Компания Google объявила список партнёров, которые уже оптимизировали свои сайты для грядущей телевизионной платформы Google TV. С тех пор, как пять месяцев назад фирма объявила о разработке платформы, о ней практически не было никаких вестей.
Google TV — это программное обеспечение для телевизионных приставок, а также телевизоров, основанное на операционной системе Android. Его совместно разрабатывают Google, Sony и Logitech. В чём же его отличие от другого ПО, которое производители встраивают в телевизоры? Обычно (как в случае с технологией Viera Cast в телевизорах Sony) просматривать видео можно только с веб-порталов, для которых производитель сделал виджеты, позволяющие искать и проигрывать контент. Зачастую выбор ограничивается YouTube.
Google TV, в свою очередь, будет поставляться с браузером Google Chrome, который поддерживает проигрывание Flash. Таким образом, пользователи не будут ограничены специализированными виджетами и смогут смотреть на экране телевизора любой контент, существующий в Сети (впрочем, приложения тоже будут).
В постинге в блоге Google, представитель компании пишет, что другие фирмы проявляют к Google TV большой интерес. По его словам, для устройств на основе платформы будут оптимизированы сайты Netflix, Twitter CNBC, Pandora, Napster, NBA Game Time, Amazon Video On Demand и Gallery. Некоторые из них были вскользь упомянуты на презентации Google TV, некоторые ещё ни разу нигде не упоминались (например, Pandora). К сожалению, разработчики не смогут выкладывать собственные приложения в Google Marketplace до следующего года, но оптимизированные сайты — это уже хоть что-то.
Также Google показала веб-приложения, которые сделали другие провайдеры контента. Свои сайты оптимизировали для Google TV VEVO, CNN, New York Times и Cartoon Network. Зачем же нужно всё это делать, если в Google TV будет нормальный встроенный браузер? Дело в том, что веб-сайты изначально не предназначены для телевизора и будут выглядеть неуместно на большом экране. Кстати, это ещё и отличная новость для других телевизионных платформ с встроенными браузерами (таких, как Boxee) — ведь стараниями Google и на них просматривать видео в интернете станет удобнее.
Виртуальную реальность в Москве построили для рекламы
В салоне «Связной» на Тверской улице в Москве с начала сентября 2010 года можно наблюдать интерактивную витрину, управляемую с помощью жестов. Девушка на экране, стоящем за стеклом витрины, реагирует на движения пользователей. Процесс напоминает игру в духе Wii или Microsoft Kinect. В перерывах «промодевушка» демонстрирует новинки и рассказывает об услугах магазина.
Зачем это нужно, в общем-то, понятно сразу: интерактивная витрина привлекает внимание всегда, а если прибавить ещё и распознавание жестов, повышенный интерес гарантирован. На языке рекламщиков это называется «вовлечение потребителя в рекламную коммуникацию».
http://www.youtube.com/watch? v=gzMvCJV30aM?fs=1
Ещё большую степень «вовлечения» обеспечивает другая похожая разработка: интерактивная комната «Город XS», показанная публике в галерее современного искусства «Винзавод» на международном фестивале дизайна Design Act 2010.
'Город XS' в пресс-релизе называют «арт-фантазией на тему большого города». Действие разработчики контента перевели в объёмный город, силуэт которого производитель табачной продукции Winston регулярно использует в своих промо-акциях. Футуристичный мегаполис, кишащий виртуальной жизнью, проецируется на стены видеокомнаты, которые представляют собой однородный экран обратной проекции — говорят, самый большой в России.
Проекторы располагаются так, чтобы создавать на всех поверхностях единое изображение. Инфракрасные датчики считывают перемещения человека в пространстве (его взмахи руками, например), система соответствующим образом интерпретирует эти жесты и приводит общую картину в действие, так что находящийся в видеокомнате человек как будто «летает» по этому городу, с помощью жестов задавая направление своему движению.
При помощи жестов можно летать между многочисленными зданиями, мостами и улицами. Время от времени предлагается зависнуть перед каким-нибудь архитектурным изыском, с помощью жеста «развернуть» контекстное меню и почитать, что там про этот шедевр трёхмерной архитектуры написано. Вышел эдакий «Second Life в реальной жизни», хоть это и звучит оксюмороном.
http://www.youtube.com/watch? v=KZADGVJJn58?fs=1
Разработкой витрины для «Связного» и комнаты для «Города XS» занималась компания United 3D Labs. Она изготавливала графический контент в сотрудничестве с «МСДис» и TrendMap, отвечавшими за техническую сторону проектов.
С технической точки зрения, ничего нового в них нет — речь идёт лишь об удачном объединении нескольких давно существующих технологий. Новизна, пожалуй, в сфере применения — реклама, — да ещё в том, что дело происходит не в Японии, а в России.