достаточно богатый инструментарий для этого (3D Studio MAX, MAYA, HotActions, Java), но главное, конечно, остаётся за людьми.
- Какая техника используется для обработки изображения?
- Обычный PC, но в специально подобранной конфигурации. Мы часто работаем «на пределе возможностей», так как до универсального решения задачи генерации визуальной обстановки в реальном времени ещё очень далеко. Тут сказываются и ограничения производительности, и применяемая сегодня алгоритмика; сама задача способна «скушать» любой нынешний суперкомпьютер. Так что во главе угла компромисс «цена/качество». А мы как раз ориентируемся на сегмент реальных производителей, отрабатывающих затраты.
Для ввода-вывода и обработки видеосигналов используются специальные платы, как собственного производства, так и сторонних производителей (в специальных случаях). Синтез 3D изображений обычно реализован на графических акселераторах от NVIDIA как наиболее адекватных задачам.
Телевизионной техники для работы с нашими виртуальными студиями нужен минимум — камеры, мониторы. Работать можно и всего с одной камерой (и при этом иметь неограниченное число виртуальных камер). Но для съёмок разными планами можно ставить до шести камер (по заказу делали систему и на восемь камер).
- С какой задержкой система выдает готовое изображение?
- Как правило, пять кадров. Но это зависит от конкретной конфигурации и приоритетов. В системе предусмотрена встроенная многоканальная задержка звука для общей синхронизации потоков.
- Что, по-вашему, будет происходить в этой области дальше?
- Виртуальные студии в разных видах уже завоевали себе достаточно обширную нишу на телевидении, и она будет только расти, так как компьютерные технологии непрерывно дешевеют, чего никак не скажешь о строительстве реальных студий и декораций. Правда, в российских условиях нередко побеждают именно высокозатратные, но технически малоосмысленные решения. В наступающей эре цифрового HD и уже даже 3D-вещания трёхмерная графика — необходимый атрибут. Вообще графическое оформление эфира необратимо переходит к 3D-технологиям создания изображений. Даже если зритель далеко не всегда может распознать, что это именно техника 3D. Имеются в виду, например, традиционные системы титрования, инфо-каналы и другое.
Всё большее применение находят и интерактивные технологии, когда реальные актёры, ведущие взаимодействуют с какими-либо виртуальными объектами, персонажами, управляют демонстрируемым контентом с помощью виртуальных интерактивных средств. Такого рода продукты уже и сейчас популярны (в основном не у нас). Это интерактивные реконструкции реальных событий: спортивных матчей, катастроф, инцидентов, технологий. Причём используемые модели становятся всё более реалистичными и наглядными. Всё идёт к тому, что зрителю будет всё сложнее и сложнее отличать реальную съёмку от виртуальной, реальные объекты в кадре от синтезированных.
'Что наша жизнь? Игра...'. Так что не только наши детки, но и все ТВ-зрители потихоньку вживаются в компьютерные игры. Но сам я, правда, несмотря на то что связан с этой областью из-за специфики работы, телевизор практически не смотрю.
Терралаб
SRWare Iron — вариант Google Chrome для параноиков
Некоторые возможности Google Chrome способны сообщить Google больше информации о действиях пользователя, чем хотелось бы. Например, подсказки, появляющиеся при вводе текста в адресную строку, Chrome подгружает с поисковика. Кроме того, специальный процесс, который невозможно отключить, незаметно для пользователя скачивает и устанавливает обновления.
Всего этого нет в браузере Iron. Зато все достоинства Google Chrome остались на месте — в том числе потрясающая скорость запуска и реакции на запросы пользователя, обеспечиваямая мультипроцессной архитектурой. В основе Iron лежит опенсорсный проект Chromium, на котором построен Chrome.
Поскольку расширения, подключаемые модули, движок и сам браузер работают в отдельных процессах, при сбоях в работе расширения программа продолжит работу в обычном режиме, выдав предложение о перезапуске лишь зависшего модуля. Закрыть вызавшую проблемы вкладку можно с помощью встроенного диспетчера задач. Это позволит продолжить работу, не перезапуская программу, что немало способствует комфортному времяпрепровождению в Сети.
В дополнение к этому Iron старается уменьшить потребление памяти, заставляя систему считать неиспользуемую вкладку свёрнутым приложением, и это тоже благоприятно сказывается на скорости работы.
На сайте SRWare есть не только вариант браузера для Windows, но и сборки для Mac OS X и Linux. При этом имеется и «портативная» версия, запускающаяся в флэш-карты.
Установка программы проходит без каких-либо проблем. В Iron, кстати, уже встроен Flash Player последней версии — скачивать его с сайта Adobe уже не придётся.
После несложных манипуляций с мастером установки и запуском мы попадаем на так называемую страницу быстрого доступа. В ней наиболее часто посещаемые сайты отображены в виде миниатюр, а снизу показаны шесть недавно закрытых вкладок. С этой же страницы можно попасть в менеджер загрузок, историю посещений веб-сайтов и справочный раздел.
Интерфейс SRWare Iron прост и не перегружен интерактивными панелями и расширениями. Верхняя полоса имеет особый стиль, и это выделяет ее среди прочих окон операционной системы. Наверху находится адресная строка, которая заодно служит и строкой поиска — как и в Google Chrome. Рядом с ней — кнопки навигации, значок добавления страницы в закладки и кнопка основного меню браузера.
В арсенале Google есть несколько тем оформления. Они подойдут и для браузера Iron. На скриншотах вы можете увидеть тему Brushed.
Настройки в меню браузера позволяют добавить несколько полезных кнопок на панель