клиентам другой компании), такая лицензия автоматически распространяется и на всех остальных получателей (независимо от того, какими путями ПО к ним попало). Предполагается, что именно этот пункт позволит минимизировать возможный ущерб от сделки MS/Novell или заставит партнеров пересмотреть ее условия, поскольку сведет на нет дискриминирующий характер патентных обязательств Microsoft. Корпорация будет вынуждена 'не нападать' на всех пользователей и распространителей GPLv3-софта, а не только на клиентов Novell и 'некоммерческих индивидуальных разработчиков'. Важную роль здесь играет то, что по условиям соглашения Microsoft является дистрибьютором Novell SUSE Linux, а эта деятельность потенциально подпадает под регулирование GPLv3.
Сама Novell официальных комментариев пока не давала, а неофициально держит хвост пистолетом: представители компании считают, что формулировки нового драфта не препятствуют включению GPL3- лицензированных технологий в продукты Novell.
Конечно, патенты и позиционная война с альянсом Microsoft и Novell - главная интрига вышедшего черновика, но далеко не единственное значимое изменение в нем. Другая важная тема GPLv3: борьба с DRM и 'TiVo’изацей', то есть техническим ограничением свободы пользователя модифицировать программу для своих нужд. Пункты лицензии, требующие от поставщика устройства предоставлять пользователю все криптографические ключи и другую информацию, необходимую для запуска измененной софтверной начинки, подвергались жесткой критике со стороны разработчиков ядра Linux (и в первую очередь - Линуса Торвальдса), которая, судя по результату, была учтена.
Конечно, FSF не отказалась от первоначальных целей, но уточнила формулировки и ограничила область их действия только 'потребительскими продуктами'. Также драфт в явном виде разрешает прошивку GPL3-софта в постоянной памяти (ROM) и содержит некоторые изменения, касающиеся взаимодействия модифицированных версий программ с другими устройствами в сети. Первые комментарии Торвальдса по поводу нового черновика обнадеживают: он даже допускает (пока очень осторожно и 'только в теории'), что ядро Linux может быть перелицензировано под GPLv3.
Изменились также условия наложения дополнительных ограничений, призванных сделать GPLv3 совместимой с другими важными свободными лицензиями, и множество других вопросов - их описание занимает 61 страницу и доступно на сайте gplv3.fsf.org. Там же пока еще можно высказать свои комментарии по поводу GPL3: как показывает практика, FSF прислушивается к мнению сообщества. ИЩ
Вокруг скандально известного игрового издателя Take-Two постоянно кипят страсти, а релиз каждого нового проекта сопровождается настоящей бурей эмоций. В конце марта Сеть взорвал первый трейлер самой ожидаемой игры этого года - Grand Theft Auto IV, которая предположительно появится уже в октябре (версии для PS3 и Xbox 360). Фанаты GTA и 'игрушечные' журналисты принялись буквально по кадру просматривать видеоролик и обнаружили несколько любопытных деталей.
Во-первых, стала известна местность, в которой развернется действо. Мелькавшие в трейлере достопримечательности ясно дают понять, что GTA возвращается в знакомый по третьей части игры Liberty City, прообразом которого стал Нью-Йорк. Этот факт был бы интересен лишь фанатам серии, если б не реакция нью-йоркских градоначальников. Как сообщают местные СМИ, чиновники встретили идею принять в своем городе GTA в штыки. По их мнению, Нью-Йорк является одним из самых безопасных городов США: за последнее время количество убийств сократилось здесь на четверть, а число угонов автомобилей (одна из главных изюминок GTA) снизилось более чем вдвое. Поэтому гангстерская игра якобы повредит имиджу мировой столицы. Однако такая позиция представителей мэрии выглядит крайне непоследовательной: против множества голливудских фильмов, в которых Нью-Йорк наводнен криминальными элементами, чиновники не возражают.
Трейлер намекнул также на главного героя будущей игры. Въедливые зрители обнаружили сходство виртуального персонажа с российским актером Владимиром Машковым, известным за границей главным образом по фильму 'В тылу врага' ('Behind Enemy Lines'). Некоторые общие черты действительно просматриваются, но скорее всего в трейлере красуется просто некий собирательный образ 'лица неамериканской национальности', а характерный акцент закадрового голоса подтверждает эту догадку. Во всяком случае, без русской мафии сюжет, пожалуй, не обойдется.
Меж тем ситуация в стане издателя игры далеко не безоблачная. В марте появились слухи о скорой продаже компании, и аналитики стали наперебой строить догадки о возможных покупателях столь беспокойного хозяйства. Таковых, видимо, не нашлось, а несостоявшаяся смена собственника уступила место внутренним разборкам. Самые крупные акционеры Take-Two, владеющие почти половиной акций, добились практически полного обновления правления компании. В результате 'революции' был смещен исполнительный директор и большая часть совета директоров. Повод для недовольства у акционеров и впрямь был весомый. Несмотря на наличие талантливых разработчиков и суперпопулярной линейки GTA, финансовые показатели Take-Two оставляют желать лучшего. Новые продукты появляются нечасто, выгодный момент выхода консолей последнего поколения был упущен, не говоря уже о вечных проблемах с поборниками нравственности видеоигр. По словам свеженазначенного руководства, теперь компания будет выпускать больше игр, хороших и разных. Некоторые аналитики, правда, все равно сомневаются в перспективах Take-Two, к тому же неизвестно, как отразится на качестве продукции грядущий переход на конвейерную штамповку. ИК
Прошло два года с тех пор, как компания Adobe выпустила пакет профессиональных программ Creative Suite 2, включающий Photoshop, Illustrator, GoLive, InDesign, Acrobat Professional и Version Cue. И вот настало время для обновления этого инструментария - на сцену выходит Creative Suite 3, который Adobe называет самым большим релизом за всю свою двадцатипятилетнюю историю. Всего будет выпущено шесть версий CS3, ориентированных на различную аудиторию - от препресс-специалистов до веб-дизайнеров, большая часть модификаций появится в продаже в течение апреля. Что же изменилось в индустрии за годы, разделившие две версии продукта?