Соединенном Королевстве перед этим рождеством, и, по мнению некоторых аналитиков, Sony может поднять цену в два раза и все равно распродаст все свои запасы.
Зато владелец консоли не знает проблем, с которыми сталкивались все владельцы компьютеров. Его не беспокоит совместимость драйверов звуковой и видеокарты; он не ведает, что такое «заплатка»; не подозревает о том, что летом к вопросу охлаждения системы надо относиться как-то особенно; он не смотрит на системные требования при покупке новой игры – главное, чтобы на коробке с диском стоял нужный логотип; в общем, он много чего не знает. Он просто вставляет диск и берет в руки джойстик – и играет. Удобно, ничего не скажешь. Компьютер – для работы, приставка – для игры.
Сегодня, глядя на внушительные характеристики новых консолей, им пророчат положение центрального звена домашних центров развлечений. Однако, на мой взгляд, приставка пока не в состоянии заменить компьютер в качестве домашнего развлекательного центра: их функциональные возможности просто несоизмеримы (чего стоит хотя бы невозможность посмотреть фильмы в форматах, отличных от классического DVD; не забывайте и про проблемы с региональным кодированием). В качестве игровой платформы, причем скорее для подростка или взрослого человека, чем для ребенка – да, может быть, но только если в доме нет компьютера. Если честно, я, глядя на название нашего журнала, тешу себя надеждой на то, что среди наших читателей как раз преобладают те, кто хочет хотя бы на минимальном уровне разбираться в компьютерах и определенно собирается завести его у себя дома, если уже этого не сделал. А за те деньги, которые придется потратить на приставку нового поколения, можно любой современный ПК превратить в игровую станцию, которая «потянет» любую современную игру. Я лично не способен представить, зачем мне могла бы понадобиться приcтавка; но с другой стороны, потребности у всех разные, и решать, конечно, вам – как всегда.
Карманный фронт
Автор: Владимир Сперанский.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280071/
Пока рынок PC-игр прогибается под напором консольной артиллерии, а приставки нового поколения, потрясая недюжинными характеристиками, готовятся вступить в схватку за пользователя, рынок «карманных» игр живет своей жизнью и, как и все мобильное направление, переживает сегодня подъем. Какие-то типы устройств теряют свою долю, какие-то наращивают продажи, но, в общем и целом, количество мобильных гаджетов у пользователей все время увеличивается. И практически все они, вне зависимости от основной функциональности, в той или иной степени используются для игр: сотовые телефоны, смартфоны, коммуникаторы, карманные компьютеры etc. Игровые возможности каждой отдельной модели зависят от мощности процессора, видеоподсистемы, динамиков, качества экрана, а также от операционной системы. Какие-то гаджеты ограничиваются змейкой и тетрисом, какие-то позволяют играть в портированные версии «больших» игр. И, что неудивительно, лучше и приятнее всего играть на специализированных устройствах: мобильных игровых консолях.
Лидирующие позиции на этом рынке (больше 70%) занимают устройства компании Nintendo, которые подразделяются на два семейства: Game Boy и его отпрыски (большая часть) и Nintendo DS (меньшая). «Игровые мальчики» (две модели: Gameboy Advance SP и относительно недавно появившаяся на российском рынке Gameboy Micro; они совместимы по формату картриджей не только друг с другом, но и с классическими Gameboy и Gameboy Color) – современная вариация на тему электронных часов-будильника «Ну, погоди!», стоивших в последней империи без малого четверть сотни рублей и являвшихся предметом вожделения всех мальчишек. Именно разработки Nintendo (серия GameWatch) продавались под видом достижений интеллектуального труда зеленоградских инженеров – все эти «Тайны океана», «Веселый повар» и прочие «Гонки». Разумеется, в плане возможностей современные приставки ушли от тех моделей чрезвычайно далеко: Gameboy Advance SP работает на 16-мегагерцовом RISC-процессоре (плюс второй 8- мегагерцовый CISC-чип); экран поддерживает разрешение 240x160 и 32 тысячи цветов, у видеоподсистемы – 256 Кбайт собственной памяти (в добавление к 32 Кбайтам основной). Звук выводится на монодинамик либо через стандартный 3,5-мм разъем на стереонаушники. Поддерживается совместная игра через проводной линк. У Gameboy Micro технические характеристики аналогичные, но он не раскладной и значительно меньше (см. ДК #1_2006). В Москве Gameboy Advance SP стоит под сотню вечнозеленых, Gameboy Micro – долларов на двадцать дороже – за миниатюрность. Огромную популярность этой платформе обеспечивает самая большая в мире коллекция мобильных игр (чуть ли не всех без исключения жанров) и аксессуаров, которые распространяются в том числе и через Интернет.
Nintendo DS – более серьезная система с диагональю 3” (260 тысяч цветов), отличающаяся наличием аж двух дисплеев с разрешением 256x192, причем у нижнего есть сенсорная подложка, что открывает принципиально новые горизонты: возможность играть в собственные или портированные с настольных компьютеров стратегии, как пошаговые, так и реального времени. ARM-процессоров тоже два: 67 и 33 МГц; 4 Мбайта оперативной памяти и 656 Кбайт видеопамяти. Поддерживается сразу два стандарта беспроводной связи: Wi-Fi IEEE 802.11 и проприетарный; соответственно, есть возможность беспроводной многопользовательской игры на расстоянии (до 30 метров в идеальных условиях). В Европе и США Nintendo развернула даже сеть специализированных хот-спотов. Консоль оборудована микрофоном (поддерживается распознавание голоса для управления в некоторых играх!), стереодинамиком и аудиовыходом на наушники, есть функция голосового общения по беспроводной связи (до 16 человек одновременно). Соблюдена обратная совместимость: помимо карт собственного формата, Nintendo DS поддерживает классические картриджи Gameboy Advance. При всем при том эта модель всего на полсотни дороже Gameboy Micro: порядка $170 в Москве. Недавно в продаже появилась «облегченная» версия Nintendo DS Lite, по сути, отличающаяся лишь меньшими габаритами и весом и, как следствие, несколько большей ценой (в Россию она пока официально не поставляется, а у «серых» дилеров стоит под три сотни – «за свежесть»).
Sony PSP пока что с трудом борется за треть рынка; впрочем, и это достижение впечатляет, учитывая популярность консолей Nintendo. С другой стороны, Sony как всегда отличилась гаджетом, в плане технических характеристик не имеющим себе равных: огромный (4,3”) яркий TFT-экран с разрешением 480x272; два процессора MIPS R4000 с изменяемой частотой 1-333 МГц и собственной буферной памятью (плюс 32 Мбайта RAM); для видеосистемы – два отдельных процессора и 4 Мбайта видеопамяти. Есть стереодинамики и выход на наушники, прилагается пульт дистанционного управления. Не забыта поддержка USB 2.0 (в том числе USB Mass Storage), инфракрасный порт, Wi-Fi IEEE 802.11b. Консоль оборудована слотом для карт памяти Memory Stick Duo малого формата и лазерным приводом UMD, с помощью которого, собственно говоря, и распространяются игры. PSP, конечно, даже отчасти не посягает на рынок КПК (слишком велика функциональная разница, причем причина тому не технологическая – дело в нежелании маркетологов Sony добавлять новые возможности), но при этом имеет массу неигровых возможностей: в последних прошивках доступны веб-браузер и программа-читалка, официально выпускаются видеофильмы в «карманном» формате на UMD-дисках (с поддержкой DVD-меню, субтитров, разных звуковых дорожек и прочего), а кроме того – большое количество неофициальных приложений, активно использующих карту памяти. Так что можно сказать, что Sony удалось сделать прекрасный мобильный развлекательный комплекс10. Стоит консоль в Москве примерно на полсотни дороже Nintendo DS: около $220-230.