И тогда Моор придумал Хаос. По его просьбе Первый создал четыре существа направляющие силы Хаоса: существо изменения — Тзинч, существо насилия — Кхорн, существ разложения — Нургл и существо порока — Слаанеш. Все они составляли единое понятие — Хаос Неделимый — и все они частично обладали способностями друг друга. Тзинч изменял сознание людей, и они превращались в сумасшедших живодеров, Слаанеш развращал невинные души.
В определенное время, чаще весной, через Черный Портал на Севере в мир поступает поток энергии, который питает искусство сафери и заодно наделяет силами Хаос. Напоенные силой демоны Хаоса выходят из своих укрытий и отправляются на охоту. Они набирают себе огромные армии из попавших под их влияние существ, раса не имеет значения. Набрав армию, Хаос начинает поход против всех сразу. На момент поступления потока энергии у Хаоса ее всегда больше, потому что Хаос ближе к источнику.
Со временем выяснилось, что существ, не способных противостоять темной стороне своей души, очень много, больше, чем предполагалось в начале. И на данный момент Хаос — самая перспективная боевая единица. Оно и понятно: что может быть лучше безумия, тщеславия, саморазрушения и порока для войны?! Плюс, конечно, — энергия!
Однажды Хаос чуть не уничтожил всех. Это было бы неинтересно, и Древние дали задание Лизардам создать воронку, которая забирала бы лишнюю энергию и держала относительное равновесие. Воронка находится здесь — в центре Ультуана. Потом родился Тордион, и Древние взялись за образование империи людей, чтобы Тордион не оказался в обществе дикарей. Раньше людьми никто не занимался. Эльфы и гномы куда интереснее. За короткий срок люди построили себе города, овладели ремеслами, развили науку.
Но дальше все пошло наперекосяк: Первый исчез, Лизарды исчезли вместе с ним, воронка разрушилась, и Хаос начал наступление. Люди создали свои империи, эльфы раскололись, гномы тоже. Древние встревожились и приказали эльфам восстановить воронку. Эльфы ее восстановили. Все пошло по- старому. Вот и вся история. Я понятно рассказал?
— В общих чертах, — откинулся на шкуры Второй и спросил: — Твоя роль в этой истории какая?
— Я был первым, с кого Древние начали образование полноценной расы людей. Я — Верховный бог этой игровой единицы, — не без гордости сообщил Ульрик.
— Ты знаешь об «Игре»? — удивился Сергей.
— Конечно! — ответил «верховный». — Древние прилетели с далеких звезд на серебряных кораблях, чтобы поиграть для своего удовольствия.
— Да ты все знаешь, — разочарованно вздохнул гость, привыкший за это время к общей осведомленности в происходящем. — Но как же тебя угораздило попасть на такую высокую должность?
— Чистая случайность. Когда-то люди моего племени на Севере чуть не убили меня, Хаос зачем-то превратил в белого волка, а Валайа вернула мне человеческий облик и поручила руководить людьми.
— Кто тогда Сигмар?
— Тоже человеческое божество, я взял его себе в помощники еще ребенком из одного племени, тоже на Севере, и теперь он следит за порядком у людей.
— Ты знаешь, что есть люди, которые считают Сигмара, а не тебя Верховным богом?
— Что ж, это справедливо. Последние несколько тысяч лет я гораздо меньше занимался судьбами людей, чем Сигмар. Я постоянно с Валайей. Только когда назревает очередная война, Древнейшая отпус кает меня к людям.
— Суровая оценка своего положения.
— Волчья.
— Валайа всегда на Ультуане?
— Нет, иногда у гномов, чаще всего в Империи.
— У гномов веселее?
— Гораздо. Хотя тоже есть свои, гномьи-бородатые особенности. Но пиво отличное, и мастера они на все руки.
— Вспомнил! Кто такие Гортрек Гурниссон и Феликс Ягер? Гномы?
— Нет. Гортрек — гном, а Феликс — человек. Они всегда вместе ходят. Наемники.
— Почему их так скейвены ненавидят?
— Эта парочка задала крысам жару в одной битве. Много перебила. Очень много.
— Разве бывает, что гном и человек всегда вместе?
— Редко. Но эти всегда вместе. Гортрек ищет смерти, а Феликс пишет книжонки про их приключения и продает их в имперских книжных магазинах. Плохонькие книжонки. Я читал одну. Мягко говоря, не Беовулф.
— Чего же этот гном так ищет смерти?!
— Гортрек был когда-то послом гномов у эльфов. Ему отрезали бороду. Теперь как любой уважающий себя гном он ищет смерти. Серьезная война из-за этой бороды произошла.
— Кто победил?
— Никто. Гномы отобрали у эльфов корону Королей Фениксов, а эльфы разорили несколько городов гномов.
Второй зевнул и растянулся на меховом ложе. Он почувствовал, как необоримо смыкаются его веки, а голос хозяина логова звучит все глуше и глуше. Так и уснул.
— Магнификус! — сквозь сон проник в его сознание голос Ульрика. — Рассвет. Надо бежать.
Сергей раскрыл глаза и увидел, что помощник Валайи сидит перед небольшим костром и что-то варит в котелке. Пахло вкусно.
— Суп, — сообщил Ульрик и протянул гостю деревянную ложку.
Второй зачерпнул из котелка. Суп оказался отменным.
— Наваристый, — похвалил гость.
— Из оленины, — сказал блондин и, не дожидаясь вопроса, добавил: — Зачем было добыче пропадать? У бедного животного три стрелы торчало в брюхе. Не жилец. Я и так ему до рассвета времени дал.
Сергей огорченно крякнул, но ложки не отложил.
— Как же мы до Башни Хоэта доберемся, ведь это очень далеко от Лорейна?!
— Нам и не нужно в Башню, — ответил Ульрик, тоже с удовольствием черпая своей ложкой из котелка суп. — Валайа приказала доставить тебя на баржу Фунибара. Ты плывешь на Остров Мертвых. В самый центр Воронки.
— Ты и к Валайе успел смотаться, пока я спал? — удивился молодой человек.
— Нет, — покачал головой блондин, — все вчера решили.
— Почему мне не сказали? Что я, собственно, должен на острове с этим неприятным названием делать?
— Искать ответы на вопросы, — невозмутимо ответил Ульрик.
— Что же за остров такой?
— Я тебе вчера рассказывал. В центре этого острова находится Великая Воронка, куда уходит вся лишняя энергия. Ее сначала сделали Лизарды, потом разрушили при гражданской войне на Ультиане, потом опять восстановили. Каледор Пророк восстановил и его помощники. По мнению Валайи, они до сих пор где- то там.
— Как там?
— Вот так — там. Не могут выйти.
— Таал и Валайа там были?
— Нет. Они не могут. Никто не может, кроме хозяина Четырнадцатого принципа.
— Но почему?
— Все потому же — условия игры.