шансы получить пятерку.

Вскоре на мониторе

Автор: Остап Мурзилкин.

© 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284576/

Пришел, увидел, застрелил

Call of Juarez

Жанр: шутер от первого лица

Разработчик: Techland

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.coj-game.com

Неизвестно, что подумал бы о запавшей нам в душу игре Call of Juarez сам Хуарес Бенито Пабло, национальный герой Мексики, активный участник горячих событий, бушевавших в середине 19-го века на американском континенте. Возможно, только посмеялся бы над тем, как изображены в ней драки в салунах и на веревочных мостах, нападения на поезда, ограбления банков, пафосные дуэли на револьверах, соревнования ганфайтеров, в которых побеждают быстрые, а проигрывают мертвые, катания на мустангах, трепанация черепов, сплошные гражданские войны и лихорадочные поиски сокровищ. Однако нам, представляющим ту эпоху исключительно по приключенческим книгам и голливудским вестернам, скорее всего понравится.

Дикий-дикий Запад, вторая половина девятнадцатого века. Два играбельных героя – Билли Кэндл и Рэй Маккол. Билли охотится за золотом Маккены, Рэй охотится за Билли. Билли всего девятнадцать, но он уже наломал целую поленницу дров: встрял в разборки между бандитос, был обвинен в убийстве, которое, разумеется, не совершал, и накликал на себя гнев Рэя – свихнувшегося на почве религии ганслингера, воображающего себя чем-то вроде десницы бога.

Игра разрабатывается на очень качественном движке Chrome 2, умело рисующем бескрайние прерии, рыжие каньоны, индейские вигвамы и развороченные динамитом банки. И да – интерактивное окружение и мощный физический мотор в комплекте. Разработчики гарантирует издателю добросовестную реализацию всех selling points – сюжета с раздвоением личности, скриптовой кинематографии, разнообразного геймплея, участия в действе исторических персонажей, езды на лошадках и даже «гравипушки», чью роль, как может, исполняет ковбойское лассо. Будет даже мультиплеер – эдакий Counter-Strike в Томбстоуне…

Если бы Луи Буссенар, Пит Декстер, Луи Ламур и Зейн Грей не писали дурацкие книжки, а, позвав пятым Томаса Майн Рида, делали компьютерные игры, у них получился бы Call of Juarez. Если бы Серджио Леоне и Клинт Иствуд не снимали дурацкие фильмы, а делали компьютерные игры, у них тоже получился бы Call of Juarez. Смекаете, о чем я?

Война в фас

В тылу врага 2 (Faces of War)

Жанр: action/RTS

Разработчик: Best Way

Издатель/Издатель в России: Ubisoft/1С

Дата выхода: 9 сентября 2006 г.

Сайт: www.facesofwargame.com

У Company of Heroes, и так и эдак обласканной нами месяц назад, есть серьезный конкурент родом из Донецка – «В тылу врага 2». Французские друзья из Ubisoft величают самородка не иначе как Faces of War и надеются вместе с ним завоевать этот мир. Их можно понять: вышедшая в 2004 году action/RTS «В тылу врага», благодаря самобытному жанру (стратегия в реальном времени с акцентом на тактических элементах и возможностью лично управлять каждым юнитом), оказалась тем, что на Бродвее называют sleeper hit – беспрецедентным блокбастером на зависть всем, игрой, которую ждали единицы, но купили миллионы.

Сиквел лепится по классическому рецепту «дальше, выше, сильнее». Разработчики уши готовы прожужжать про тридцать зубодробительных миссий и восемь захватывающих мультиплеер-режимов, но вам нужно знать лишь о двух features этой игры – неимоверно продвинутом искусственном интеллекте и

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату