ноябре этого года. Почти все изменения, включённые в неё, будут предназначены для планшета iPad, который пока что застрял на iOS 3.2.
Была анонсирована и новая версия медиацентра iTunes — iTunes 10. В него встроен новый сервис — собственная музыкальная социальная сеть Ping. В Apple надеются, что люди будут обсуждать музыку, которую слушают в iTunes, делиться треками, подписываться на учётные записи популярных музыкантов, а также заниматься тем, чем обычно занимаются люди в социальных сетях: писать минипостинги о чём угодно, а также выкладывать видео и фотографии.
Всё бы хорошо, да проблема в одном — iTunes с каждой версией становится всё более громоздким и всё менее приятным для использования. Учитывая, что Ping будет доступна только через него, это не очень-то хорошо. С другой стороны, iTunes Store, в котором почти полмира покупает музыку — отличное подспорье для старта социальной сети.
Примечательно, что в Apple решили наконец изменить иконку iTunes, которая представляла собой компакт-диск и нотный знак, так как в скором времени, по словам Джобса, продажи музыки в американском iTunes Store обойдут продажи компакт-дисков в США.
Наконец, была показана и новая телевизионная приставка Apple TV. Если раньше она работала на основе урезанной версии Mac OS X, то теперь перебралась на iOS, правда на интерфейсе это мало отразилось — он не сильно отличается от прошивки оригинальной Apple TV. Разумеется, приставка стала меньше и незаметнее, к тому же её лишили встроенного хранилища данных, так что весь контент потоково передаётся либо с подключённых к сети компьютеров, либо с серверов Apple.
Компания предлагает новую возможность: смотреть сериалы за 99 центов за одну серию. Увы, не все правообладатели на это согласились, поэтому сначала в iTunes Store будут доступны только шоу каналов ABC и FOX. Стив Джобс надеется, что другие присоединятся позже.
Управлять новой версией приставки будет удобнее c iPhone или iPad. Впрочем, российскому пользователю она вряд ли будет сколько нибудь интересна. iTunes Store в России нет, а взламывать новую Apple TV на основе iOS никто не будет — на прошлую версию после взлома хотя бы можно поставить какой-нибудь популярный медиацентр.
В общем, вроде бы, новостей — хоть отбавляй, но действительно интересных анонсов было мало. iPod Touch и Shuffle постигли вполне закономерные изменения, Nano превратился в нечто нелепое, iTunes в очередной раз попытались оптимизировать (не особо успешно), а новый Apple TV не особо отличается по функциям от старого (хотя Джобс упорно пытался доказать обратное). Только социальная сеть более-менее интересна. Все трубили, что в Apple TV появятся приложения, но про них так ничего и не было сказано (впрочем, в будущем всё возможно).
Хотя, пожалуй, один интересный момент имеется: это была первая за восемь лет конференция, которую Apple транслировала через интернет в реальном времени.
Настольные игры смешали с компьютерными
Казалось бы, настольные игры по сравнению с компьютерными — прошлый век. Все эти листы бумаги, фигурки, карточки, игральные кости... Без них вполне можно обойтись — взглянуть хоть на реализацию популярных настольных игр вроде Settlers of Catan или Carcassone на Apple iPad. Но при переносе на экран что-то в них всё же теряется. Оказывается, что физические атрибуты настольной игры — вовсе не бесполезная мишура, а очень ценная составляющая.
Подобное чувство, вероятно, и побудило изобретателей из французского издательства Les Editions Volumiques начать думать над тем, как соединить два мира — игр настольных и компьютерных. Их выдумки не укладываются в какую-то одну категорию и не обязательно связаны с определённой технологией. Впрочем, ко многим из них вполне применим термин «дополненная реальность»: они действительно дополняют реальный мир виртуальными объектами.
Игра с замысловатым названием названием (i)Pawn эксплуатирует простую идею: что если превратить экран iPhone или iPad в доску, по которой будут перемещаться настоящие фигурки? Конечно, телефон при этом должен различать фигурки и определять их местоположение. Для этого в Editions Volumiques придумали хитроумный алгоритм, использующий возможности сенсорной поверхности экрана iPhone. В описании сказано, что игра будет приключенческой и начнёт продаваться (в виде коробок с фигурками и приложения в App Store) в ноябре 2010 года. Пока же можно посмотреть демонстрацию, где две фигурки ставят на экран iPhone и заставляют вести импровизированный диалог.
В (i)Pirates всё ровно наоборот — фишкой становится сам iPhone, а доска — это лист немалых размеров (примерно метр на 80 см, судя по демонстрации). На листе нарисован океан с островами и прочими объектами, он разделён на клетки. Кладём телефон в одну из них и видим на экране кораблик, рассекающий волны анимированой версии того же океана. К сожалению, о конкретных правилах игры пока что ничего не говорится, но известно, что за одной доской сможет играть несколько человек, к тому же есть сетевой режим. Выход (i)Pirates назначен на октябрь 2010.
http://www.youtube.com/watch? v=HrtWQgk3KiI
Как же устройству удаётся узнавать, на каком участке карты оно находится? Можно было бы предположить, что для этого используется камера телефона, но в блоге издательства утверждается, что игре достаточно информации, полученной от акселерометра. Если это действительно так, то в (i)Pirates можно будет играть и на устройствах без камеры — то есть на и плеерах iPod touch.
The Nignt of the Living Dead Pixels использует куда более понятную технологию — распознавание штрих-кодов, и тут уже без камеры не обойтись никак. Применена она, впрочем, снова довольно необычным образом. Авторам удалось создать произведение, одновременно являющееся компьютерной игрой, интерактивным фильмом и книгой. Впрочем, книгой его можно назвать лишь условно — вместо текста здесь картинки, на которых штрих-коды мастерски перемешаны с иллюстрациями. Даже устроена эта диковинка не как книга — вместо перелистывания страниц её нужно разворачивать, определяя направлением разворота свой выбор в игре. Как только он сделан, на новую страницу полагается посмотреть через телефон и