чем тупо пойти и нахватать с лотка на рынке пиратских дисков.

В итоге хочется всё-таки похвастаться… то есть подытожить! На моем компьютере сейчас не найти взломанного софта. Однако я не переселенец на рельсы Linux и OpenOffice! У меня самая современная ОС от Microsoft и от неё же родимой MS Office 2007. Мой компьютер защищён лицензионным антивирусом, причём не бесплатным и сомнительным, а, вроде как, вполне признанным и надёжным. Есть средства для роста и развития — бесплатные мощные средства разработки приложений. Шустро работает самый известный архиватор. Вагон и маленькая дискета всяческих служебных приложений для комфортной работы всех систем. Ничего сверхъестественного! Но все это совершенно БЕСПЛАТНО. Скажете, мол, я тут хвастаюсь, а чем я помог производителям? Я ж, дармоед такой, ни копейки в их бизнес не вложил, рост и развитие не обеспечил. Но я и не поддержал пирата, соблазняющего население легкой наживой. Если спроса на пиратскую продукцию не будет, то пираты переведутся, и придётся волей-неволей тем, у кого есть деньги, покупать лицензионное ПО. Они не обеднеют, поверьте! А нам с вами будет несложно выжить и сохранить честь, достоинство и совесть. Мы не пропадем, если захотим. А потом сами станем состоятельными и будем, надеюсь, покупать ПО как одежду или книги в магазинах или в Интернете. Мир меняется. Меняемся вместе с ним к лучшему, господа! Зачем нам это? Читайте (хоть у того же Леонтьева) о пользе «вкусной и здоровой» лицензионной продукции. Она, что бы там ни говорили злые языки, всегда лучше пиратской.

К оглавлению

Виртуальная реальность нашей повседневности

Артём Алексеев

Мы не знаем, каков возраст человечества. По Библии — один, по индийским трактатам — другой. Мы не знаем, как люди жили тысячу лет назад. Мы точно знаем и можем судить только о том, кто мы есть сейчас, и в каком мире мы живём. Думаем, что знаем. А на самом деле?

Простой пример из жизни. Представьте, что вы идёте по улочке маленького южного городка. По обеим сторонам улочки — одноэтажные домики, утопающие в зелени. На высоком сплошном заборе, ограждающем один из домов — табличка 'Осторожно! Злая собака!'. Когда вы приближаетесь, за забором, подтверждая эти слова, раздаются достаточно агрессивное рычание и лай; звенит, волочась по дорожке, цепь, и забор время от времени содрогается от ударов массивного тела. Действительно, собака! И по-настоящему злая. Совершенно реальная ситуация! Сомнений нет. Ни у вас, ни у других прохожих, находящихся рядом. Но на самом деле тот, кто имеет возможность заглянуть за забор, знает, что на самом деле собаки нет. Там нет. А вообще — она есть, но не реальная. Виртуальная. У вас в голове. И создал её живущий за этим забором маленький мальчик, озорник, который бегает по двору, волоча за собой обрывок цепи, достаточно талантливо лает, рычит и время от времени бьёт по забору ногами. Вот так! А ведь мы считали, что много знаем об окружающем мире!

Что на самом деле означает слово виртуальный? Англо-русский словарь в качестве переводов слова virtual предлагает следующие варианты: фактический, не номинальный, действительный, возможный, мнимый. Довольно расплывчато и неоднозначно. Плохо отражает суть. Хотя, слово мнимый — это, кажется, уже очень близко (особенно в контексте вышеупомянутой собаки). Рассмотрим его повнимательнее. Словарь Ушакова определяет понятие «мнимый» как воображаемый, кажущийся, вымышленный, притворный, фальшивый. Вот! Это уже — то, что нужно. Именно эти слова более остальных применимы для описания явления 'виртуальная реальность', какой мы краем глаза видели её в фантастических фильмах и современных компьютерных играх. Но это, опять же, только поверхностные характеристики. Что такое виртуальная реальность на самом деле? Из чего она состоит и где пролегают её границы?

