Ценителям подобных демо-роликов могу сказать, что слухи о появлении у Руби одетой в зеленое сестренки Джейд, которая символизировала бы AMD, не оправдались. Руби опять в одиночку поборола злодея, засевшего на сей раз в заснеженных вершинах.
ОПЫТЫ: Параноидальный бэкап
В прошлом номере мы начали рассматривать вопросы посекторного резервного копирования жесткого диска и остановились на том, что идеальных программных средств не бывает. Продолжим.
При создании посекторных образов системы, вне зависимости от используемого софта, есть тонкости, на которые следует обратить внимание.
Любому бэкапированию препятствует мусор - информация, не требующая резервного копирования, которая, однако, подмешивается в основной массив данных, увеличивая время создания и итоговый размер резервного файла. Первое правило отделения мух от котлет - не разводить на жестком диске коммунальную квартиру. Как минимум ОС должна жить на отдельном логическом диске, а в идеале каждому типу данных должен быть выделен свой раздел или, на худой конец, папка. Это очень упрощает процесс настройки бэкапов. Классический 'мусор' системного диска - файл hiberfil.sys, предназначенный для хранения содержимого оперативной памяти во время спящего режима, файл подкачки pagefile.sys, кэш браузера и игры. Hiberfil.sys и pagefile.sys имеют сиюминутное значение, но в дефолтной конфигурации системы занимают объем в 2,5 раза больший объема оперативной памяти. С hiberfil.sys, к сожалению, ничего не сделаешь - его местонахождение жестко определено ядром системы и перенести его невозможно. Единственный выход - перед созданием бэкапа вручную отключать 'Спящий режим', а затем включать снова. Файл подкачки можно штатными средствами Windows разделить на два: на системном диске оставить небольшой файл с жестко ограниченным объемом, а дополнительный pagefile.sys создать на другом логическом или физическом диске (второе, кстати, еще и полезно для повышения общей производительности системы), например на том же бэкапном. Туда же заодно можно перенести и кэш браузера. Что же касается игр, крайне охочих до дискового пространства, но не требующих увековечивания, то существует элегантный способ отделить их от системного диска. Достаточно создать 'игровой' логический раздел и подмонтировать его в качестве какой-нибудь папки, например C:Games, штатными средствами 'Управления компьютером'. Логически эта папка ничем не будет отличаться от любой другой, а 'лишний' раздел не займет дефицитной буквы. В результате посекторные бэкапы системного диска будут избавлены от тяжкого груза виртуальных реальностей, что благотворно скажется на их (бэкапов) объеме.
Кроме того, необходимо учесть одну тонкость в работе Windows. Это известная проблема с сигнатурами жестких дисков, возникающая при посекторном клонировании разделов [ Подробнее см. на forum.ixbt.com/topic.cgi? id=22:22723], о решении которой не заботится ни DriveImage XML, ни Acronis True Image, ни большинство других программ. Корень