контрастности с 600:1 до 800:1 и уменьшение времени отклика с 16 мс до 8 мс8. Конечно, это паспортные значения, и по независимым тестам картина получается несколько другая: средняя контрастность – 520:1, среднее время отклика9–12-18 мс, но даже в таком виде параметры заслуживают уважения, поскольку геймеры получают дополнительный козырь в виде MVA-матрицы, дающей полноценный 24-битный цвет и приличный запас яркости.
Дизайн монитора остался таким же еще со времен 17-дюймовых моделей: черный корпус с четырьмя «тонированными» кнопками и серебристая округлая подставка. В случае AL2032WA подставка довольно тяжелая, чтобы крупный дисплей стоял устойчиво. Его нельзя повернуть в портретный режим, недоступна и «подвижка» по высоте; возможен только наклон в вертикальной плоскости на 30 градусов – сказывается «бюджетность» модели. Зато AL2032WA можно крепить к стене и использовать в качестве телевизора, благо в комплекте есть и SCART-, и AV-вход, и все необходимые кабели. По сравнению с предшественником, покрытие монитора стало глянцевым, что выигрышнее не только с точки зрения дизайна, поскольку блики не такие резкие, как, например, у NEC MultiSync 90GX2. Углы обзора у матрицы отличные и это еще одно преимущество MVA-технологии. Черный цвет матрицы – действительно черный и только при взгляде сверху вниз слегка отдает фиолетовым.
Теперь обратимся к тестам. Соотношение сторон WIDE-экрана – 16:10, поэтому изображение в играх (разумеется, только в тех, что не поддерживают «нестандартное» родное разрешение) немного приплюснуто. «Немного», потому что к этому быстро привыкаешь. А в такие игры, как Half-Life 2 и Call of Duty2, играть просто приятно, ибо они поддерживают широкоформатные режимы. Лично мне понравилось проходить Heroes of Might and Magic V – разрешение 1680x1050 позволяет контролировать большое пространство. Но если вы хотите получить соотношение сторон 4:3, это можно сделать прямо в меню монитора, получив при этом черные полоски по бокам экрана. Несмотря на то, что матрица сделана по технологии MVA, динамические игры идут хорошо, без торможений, и большинство пользователей просто не заметят краткосекундных мерцаний некоторых пикселей, «не успевших» перестроиться. В пылу битвы явно не до такого скрупулезного отслеживания. А вот контрастности может не хватить тем, кто уже успел посидеть за мониторами с «честными» 1000:1 и выше. Ну и передача темных полутонов у AL2032WA не столь впечатляющая.
Конек монитора, вне сомнения, – демонстрация фильмов: цвета насыщенные, естественные, яркость высокая. Никаких «смазов» и «шлейфов» не замечено. Понравилось смотреть и фотографии, сделанные с высоким разрешением, – им, как оказалось, широкоформатный монитор просто необходим.
Напоследок о проблемах. К сожалению, довольно много панелей AL2032WA поставляется с битыми (постоянно мерцающими) или «полумертвыми» (не работает один из цветов) пикселями. В частности, на тестовом экземпляре мы обнаружили целых три дефектных точки. Такова плата за большую матрицу при относительно невысокой цене. Поэтому, если соберетесь покупать такой монитор, зная, что дефектные пиксели вас заведомо будут раздражать, лучше заранее договориться с продавцом об обмене или возврате, «если что»… Мне в принципе битые пиксели не мешали, поскольку кроме них на экране было еще около 1 700 000 тысяч вполне рабочих.
Другая проблема касается «пропадания» разрешения 1680x1050 в играх. Решается она принудительным выставлением разрешения в настройках Detonator’a или Catalyst’a, а также выбором режима Monitor scaling в закладке Digital Flat Panel Setting. Еще один небольшой минус (конечно, если пользоваться монитором ночью): повышенная яркость утомляет глаза, но при снижении яркости ниже 50% (это хорошо видно на белом и сером фоне) в нижней части монитора заметны «шумы».
Тем не менее, Acer AL2032WA наверняка станет весьма востребованной моделью, которую можно назвать игровой, правда с оговоркой – «если пользователю не так важна высокая степень контрастности».