Описанная выше ситуация показывает, что виртуальные собаки могут жить не только за экранами мониторов. Это что-то новенькое. Пожалуй, предмет разговора достоин более пристального внимания. По ходу дела рассмотрим ещё пару терминов: виртуальное устройство и виртуальный объект. Они помогут нам разложить всё 'по полочкам' и подобраться ближе к пониманию термина 'виртуальная реальность' в целом.

Термин 'виртуальное устройство' достаточно широко распространён в компьютерных технологиях. Вот ещё один пример из жизни: никакого принтера к компьютеру не присоединено, а компьютер считает, что принтер есть. И все наши любимые программы тоже считают, что принтер есть. И даже пытаются на нём что-то распечатать. И компьютер говорит нам о том, что принтер работает нормально. Только наш исходный документ он превращает не в стопку листов с текстом и картинками, а в другой документ, другого формата. Всё вроде бы как обычно, но что-то чуть-чуть не так. Как-то неправильно. Потому что принтер — виртуальный. Нет его на самом деле. Есть программа, которая прикидывается принтером. И ей все верят. Потому что она всё делает так, как надо, и не вызывает никаких подозрений. Потому что появлению этого принтера предшествует приблизительно такой диалог компьютера и этой хитрой программы (технические детали, разумеется, мы опускаем):

— Привет! Ты кто?

— Привет! Я — принтер.

— Что печатаешь? Буковки, картинки…

— И то, и другое. Задания складывать сюда.

— Отлично! Звать-то Тебя как?

— Shmanasonic Super-Puper-2000!

— Красивое имя… Хорошо! Ты подключен!

И это всё! С точки зрения компьютера принтер есть: он откликается на определённое имя, принимает запросы, рапортует о проделанной работе — короче, ведёт себя как обычное полноценное печатающее устройство. И этого достаточно! Всё работает без претензий. И только пользователь знает, что этот принтер — виртуальное устройство, которое существует только в памяти компьютера. Что на самом деле его нет. А уж зачем он такой нужен — пользователь сам как-нибудь разберётся. Итак, что такое виртуальное устройство, интуитивно понятно. Определять это более точно нет необходимости. Пойдём далее. На основе полученных знаний определим понятие более общее — 'виртуальный объект' или 'виртуальная сущность', принадлежащие нашему миру. Например, таким образом: виртуальный объект — это воспринятая нами иллюзия, в обычных условиях неотличимая от реального объекта. Вот так. Этим всё сказано. Не совсем понятно, что такое обычные условия, но никакого подвоха тут нет — это условия, обычные для рассматриваемой ситуации. Что написано, то и означает. В истории про злую собаку — это способность прохожего увидеть предостерегающую табличку, услышать звуковой ряд 'идентичный натуральному' (рычание, лай, звон цепи и удары о забор) и невозможность увидеть её из-за высокого забора. Ещё один важный момент: «рукотворность», участие другого человека при создании виртуального объекта вовсе не обязательна. Видя достоверный мираж, мы создаём в своём сознании виртуальный оазис совершенно самостоятельно, без посторонней помощи.

И что же мы в итоге имеем? Малолетний вредитель с обрывком цепи по одну сторону забора и настроение, испорченное недосягаемой собакой, по другую. Дурацкий, но эффективный розыгрыш? На первый взгляд так. Мы, действительно, привыкли воспринимать подобные ситуации просто и незамысловато. Нас обманули, над нами подшутили. Пацану, конечно, стоило бы надрать уши… Ну да Бог ему судья! Эту собаку мы забудем через 5 минут, а через день вообще можем не вспомнить, что она была. Так-то оно так, но посмотрим на ситуацию немного под другим углом. Ведь что по сути сделал маленький шкодник? А по сути он изменил нашу реальность. В наш мир, в тот мир, который существует у нас в голове, он внедрил совершенно постороннюю сущность: злую собаку, которой на самом деле нет, но для нас она стала совершенно реальна и небезопасна. И ведь это обычный ребёнок, который просто решил подшутить над нами! А если бы на его месте был профессиональный психолог, действующий не наугад, а

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату