Кроме сетевой недвижимости в переносном смысле, возможно и более адекватное применение этого термина. Речь идет о трехмерных мирах, более или менее игровых или неигровых вовсе – да, они существуют, серьезно и уже довольно давно.
Летом 2006 года состоялась конференция Metaverse Roadmap Summit, по сути – слет авторитетов 3D-Интернета. Одим из ключевых тезисов этой конференции можно считать следующий: «Трехмерные среды – не только для игры». Разумеется, онлайн-игры никуда не денутся, люди по-прежнему тратят деньги на игровых серверах. Однако просто жить в 3D-мирах оказалось делом не менее увлекательным, из чего родился еще один базовый тезис: «Онлайн и real life – едины!». На практике это означает, что в виртуальной реальности крайне приветствуются денежные вливания с этой стороны монитора.
Так, к примеру, в виртуальной вселенной Second Life (secondlife.com) изначально нет ничего, и игровой составляющей в том числе. Зарегистрироваться там может каждый, у кого есть кредитка – при этом регистрация ничего не стоит, карточка используется лишь для проверки возраста играющего и серьезности его намерений. «Вторая жизнь» была открыта в 2003 году, и с тех пор там завелось более 400 тысяч платежеспособных обитателей. (Густонаселенность континентов Second Life иллюстрирует скриншот виртуальной карты справа.) В пустом мире, на пустом пространстве можно начать строить… да что угодно, благо «движок» позволяет многое. Так, некоторые компании предлагают услуги по строительству в Second Life копий офлайновых заведений. Этим воспользовалось, к примеру, вашингтонское заведение R amp;B Coffee, которое создало в Second Life копию своего реального помещения. Кроме того, миры тесно интегрированы: на стену вашингтонского кафе проецируется то, что происходит в виртуальном помещении, и наоборот.
Телекоммуникационные компании, разумеется, «провели» в виртуальные миры свои сети. Из телефонной будки в Second Life можно позвонить абонентам как в искусственной, так и в настоящей реальности. Готовые строения, или бизнес, или услуги в виртуальном мире можно купить в многочисленных реальных онлайн-магазинах или аукционах типа eBay.
Особый акцент в трехмерных вселенных делается на возможности «отточить» своих виртуальных персонажей. Внешний вид, одежда, модификация внешности (татуировки или окраски волос) – все это стоит настоящих денег. «Расходные материалы», необходимые для проживания или усиления возможностей также не бесплатны.
То, что в ближайшие годы грань между виртуальными мирами и реальной жизнью будет стерта, не оставляет сомнений. Наверняка выживут не все существующие ныне 3D-вселенные, и кроме того, еще не все важнейшие миры этого будущего уже возникли, и все же – будущее уже здесь. На нынешнем этапе уже начинает отставать техника – глубины погружения в 3D еще не достаточно. Впрочем, недавно в компьютерной прессе прошли анонсы действующей модели генератора запахов, так что дело за малым.
И вот еще что, может, зря мы в позапрошлом номере ругали Кимберли Янг, и человечество стоит начать лечить от Интернета, пока еще не поздно?
Не шмогла
Автор: Ольга Шемякина.
Простите меня, уважаемые читатели, за то, что, одолев Cover Story, посвященную целиком и полностью разговору про диски, у меня почти кончился запас энергии, а потому, на исходе лошадиных сил, сделаю я «Кунсткамеру» в этом номере немного короче. Помните анекдот про старую лошадь, которая еле- еле доплелась до финиша? Жокей спрашивает ее: «Ну что же ты? Я так на тебя надеялся!» А она жует губами, смотрит на него грустными-грустными глазами и молвит в сердцах: «Ну не шмогла я, не шмогла!» Вот так и я.
Решила я не мудрствовать лукаво, а сделать небольшую подборку обучающих продуктов. Какие-то диски подоспели буквально к этому месяцу, а что-то я специально откладывала, чтобы приурочить к началу нового учебного года, с которым и поздравляю всех школьников и студентов. А особенно хочется поздравить тех, кто не зря все лето промучился в душных городах, готовясь и сдавая вступительные экзамены в ВУЗы. Эх, даже завидно немного. Мне всегда так нравился первый месяц учебы…
Диски
Автор: Ольга Шемякина.