ВПУСТИТЬ — осуществить впустку.
ВПУСТКА — технический приём розыгрыша в преферансе и во многих других коммерческих играх, в которых нужно брать взятки. Суть впустки состоит в том, что один из игроков получает ход и вынужден ходить в вилку противника, наигрывая тем самым ему лишнюю взятку. Рассмотрению этого красивейшего приёма розыгрыша, его подготовке и проведению, а также защите от него посвящена отдельная глава в этой книге. См. главу «Впустка» в разделе «Школа игры в преферанс».
ВРЕЗКА — способ тасовать карты,
В СВЕТЛУЮ — 1. розыгрыш в светлую — игра открытыми, лежащими на столе картами. То же самое, что в открытую. В преферансе вистующие часто играют в светлую.
2. торговля в светлую подразумевает, что игрок видел свои карты. Противоположна торговле втёмную, когда игрок не видел карт и торгуется вслепую, рискуя. Торговля втёмную допускается в классике, а также по договорённости между партнёрами.
ВСКАКИВАНИЕ — технический приём розыгрыша в бридже, преферансе и других коммерческих играх, означающий игру старшей картой на второй руке. Основанием для вскакивания могут служить: 1) подозрение, что в закрытой руке синглет; 2) плотность оставшихся карт в масти; 3) необходимость выиграть темп для разработки масти или откозыривания; 4) опасение убитки.
ВСКОЧИТЬ — сыграть старшей картой, осуществить вскакивание.
ВСТАТЬ НА ЛЫЖИ — (
ВСЯ СЕМЬЯ БЛИНОВЫХ В ГОСТЯХ — выражение, означающее, что на руках все четыре туза.
ВТЁМНУЮ — 1. игра (розыгрыш) с закрытыми картами. Противоположна игре в светлую, с лежащими на столе картами. То же самое, что в закрытую.
2. участие в торговле, не глядя в собственные карты. В одной из разновидностей преферанса, называемой классическим преферансом или классикой, можно заработать бомбу, сказав
ВЫКОЗЫРЯТЬ — выйти с козыря, отобрать козырей. См. козырять.
ВЫКУПИТЬ — 1. (
2. (
ВЫПУСТИТЬ — позволить играющему сыграть заказанную им игру, упустить шанс посадить его, обремизить.
ВЫРЕЗКИ — (
ВЫФОРТОВАТЬ — выработать фоску, которая станет старшей картой масти после того, как из игры выйдут онёры и более старшие фоски этой масти. См. также форта.
ГАНДИКАП — то же, что фора, перевес. С помощью гандикапа в справедливой игре уравниваются шансы участников на выигрыш. В бриджевых аукционах часто применяется гандикап в виде очков, которые слабые игроки (пары) получают на старте, до начала турнира.
ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ ПРОГРЕССИЯ — в математике: ряд увеличивающихся (или уменьшающихся) чисел, в котором отношение между соседними числами сохраняет постоянную величину. Принцип прогрессии используется в преферансе — при двух и более распасовках подряд стоимость каждой взятки увеличивается от распасовки к распасовке. Увеличение стоимости взятки может происходить, по предварительной договорённости между игроками, либо в арифметической (1, 2, 3, 4), либо в геометрической прогрессии (1, 2, 4, 8).
ГЛАЗЕНАПА ЗАПУСКАТЬ — подсматривать в чужие карты во время игры.
ГОРА — часть расчерченного листа преферансной пульки, предназначенная для записи ремизов (подсадов). Гора, по условиям игры, может быть делимой и неделимой в зависимости от того, делится ли проигрыш с горы на количество игроков.
ГУСАРИК — См. гусарский преферанс.
ГУСАРСКИЙ ПРЕФЕРАНС — разновидность преферанса для двух игроков. Независимо от того, играется ли пулька по сочинским (сочинский преферанс), ленинградским (ленинградский преферанс), ростовским (ростовский преферанс) или иным правилам, если игроков двое, игра называется гусарским преферансом или гусариком. Профессиональные игроки предпочитают гусарский преферанс коллективной пульке, в которой тайный сговор двоих может свести на нет превосходство в классе игры. Играется, как правило, с болваном.
ДАМСКИЙ ПРЕФЕРАНС — одно из названий игры кинг.
ДВА ПРИЁМА В ОДНУ РУКУ — понятие, существующее во многих коллективных играх, основанных на розыгрыше: преферансе, бридже и др. Например, если у игрока AKQJ109
—
AQ
AQ, то игрок рассчитывает отдать две взятки — на королей в красных мастях. Но если короли лежат на одной руке, то игрок отдаст только одну взятку, так как вистующий, имеющий обоих королей, будет
ДВОЙНАЯ ЗАДЕРЖКА — комбинация карт, гарантирующая (обещающая) получение двух взяток при розыгрыше масти, например AQ, KJx.
ДВОЙНАЯ РАСПАСОВКА — распасовка с коэффициентом 2. См. распасовка.
ДВУХКАРТНАЯ УГРОЗА — см. угроза.
ДЕВЯТЕРИК — (
ДЕВЯТЕРНАЯ ИГРА — игра (контракт) в преферансе, в которой игрок обязуется взять девять взяток.
ДЁРЖКА — (
Примеры употребления.
ДЕСЯТЕРИК — (
ДЕСЯТЕРНАЯ ИГРА — игра (контракт) в преферансе, в которой игрок обязуется взять десять взяток.