180
Ты кидаешься на Кровожора, но внезапно ноги твои подкашиваются от охватившей тебя страшной слабости. Вырывающийся из недр озера газ страшно ядовит, и ты без сознания падаешь на землю. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 53. Если не повезет, – 272.
181
Туннель приводит тебя в обширную пещеру с выложенным мрамором полом и массивными колоннами, подпирающими сводчатый потолок. Как только ты вступаешь в пещеру, эхо разносит по самым дальним ее углам звук твоих шагов. Ты чувствуешь на себе чей-то пристальный взгляд и начинаешь нервно озираться по сторонам. В пещере притаился один из твоих конкурентов – Ниндзя. Хладнокровный убийца, закутанный в черные одежды, он незамеченным выступает из-за одной из опоясывающих пещеру толстых колонн и швыряет тебе в спину, заточенную стальную звездочку. Шестым чувством ты распознаешь надвигающуюся сзади опасность и отскакиваешь в сторону. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 312. Если не повезет, то 45.
182
Жара все усиливается, ты обливаешься потом. От страшного зноя стены туннеля начинают светиться, все плывет у тебя перед глазами. Если ты выпил жидкость из бамбуковой трубки, то 25. Если нет, – 242.
183
Ты взбираешься на ходули и делаешь несколько пробных шагов. Вскоре ты чувствуешь, что уже достаточно освоился с новым средством передвижения, чтобы рискнуть пересечь покрытый едкой слизью участок туннеля. Как только ты вступаешь в зеленое желе, ходули начинают гореть. Ты спешишь изо всех сил и вскоре достигаешь твердой почвы. К сожалению, все ходули покрыты слизью, и ты вынужден оставить их. Пройдя несколько метров на север, ты оказываешься на распутье. Если хочешь повернуть на запад, то 386. Если хочешь продолжать свой путь на север, то 218.
184
Тром (так, оказывается, зовут твоего новоявленного союзника) обвязывается веревкой и отдает тебе ее свободный конец. В свете факела, что он держит в руке, ты читаешь недоверие в его глазах. Тром медленно подходит к краю пропасти и начинает спускаться в темную бездну. Опуская его все ниже и ниже, ты можешь рассмотреть ровные гладкие стены расщелины, освещенные факелом Трома Наконец, он достигает дна и кричит, что обнаружил уходящий на север туннель. Тром предлагает тебе обвязать веревку вокруг скалы, выступающей над пропастью, и спуститься вниз. Если ты решишь присоединиться к Варвару и вместе с ним отправиться на север по нижнему туннелю, то 323. Если ты решишь покинуть Трома, перепрыгнуть через расщелину и продолжить свой путь на запад, то 149.
185
К счастью, троглодиты, слишком увлеченные своими ритуальными плясками, не замечают поднятого тобой шума. Прячась за устилающими пол пещеры обломками скал, ты благополучно проползаешь мимо них. Оказавшись на безопасном расстоянии ты встаешь на ноги и переходишь на бег. Впереди ты видишь подземную речку, протекающую в западном направлении, через нее перекинут деревянный мостик. Внезапно, заслышав какой-то шум ты оборачиваешься и понимаешь, что обнаружен – с громкими криками троглодиты преследуют тебя. Что ты предпримешь? Если хочешь перебежать по мостику на другую сторону реки, то 318. Если решишь броситься в воду, – 47.
186
Медленно и осторожно ты начинаешь карабкаться на идола. Еще немного, и ты влезешь на его огромное ухо, но вдруг у тебя соскальзывает нога и… Испытай удачу. Если тебе повезет, то 260. Если не повезет, – 358.
187
Туннель резко поворачивает направо, и за поворотом ты видишь низенького длиннобородого старичка, съежившегося около большой плетеной корзины. Корзина привязана к толстой веревке, другой конец которой исчезает в темном отверстии в потолке. Старичок взволнованно говорит: «Не трогай меня, незнакомец! Я не причиню тебе вреда. Я здесь для того, чтобы помочь тебе. Если ты дашь мне что-нибудь взамен, я с радостью подниму тебя в этой корзине на верхний уровень. Поверь мне, именно туда тебе и надо попасть!». Если ты согласишься отдать старичку что-нибудь из своего имущества (что именно, решай сам), то 360. Если предпочтешь пойти дальше по туннелю, то 280.