Технологии мониторов совершенствуются на наших глазах, цены падают, но мы все же советуем не ждать, а сделать апгрейд, тем более, если вы давно хотели взять большой монитор, не тратя при этом заоблачной суммы. – К. И.
Нынешнее лето действует поистине магически. NVIDIA представила Quad SLI, Intel выпустил Conroe, а Seagate – 750-Гбайтный винчестер. Сезон застойным никак не назовешь, и если вы не истратили все отпускные, вам есть куда вложить средства. Про Quad SLI писать рановато, поскольку еще не готовы драйверы, а новый процессор еще не дошел до массового потребителя, но вот жесткий диск от Seagate жаждет славы.
Протестированный нами экземпляр относится к новой 10-й серии «Барракуд», в которой вышли двадцать (!) моделей с интерфейсами Ultra ATA/100 и SATA/300 (SATA II) емкостью от 200 до 750 Гбайт (заметим – первый в мире винчестер для настольных ПК с такой емкостью!). Добиться столь высокой плотности размещения данных позволила та самая технология перпендикулярной записи, когда на пластину винчестера наносятся не горизонтальные слои, а вертикальные. Отныне суперплотное расположение не мешает доменам с разными зарядами менять свое состояние, не уничтожая при этом данные.
Как вы помните, чуть раньше подобная технология была применена компаниями Fujitsu и Toshiba для мобильных жестких дисков. И если 200 Гбайт для ноутбука – уже не фантастика, то теперь и обладатели настольных ПК могут не задумываться о нехватке места – в ближайшем будущем (полгода-год) на рынок наверняка выйдут модели емкостью в терабайт и выше.
А мы вернемся к нашему герою: у модели ST3750640AS 4 пластины, емкостью 187,5 Гбайт каждая, прочие же характеристики нового диска не отличаются от предшественников. Перед нами 12-ваттный «хищник» с зубастой челюстью Serial ATA-II, плавником в 16 метров и модным хвостиком NCQ. В работе драйв не отличается шумливостью, нагрев также в пределах нормы. К сожалению, Seagate в новой серии не дублирует современный 15-пиновый разъем питания SATA старым 4-контактным гнездом (как это делает Western Digital), поэтому владельцы древних блоков питания будут вынуждены пользоваться переходниками.
Для наглядности мы сравнили винчеcтер 10-й серии с представителем 9-й. Что тут скажешь… Улучшение налицо! Диск стал работать заметно быстрее, причем по всем параметрам – позиции лидера в лице WD 2500KS несколько пошатнулись. Удручает лишь невысокое время доступа, которое несколько выше паспортного. Что же касается соотношения цена/объем, оно весьма неплохо и составляет около 17 рублей за гигабайт. Конечно, у того же WD 2500KS гигабайт стоит ощутимо меньше – около 10, но если вам действительно нужны большие объемы, не оставьте без внимания Seagate ST3750640AS.
Что же до недостатков – то за неделю плотного тестирования винчестера таковых обнаружено не было. Будем надеяться, Seagate учла негативный опыт моделей 9-й серии и не допустит больше бракованных партий и сырых прошивок. Кто знает, может в скором времени Seagate вернет себе звание лидера по производству самых лучших винчестеров? В любом случае соревнование производителей винчестеров обещает быть интересным, так как с распространением технологий перпендикулярной записи индустрия очевидно выходит из застоя. – К. И.
Выпуск видеокарт GeForce 7950GX2, представляющих собой два спаренных hi-end-акселератора, на первый взгляд кажется авантюрой, демонстрацией мускулов и очередным шантажом обеспеченных покупателей. На самом деле все значительно серьезнее. Рынок уже знавал немало акселераторов с двумя процессорными ядрами на борту, выпускавшихся, скорее, для показухи, мол, смотрите, как мы умеем! GeForce 7950GX2 была рождена совсем с иной целью.
Известно, что ATI, выпустив своего горячего монстра в лице Radeon X1900 XTX, одним махом захватила место на видеотроне. В тот момент NVIDIA ничего не смогла противопоставить, и выпущенная по новой технологии видеокарта GeForce 7900 GTX оказалась более медленной (хотя и более холодной и менее требовательной к мощности блока питания, нежели карта-конкурент). И все же, представив 7950GX2, калифорнийская компания руководствовалась отнюдь не желанием кратковременного лидерства. Истинных